Notre bon vieux jésus s'est encore mis en tête de sauver l'humanité <_< n généralisant la non-violence.Son père, dans sa grande sagesse, vous a confié la lourde tâche de conseiller et de surveiller son incorrigible marmot afin de lui éviter de finir à nouveau rôti au soleil, cloué sur une jolie croix de bois .
Rassembler et civiliser une humanité qui se complet dans le barbarisme , sympathiser avec des peuplades hostiles , convaincre des concurrents spirituels chamailleurs , ne sont qu'un petit aperçu des défis que vous aurez à relever pour lui permettre de remonter dans l'estime de son paternel .
Ca ne va pas être de la tarte !
Espérons que vous saurez tirer de lui quelques petits miracles dont il a le secret .
II) Caractéristiques techniques de la partie :
Terrain de départ du joueur humain :
Leader joué : Jésus Christ des coréens (Travailleur, Impérialiste)
Unités de départ : 1 colon, 1 guerrier et jésus christ
Nombre d'adversaires IA : 2 + 2 + 1
Type de carte : Green ring modifiée.
Taille de carte : Petite
Climat : Tempéré
Départ : antiquité
Vitesse de production : rapide
Barbares: enragés
Globe : toroïdal
Pas de changement guerre/paix
Pas de restriction de dirigent.
Pas de village tribal ni d'évènements aléatoires et nouveau germe aléatoire en cas de reload
Conditions de victoire : victoire diplomatique (religion ou ONU)
Partie proposée aux niveaux suivants : De Régent à Monarque
Critères de classement (par ordre d'importance) : Niveau de jeu, Date de victoire, Nombre de reloads, Score Panthéon
A rendre avant le : 06 Novembre 2009 inclus via le module GOTM