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Forum Rules Les Universités

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> Civ IV - Pré-version, Civilization IV: Pre-release Information
[civ]macleto  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 11h55
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Le Magnifique



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16 - Les Grands Hommes (The Influence of Great People)



Mise à jour : GD_Yaro



Lire la traduction de l'article : De l’influence des Grands Hommes



Ce message a été modifié par Cherudek le Jeudi 27 Octobre 2005 à 23h18
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[civ]macleto  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 11h56
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Le Magnifique



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17 - Introduction à la gestion des villes (City essentials)



Les villes sont comme autant de cœurs de votre civilisation. Si vous en prenez soin, elles prendront soin de vous.
  • La gestion des villes peut donner naissance à un âge d’or lorque une des villes entre dans la période bonus “Renaissance”
  • Pour avoir plus de culture, des spécialistes peuvent participer à la création de culture. Les constructions sont bien sûr toujours importantes, mais ces personnes seront uniquement dévolues à la culture.
  • Dans civIV, les neuf cases exploitables ne vous sont pas garanties lorsque vos fondez votre ville. Celle-ci peut parfois ne disposer que de sa case centrale, et être complètement engloutie sous les frontières adverses.
  • Civilization IV ne connaîtra aucune limite de taille pour les villes. Vous pouvez construire autant que vous voulez, mais gardez en tête la répercutions financière due la maintenance [tout comme dans CivIII]
  • Les villes ne se révolteront plus, mais les citoyens mécontents n’iront tout simplement pas travailler, et ce tant que dureront leurs revendications.
  • À la place des boucliers, vous verrez des marteaux. Plus vous en avez, plus ça va vite…
  • Certains facteurs et constructions peuvent influencer en bien ou mal la santé d’une ville.
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[civ]macleto  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 11h56
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Le Magnifique



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18



La stratégie est de plus en plsu présente... il y aura en tout 102 bâtiments, et chacun a son intérêt propre. C'est à vous d'être l'architecte.
  • Nouveau : Il y aura 102 bâtiments dans Civilization IV, comme mentionné plus haut.
  • Nouveau : Chaque religion a ses propres améliorations et ses propres mini-merveilles. Les bénéfices de ces merveilles exixteront toujours dans des villes qui ont changé de religion.
  • Nouveau : Voici la liste des bâtiments connus à ce jour :


(IMG:http://img416.imageshack.us/img416/9610/image10zr.png)
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Seraiq  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 11h58
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Le Doux



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19 - Merveilles du Monde (Wonders of the World)



Parmi tous les bâtiments construits par les hommes, les plus grands sont ceux qui ont une influence culturelle considérable pour votre civilization, et qui lui donnent des pouvoirs spéciaux: les Merveilles du Monde.

En tout, il y a 28 Grandes Merveilles (qu’une seule civilization a le droit de construire), et 12 Petites Merveilles (que toutes les civilizations ont le droit de les construire).

De plus, pour rendre les merveilles encore plus attrayantes, nous avons décidés de les présenter grâce à un film! A chaque fois que vous construirez une Merveille, un court clip vous la représentera. Il y aura environ 45 films en tout.

Nouveau : Pour la liste complète des merveilles et de leurs effets, consultez le tableau complet sur l'original ici (désolé, il y a beaucoup de nouveautés, pas le temps de traduire :merci:)


Merveilles Religieuses

Elles ont toutes la même fonction: étendre la religion plus rapidement et génèrer de l’or pour les villes de cette religion.
  • Le Lieu Saint Bouddhiste
  • Le Lieu Saint Chrétien
  • Le Lieu Saint Confucianiste
  • Le Lieu Saint Hindouiste
  • Le Lieu Saint Islamique
  • Le Lieu Saint Judaïque
  • Le Lieu Saint Taoïste


Ce message a été modifié par juni_be_good le Mercredi 05 Octobre 2005 à 19h39


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A posé la main sur Civilization en 1996 et ne l'a jamais enlevé depuis.
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merle000  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 11h59
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L'Astucieux



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20 - Vos Avancées (Your Advances)



Ce n’est pas la technologie qui compte… C’est la façon dont vous l’utilisez.
  • L’Arbre Technologique, à l’image de ses technologies, est “malin” et flexible. Vous aurez la possibilité de rechercher des choses différentes, mais qui mèneront au même niveau technologique. Ceci offrira différentes voies uniques sur lesquelles vous pourrez diriger votre empire. Il n’y aura plus d’ères statiques, comme c’est le cas dans Civ III.
  • Il y aura diverses voies pour découvrir des technologies, comme les Grands Hommes susmentionnés, et probablement par la flexibilité de l’Arbre Tech lui-même.
  • Vous serez aussi autorisé à laisser de côté des branches entières de l’Arbre Tech si vous le souhaitez.
  • Nouveau : Comme pour les bâtiments, le joueur pourra basculer d'une science à une autre, mais sans conserver les éprouvettes déjà produites. Toutefios, elles sont conservées jusqu'à la prochaine fois où vous rechercherez cette technologie. Cependant, vous perdrez progressivement cette recherche entamée si vous attendez trop. Tout ce qui précède est également valable pour les bâtiments.
  • La progression sur l’Arbre Tech débloquera aussi des options civiques telles que La Liberté d'Expression ou l’Esclavage, qui auront des conséquences sur l’ensemble de votre domaine. Jusqu’à maintenant, les technologies que nous connaissons sont les suivantes (elles devraient être 85 au total) :
Nouveau : Voici l'arbre des technologies tel qu'il apparaîtra dans le jeu :

Voir l'image (trop grande pour être insérée directement)


Nouveau : Le contenu des tableaux ci-dessous n'est peut-être pas 100% à jour, si vous le souhaitez, vous pouvez aller consulter l'original ici

(IMG:http://img66.imageshack.us/img66/5351/antiquite3pc.jpg)

(IMG:http://img66.imageshack.us/img66/9403/moyenage6vw.jpg)

(IMG:http://img55.imageshack.us/img55/3725/epoqueindustrielle6ge.jpg)

(IMG:http://img55.imageshack.us/img55/9496/epoquemoderne1yo.jpg)
  • La Technologie du Futur vous donne des revenus et du bonheur supplémentaires, comme écrit ci-dessus. Il est important de noter que, dans Civ III, la Technologie du Futur ne fait pas grand chose pour le joueur, et il est sympa de savoir que ceci a été amélioré aussi.
  • Le sens de votre recherche aura un impact sur le genre de Grands Hommes qui naîtront. Le joueur est libre de choisir n’importe quelle voie de recherche, qu’elle soit entièrement militaire, entièrement scientifique, équilibrée, etc. De même, vous n’aurez pas besoin de toutes les techs connectées à celle que vous convoitez. Une connexion vers elle est tout ce dont vous avez besoin.


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merle000  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 12h01
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L'Astucieux



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21 - Les unités : la base de l'aspect militaire
(The military Backbone : Units)


Il y a beaucoup de différents types d’unités, et toutes ont des capacités différentes. A tout ceci, s'ajoutent aussi les promotions spéciales. Cela fait de chaque unité une pièce unique.
  • Civilization IV proposera un total d’environ 83 unités différentes. Ceci inclut les unités domestiques / civiles, comme les travailleurs, les unités militaires (évidemment) et d’autres comme les Grands Hommes.
  • Comme dans Civ III, les unités peuvent être modernisées en payant.
  • Il existe différents types d’unités, comme celles de combat au contact / mêlée (le Lancier par exemple), montées (comme le Char (antique)), et de tir (l’Archer). Si vous lisez la suite, vous trouverez plus d’informations dans le tableau ci-dessous.
  • Chaque unité a ses propres animations au combat, ainsi vous ne verrez plus la même vieille animation pour différents types d’unités.
  • Les unités donneront aussi une confirmation orale lorsque vous les sélectionnerez et leur donnerez des ordres.
  • Quand une unité est victorieuse, un court clip musical confirmera la victoire.
  • Il y a des Médailles en haut des bannières portées par les unités indiquant le nombre d’unités présentes dans la pile. S’il y a 15 unités dans une seule pile, il y aura 15 Médailles au dessus de la bannière de cette pile.
  • Plus longtemps une unité restera fortifiée, plus elle sera efficace en défense contre d’autres unités. Par exemple, rester fortifiée pendant 5 tours donnera à une unité son bonus de défense maximum de 25%. L’unité ne recevra plus ce bonus instantanément, dès qu'elle se fortifie.
  • Le jeu utilisera aussi des graphismes d’unités multiples pour les unités individuelles, et celles-ci porteront aussi des bannières aux couleurs de leur nation. Les Unités Multiples représenteront les points de vie effectifs. Voici un tableau (NdT : coupé en 6 parties) rassemblant les faits connus concernant les unités :

Nouveau : Les tableaux qui se trouvaient ci-dessous n'étaient plus du tout à jour. Faute de temps pour le refaire, voici le lien vers le tableau des unités sur la version en anglais.

Tableau des unités


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merle000  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 12h02
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L'Astucieux



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22 - Un nouveau système de combat (A new combat system)



Comment ferez-vous la guerre? Quels en sont les nouveaux mécanismes ? Voici le chapitre pour le conquérant.
  • Si une chose a été améliorée, c’est le système de combat. Il a été fait de manière à réellement encourager les joueurs à utiliser les diverses unités disponibles. Les joueurs seront capables de grouper leurs unités via un changement d’interface / une interface modifiée. Par exemple, vous pourrez grouper un Colon et un Lancier, ils seront dès lors toujours ensemble. Ceci a été modifié, car ainsi vous privilégierez l’utilisation d’unités très différentes, et ne vous contenterez pas de votre unité la plus puissante, par exemple.
  • Une des principales priorités semble porter sur les attaques inter-armes, comme les bombardements terrestres et aériens, au contraire de l’utilisation d’une seule pile écrasante d’unités (connue comme « la pile de la mort » (NdT : je connais ça sous le nom de "Syndrôme de l'Etoile de la Mort")). Ceci amène plus de stratégie aux batailles, et les rendent aussi plus réalistes.
  • Les catapultes seront capables de toucher chaque unité dans une pile attaquée.
  • Le fait que les unités d’Artillerie pourront attaquer toutes les unités d’une pile forcera les joueurs à disperser leurs forces, évitant ainsi d’avoir plus d’unités endommagées.
  • Les Grands Artistes pourront avoir une utilisation quasi militaire. Si vous capturez une cité et que celle-ci se révolte, y « lâcher » un Grand Artiste et donner à la cité un boost de 1.000 points de culture devrait rapidement supprimer toute rébellion et changer l’attitude des citoyens de la cité. La seule façon de supprimer les rébellions dans CivIII était de construire un maximum d’améliorations culturelles, comme les Temples et les Bibliothèques.
  • Il y a plusieurs raccourcis disponibles pour sélectionner toutes ou partie des unités sur une case donnée, et le moteur de jeu détermine de lui-même le meilleur attaquant lorsque vous donnerez à une pile l’ordre d’attaquer ou le meilleur défenseur lorsque votre pile est attaquée.
  • Nouveau : Si vous attaquez par piles d'unité diverses, le jeu détermine lui-même quelles unités attaquent quelles unités adverses.
  • L'échelle de dégats subits est maintenant un pourcentage, bien que ce soit plus ou moins caché au joueur. La quantité de dégats infligés dépend de l'unité. Par exemple, un lancier peut toucher 3 fois un tank au cours d'un combat, et ne lui enlever qu'un tiers de sa vie, alors que le tank aura besoin de toucher 1 ou 2 fois le lancier pour le détruire.
  • Nouveau : Pour expliquer plus en détail : 2 unités de même niveau s'infligeront environ 20% de dégâts à chaque attaque réussie, soit 5 coups pour en finir. Quand l'une des unités est plus puissante, ses coups font plus mal à l'autre. Le combat n'est pas aussi simple que ça, d'autres calculs se font par derrière, pour diminuer un peu le hazard.
  • Nouveau : Dans les options, il y aura une case à cocher permettant de voir les barres de vie des unités, pour mieux juger des chances de gagner un combat.
  • Les unités ne pourront attaquer que les unités qu’elles peuvent atteindre. Par exemple, un Lancier ne peut attaquer un chasseur, tel le F-15.
  • Au total, Civ IV offrira à peu près 41 promotions différentes aux unités, qui permettront à chaque type d’unité d’être particulièrement flexible en ce qui concerne ces capacités. Bon, ceci dit, comment les unités obtiennent ces promotions ? Eh bien, elles peuvent les obtenir à l’issue d’une bataille, suivant la difficulté de celle-ci. Ce qui est "super" à propos des promotions est qu’elles ne dépendent pas de la technologie. Au fur et à mesure que les unités gagnent des combats, elles récoltent des points d’expérience.
    Vous pourrez spécialiser vos unités sans avoir à modifier leurs promotions précédentes ; vous pourrez aussi changer leur « voie (d’évolution) » dans certaines situations. Voici plus de détails sur les promotions :

(IMG:http://img258.imageshack.us/img258/4743/promotions12do.jpg)
(IMG:http://img258.imageshack.us/img258/729/promotions20gb.jpg)
NdT : les mêmes termes sont utilisés dans le tableau original pour désigner deux capacités ou bonus différents. Que ce soit fait exprès ou non, j'ai respecté cette disposition.
  • Certaines unités pourraient aussi être invisible. Un exemple serait les Grands Hommes.
  • L’infanterie aura des bonus défensifs dans les terrains difficiles, alors que la cavalerie aura un avantage en attaque contre les unités de tir (ex. : archers). Les unités d’artillerie / de siège seront plus puissantes et pourront éventuellement endommager toutes les unités d’une pile. Les unités de bombardement sont maintenant une sorte d’hybride des jeux précédents. Les dégâts que recevra une unité dépendra de sa force. A nouveau, ces modifications ont pour objectif d’encourager la combinaison inter-armes.
  • Il n’y aura plus de bonus d’attaque ou de défense séparé comme dans Civ III. Les unités auront une seule valeur de force qui pourra ou pas augmenter ou diminuer. Elles auront aussi des avantages ou des désavantages contre certaines unités. Les Piquiers auront un net avantage contre les unités montées et les « Axemen » [porteurs de hache] seront particulièrement efficaces contres les unités de combat au contact.
  • La force des unités sera figurée par le nombre de « personnages » les représentant. A pleine force, une unité aura 3 personnages ; lorsqu’elle prend des dégâts, elle perd des personnages jusqu’à ce qu’elle soit détruite.
  • Les armées ont été supprimées (d’un point de vue Civ III, elles ne serviront dorénavant qu'à bouger ensemble les unités), mais plus de « customization » d'unité et d'unités dites de « contre » seront disponibles comme décrit ci-dessus.
  • Une nouvelle stratégie est que vous pourrez maintenant encercler et isoler une cité étrangère avec vos forces. Ceci « mettra la pression » sur le leader étranger et il pourra éventuellement vous offrir cette cité par la voie diplomatique. S’il ne veut pas vous livrer la cité, celle-ci aura de bonnes chances de se rebeller parce que la population de la cité voudra rejoindre votre civilisation.
  • Il va sans dire que vous ne verrez plus ces résultats de combat aberrants tel que le célèbre « Lancier tueur de Tank ». Ceci a rendu malade de nombreux fans de Civ dans le passé. Tout cela pour dire que des unités obsolètes ne devraient plus être capables de vaincre des unités plus modernes.


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Patoche  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 12h03
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23 - Le Multijoueur



Pas mal de joueurs aiment jouer avec d'autres joueurs à travers le monde, le mode multijoueur semble prometteur
  • Cette fois-ci, Civilization IV contiendra déjà le multijoueur, plus besoin d'attendre un add-on comme c'était le cas pour Civilization III.



  • CivIV promet d’apporter une expérience multijoueur avancé du game-play ; vous pourrez jouer des parties très rapides et très intenses ou alors de longues parties s’inscrivants plus dans un développement élaboré de votre civilisation en jouant des campagnes pouvant durer plusieurs mois. Avec les multijoueur vous pourrez commencer à l’âge antique pour finir à l’âge moderne sans difficulté, contrairement à civIII où à partir de l’âge industrielle la vitesse devient horrifiante.


  • Nouveau : Vous pourrez jouer avec jusqu’à 18 JOUEURS dans une partie (contrairement à civIII où le nombre maximum est de 8)


  • Le tour par tour et le simultané sera encore de la partie dans cet oppus. Le LAN, l’Internet, le chacun son tour ainsi que les parties par E-Mail sont aussi au rendez-vous.
  • Nouveau : Quand un joueur est déconnecté, une fenêtre popup demande quoi faire aus autres joueurs : éjecter la civ du joueur ou bien le remplacer par une IA, enregistre la partie et continue le jeu jusqu'à ce que le joueur revienne. Les parties sont généralement faciles à sauvegarder, même en de mauvaises circonstances.
  • Vous pourrez vous allier avec des joueurs ou des IAs contre d’autres joueurs ou IAs, cette fois-ci ce n’est pas des alliances futiles mais de vrais alliances ! Ainsi en étant allié vous pourrez bénéficier des bonus que procure la merveille de votre coéquipier, vous pourrez fusionner vos force en science (par exemple roue 8t tout seul, avec votre allié vous pourrez découvrir cette technologie en 4t), en commerce, voir le terrain de votre allié sans brouillard (pour voir les troupes des ennemis et de votre allié par exemple), un partage du territoire (score fusionné ?), vous pourrez combiner vos forces (offrir des unités ?). Ces nouvelles fonctions donnent une toute nouvelle dimension au jeu multijoueur, créant de nouvelles tactiques et de nouvelles stratégies. Ces fonctions seront disponible dans tous les types de jeu (solo, LAN, Internet, E-Mail)
  • Nouveau : Le serveur multijoueur aura de nouvelles fonctionnalité pour retrouver plus facilement vos amis.
  • Nouveau : Les chronos seront gérés de manière à limiter le lag :doute:
  • Nouveau : Les missionaires sont très intéressants en multi. Ilspeuvent forcer une autre civ à adopter votre religion, et payer pour cela. Cependant les citoyens peuvent devenir mécontents de voir leur mode de vie changer brusquement.
  • Nouveau : Les joueurs d'une même équipe pourront communiquer plus facilement. Par exemple vous pourrez tracer des lignes sur la carte que seuls vos équipiers verront, pour indiquer un objectif. Vous pourez aussi envoyer de petites alertes à vos coéquipiers pour les prévenir d'un danger. Un support vocal est également prévu.
  • Nouveau : Vous pouvez protéger les villes de vos alliés, bien qu'il ne soit pas encore claireemnt expliqué comment
  • Nouveau : un mode de jeu "elimination à deux villes" est prévu, ainsi que des options OCC (une seule ville), toujours en paix (NDT : ça va pas servir beaucoup ça... :lol:) et toujours en guerre. Ces options peuvent être mélangées pour personnaliser votre multijoueur.
  • Nouveau : Un mode multijoueur particulièrement violent peut être crée par ds parties à handicap. Une équipe a peu de joueurs avec beaucoup d'avantages, et une équipe nombreuse jouant à un niveau de difficulté très élevé par exemple.

  • Les joueurs pourront concourir dans des jeux tour par tour ou en simultanés sur un réseau LAN ou par Internet (intégration d’un système de compétition dans le jeu ?)


  • En plus du chacun son tour, du jeu par Internet et par E-Mail, CivIV contiendra la possibilité de jouer par un serveur « turn-based » persistant (j’imagine que c’est la possibilité de jouer sur un serveur comme celui de Sanmilie, le VPN (ici) ou encore par PTBS (nommé PitBoss) avis aux informaticiens…
  • Nouveau : Un système de copie protégé des fichiers originaux du jeu garantira que tout le monde joue avec les mêmes règles.

  • Avec le PTBS persistant vous pourrez jouer le temps que vous voulez dans une partie, si vous voulez partir vous le pourrez sans perturber le jeu. Les joueurs peuvent également compléter pour des joueurs par des IAs et se joindrent quand ils le veulent (ainsi il est possible de sauter au milieu d'un jeu et de prendre le rôle d'une IA). Le serveur téléchargera l'état courant du jeu, en gros plus besoin de revenir sur le lobby après une déconnexion, le jouer pourra se reconnecter pendant la partie elle-même.
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Patoche  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 09 Juillet 2005 à 12h03
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24 - Flexibilité De Personnalisation (Customization Flexibility)



Les gens ne se trouvent pas quand ils vous disent que certains aiment adapter le jeu aux besoins du client, ou même plus ainsi que pour le jouer réellement. Qu'est qu'il y a de neuf ici?
  • CiviliaztionIV aura de nouvelles normes en matière de personnalisation, cela permettra à certains joueurs de modifier le jeu à l'aide de Python et XML. Ca sera le Civ le plus personnifiable des 4 oppus! Déjà initialement les mods seront offerts ici, le jeu ne sera pas codé trop difficilement (hard-coded) pour permettre de le modifier plus facilement. (système différent que celui de civIII). Firaxis a également indiqué qu'un système de entièrement personnifiable des gouvernements sera disponible, parmis les nombreuses autres choses... Ci-dessous les quatre niveaux de "modding" que Firaxis a donné en information, ces modes vont du plus facile (le créateur de carte) au plus difficile (le kit de créateur de logiciel)


  • Créateur De Carte: Ce sera probablement comme celui de CivIII (civEdit). C'est la manière la plus facile pour modeler la carte à son image, n'importe qui pourra le faire car ce mod sera d'une grande facilité à cerner. Vous pourrez créer différentes cartes, bâtiments dans les villes, ressources et unités adaptés au besoins du joueur, etc... Le scénario peut être lancé à tout moment et chaque joueur pourra ajouter de nouvelles villes aussi bien que de créer de nouvelles conditions commerçantes Le constructeur du monde peut être lancé à tout moment ainsi les joueurs peuvent ajouter de nouvelles villes aussi bien que créer de nouvelles conditions de départs.


  • Les Dossiers Flexibles de XML: Toutes les valeurs des données pour les aspects du jeu tels que des unités, terrain, textes, et ainsi de suite seront stockées ici. La vitesse de jeu sera également modelable par les dossiers de XML. Un exemple parfait de ceci est qu'un joueur peut faire qu'une/plusieurs unités se construisent rapidement (1t le lancier au lieu de 4t par exemple) tout en pouvant faire construire des batiments plus lentement (20t le grenier au lieu de 5t par exemple). Il y aura un bon nombre de "tutorial" pour vous aider sur la toile (Internet), vous pourrez prendre des notes de ces sites voir même modifier les notes éxistantes sur le site en proposant votre texte.


  • Python: Python est un logiciel de scrypte très puissant, il est plus facile à utiliser que d'autres logiciel et permettra au plus grand nombre de joueurs de l'utiliser. Avec ce logiciel vous pourrez modifier énormement de chose; l'interface, changer le générateur aléatoire de carte, le générateur aléatoire des issues des combats, ajouter des évenements (peste? Eruption?) et même modifier le caractère de l'IA!


  • Le kit du créateur/modificateur de l'IA (ou le SDK): Cette fois-ci c'est du gros et c'est pour les codeurs/informaticiens vétérans Firaxis offre les codes entiers du caractère des IAs ainsi que ceux du jeu, les joueurs pourront tout changer les codes du jeu, ils pourront faire le jeu à leur image pour en quelque sorte créer un nouveau "jeu". Il est très rare qu'un jeu soit autant modifiable! (IMG:http://www.civfanatics.net/~civrules/Article/Icons/I.gif) Le SDK sera disponible peu de temps après la sortie du jeu


  • Des scénarios seront inclut dans CivIV (comme ceux de civ3Conquests). Il y'aura aussi un "tutorial" (pour dépanner de nouveaux joueurs). Avec tous cela on peut être sûr que la création/l'échange de scénarios dans les communautés de civ sera très nombreuse!
  • Nouveau : Un nouveau convertisseurde bitmap vous permettra de transforemr des fichiers BMP en cartes de civ. Vous pourrez ainsi télécharer une carte topographique (ou une photo de votre star préférée) et le jeu se débrouillera pour l'analyser et en faire une carte. Tout ce qui est bleu deviendra de la mer, ce qui est vert deviendra des prairiesetc..
  • Nouveau : Un mode de débuggage est inclus, vous pourrez enlever le brouillard de guerre pour observer le comportement des IA.
  • Nouveau : Un bon nombre de scénarios seront fournis avec le jeu, avec différentes conditions de victoires. Le scénario de la 2ème guerre mondiale par exemple débutera avec toutes les villes et unités construites, et plutpot que de devoir conquérir le monde, vous aurez un objectif bien précis, comme par exemple prendre et conserver Paris. Une carte du monde sera incluse, ainsi qu'un scénario sur la révolution américaine.
  • Nouveau : Encore plus de scénarios, et un bon tutoriel seront inclus dans civ4. Et il ne fait pas de doute que vu les possibilités de customisation offertes, de nombreux excellents scénarios surgiront vite des différentes communautés de civ.
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Cherudek  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 13 Juillet 2005 à 16h18
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Lisez Jiddu Krishnamurti, et lisez ou regardez Francis Lucille. Bonne route :)
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