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> Civ IV - Pré-version, Civilization IV: Pre-release Information
Tboh  Hors ligne
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Ce topic regroupe les traductions des forumeurs de l'article de civfanatics "Civilization IV: Pre-release Information", même si l'ordre n'est pas forcément le même (dans l'ordre des livraisons des traducteurs :merci:)

Un grand merci à Patrick469, JackTheRabbit, Juni_be_good, [Civ]MacLeto, Merle000 et Seraiq pour leur mobilisation sur ce projet. :bravo1:

PAS DE DISCUSSION ICI, merci de commenter les articles dans le topic "Pré-version :discussion"

Sommaire


01 -Introduction à la pré-version (1 - Pre-realease introduction) - Jacktherabbit
03 -Le grand tableau (3 - The Big Picture) - juni_be_good
04 -Caractéristiques officielles du jeu (4 - Official game features) - Jacktherabbit
05 -Date de sortie (5 - Release date) - Jacktherabbit
06 -Configuration requise (6 - System requirement) - Jacktherabbit
07 -Une nouvelle expression (7 - A New Expression) - juni_be_good
08 -Interface utilisateur (8 - User Interface & Control) - juni_be_good
09 -Caractéristiques du terrain (9 - Landscape caracteristics) - juni_be_good
10 -Victoire ou défaite ? (10 - victory or defeat?) - juni_be_good
11- Les 18 civilisations (11 - The 18 civilizations) - juni_be_good
12- Intelligence artificielle (12 - Artificial intelligence) - [civ]macleto
13- Affaires étrangères et diplomatie (13 - International Affairs) - [civ]macleto
14- Contrôlez votre peuple...par décret (14 - Controlling Your People... by Decree) - [civ]macleto
15- Un nouvel aspect, la religion (15 - A New Aspect: Religion) - [civ]macleto
16- Les grands hommes (16 - The influence of great people) - [civ]macleto - Mis à jour le 28/10/05 par GD_Yaro
17- Introduction à la gestion des villes (17 - City essentials) - [civ]macleto
18- Options de construction (18 - Building Options) - [civ]macleto
19 -Merveilles du Monde (19 - Wonders of the World)- Seraiq
20 -Vos Avancées (20 - Your Advances) - merle000
21- Les unités, la base de la chose militaire (21 - The Military Backbone: Units) - merle000
22 -Un nouveau système de combat (22 - A new combat system) - merle000
23 -le jeu multijoueur (23 - The Multiplayer) - Patrick469
24 - flexibilité de customization (24 - Customization Flexibility) - Patrick469

Ce message a été modifié par Cherudek le Jeudi 27 Octobre 2005 à 23h20


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les finances publiques doivent être saines, le budget doit être équilibré, la dette publique doit être réduite, l'arrogance de l'administration doit être combattue et contrôlée, et l'aide aux pays étrangers doit être diminuée. de peur que rome ne tombe en faillite. la population doit encore apprendre à travailler au lieu de vivre de l'aide publique.

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1 - Introduction à la pré-version (Pre-release introduction)



Bienvenue au centre d’informations de Sid Meier’s Civilization IV !

Ces informations donneront à chacun les faits que nous connaissons de Sid Meier’s Civilization IV (la suite de Civilization III) jusqu’aux derniers détails que nous avons. Les informations proviennent de toutes les sources disponibles et restituées de manière organisée dans cet article. Cela vous permettra de trouver plus facilement ce que vous cherchez sans avoir besoin de fouillez la toile indéfiniment. Pas besoin d’être un veteran de Civ III pour comprendre ce de quoi nous parlons ici, du nouveau Civilization…un jeu de stratégie/simulation historique au multiples recompenses et reconnu à travers le monde comme étant le plus grand jeu de stratégie en tour par tour de la planète !

(IMG:http://img225.echo.cx/img225/3898/boxshot5tb.th.jpg)



Avec le temps, il est pratiquement sur que certaines de ces informations changeront. Les informations que vous trouverez ici ont été mises à jour le 25 juin 2005. Cet article sera actualisé autant que possible. Je vous recommande donc de vous tenir réguliérement informés des mises à jour.


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3. Le grand tableau



Ici nous verrons les fondements du jeu, de ses créateiurs aux outils implémentés, en passant par les concepts de jeu développés.


Développement et production :

Le nouveau Sid Meier's Civilization IV sera développé par Firaxis Games (Hunt Valley, Maryland, Etats-Unis). Il sera bien plus moderne et aura plus de personnalité. A l'instar de la série des Civilization III, l'éditeur ne sera pas Atari, qui a vendu la franchise Civilization à Take-Two Interactive. Take-Two a confirmé le 26 janvier, bien qu'il soit connu qu'Atari a vendu la franchise depuis le 24 novembre. Le jeu sera publié sous le label 2K games appartenant à Take-Two.
Le producteur général du jeu sera Barry Claudill (producteur de Sid Meier's Pirates!) et le producteur sera Jesse Smith. Jesse était également le producteur de Civilization 3 : Conquests (la dernière et meilleure extension de Civilization 3). Le directeur de projet et de conception du jeu sera Soren Johnson, qui a programmé et co-conçu Civ3 avec Jeff Briggs de la société CEO.

Environ 38 personnes seront employées pour certains aspects de Civ4 (terrains, villes, interface etc...) Il faudra des centaines d'heures de main d'oeuvre pour l'achever. Firaxis précise qu'ils ont également 100 fans de Civilization qui testent activement le jeu pour eux. Ce nombre est en augmentation. Cependant, des fans donnent leur avis sur un forum privé depuis juin 2004.

Les premières infos sur les progrès dans le développement de Civ4 datent du 4 décembre 2003. Le développement a vraisemblablement débuté au printemps 2003 (il y a plus de 2 ans) A l'automne de la même année, Firaxis testait déjà une version multijoueur. Les éléments de base du jeu étaient donc établis. Après cette période (aux environs de mai 2005), l'attention a été portée sur l'amélioration de l'IA (Intelligence Artificielle). Si tout se passe bien, la version Beta sera disponible au mois d'août, et l'attention sera alors portée sur les finitions.



Progrès et préoccupations :

Firaxis a mis à jour sa section "Coulisses" du site web avec un memo datant de cet été :
"Notre équipe travaille contre la montre pour les finitions de Sid Meier's Civilization IV, dont la sortie est prévue en novembre. Nous avons réellement repensé ce grand classique, en conservant ce que nos millions de joueurs aiment. Avec un tout nouveau moteur 3D, concu dès le départ pour permettre un jeu multijoueur nettement amélioré, des possibilités de personnalisation qui vont révolutionner le monde des jeux de stratégie, et l'apparition de la religion et des Grands Hommes, Civ IV est le plus grand pas en avant de l'histoire de la série. Les améliorations sont nombreuses : des années de développement et de conception, évaluation par l'avis des fans, ajout de nombreuses améliorations de l'IA, de l'interface, et du déroulement du jeu. Civ IV est plus beau, plus intuitif qu'avant."

Le jeu sera entièrement écrit à partir de rien en utilisant des fichiers XML, ainsi que le langage de scripts Python. Boost.Python (qui permet la coopération entre Python et C++) servira d'interface entre le code source du jeu en C++ et Python. Python est utilisé dans le jeu pour la création de cartes, l'interface à l'écran, les évènements dans le jeu, les outils, les tutoriels etc...

Le but de Firaxis est que le jeu reste réaliste, simple, mais perde autant que possible ses aspects rébarbatifs, et qu'il mérite la franchise Civilization. Ils veulent rompre avec certaines mauvaises habitudes prises dans les jeux précédents. Cela dit, Civ4 ne sera pas si différent de Civ 3 dans le concept. Mais ne croyez pas pour autant que vous verrez seulement une amélioration de Civ3 ! Souvenez-vous il est réécrit A PARTIR DE ZERO, donc il y a beaucoup de changements et d'innovations.

Pour éviter la lassitude de l'équipe, Firaxis fera tourner l'effectif des concepteurs.

Firaxis ne craint pas de modifier un peu son public, car garder les mêmes personnes, c'est en perdre un petit pourcentage à chaque fois. Cependant, ils veulent contenter aux maximum les plus anciens fans de la série en gardant les mêmes bases.

Firaxis va emprunter certains éléments à l'univers des STR (Stratégie Temps Réel)

Civilization 4 va continuer sur la voie tracée par Civilization 3. Le concept du jeu reste le même. C'est du tour par tour, avec une grille, un jeu de simulation / stratégie basé sur la gestion d'un empire dans l'Histoire. Vous êtes l'empereur d'une puissante civilisation, avez les pleins pouvoirs, et un seul objectif : resister à l'usure du temps (slogan utilisé par Firaxis). Vous démarrez avec une simple tribu et les amenez à la gloire, à l'âge post-nucléaire et au-delà.

Le jeu est encore plus basé sur la stratégie qu'avant. Le choix de la bonne décision est mis en avant par rapport aux autres concepts.

Ce message a été modifié par juni_be_good le Mercredi 05 Octobre 2005 à 19h40


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4 - Caractéristiques officielles du jeu (Official game features)



Avec plus de 6 millions d’exemplaires vendus et une critique unanime des fans et de la presse à travers le monde, Sid Meier’s Civilization est reconnu comme étant l’un des plus grand jeu PC de tous les temps. Firaxis Games et Sid Meier ont franchi un nouveau pas, en apportant à ce jeu de nouvelles façons de jouer et de gagner, de nouveaux outils pour gérer et développer votre civilisation, des possibilités de personnalisation nouvelles, un système multijoueur plus intense et de nombreuses options. Civilization IV sera plus beau que jamais avec un monde détaillé en 3D qui élévera la prise en main du jeu à un niveau supérieur. Civilization IV est déjà préssenti pour faire partie du top 10 des jeux sortis en 2005, un incontournable pour les joueurs de la planète !

Caractéristiques :
  • Civ IV arrive ! – Un magnifique monde tout en 3D avec des douzaines d’unités animées et des armies totalement personnalisables. Villes et merveilles seront visibles sur la carte. Les sequences video des merveilles font également leur retour !
  • Un jeu plus accessible et une interface plus intuitive, familière aussi bien pour les hardcore gamers que pour les nouveaux.
  • Multiplayer –LAN, Internet, PBEM, Jeu tour par tour permettront aux joueurs de nouvelles strategies, de nouvelles manières de jouer contre des joueurs humains.
    *]Jeu par équipe – Une nouvelle façon de paramétrer des alliances vérouillées permettant le partage des merveilles, la visibilité partagée de la carte, l’échange d’unités, le partage de territories…tout ceci offer une plethora de nouvelles strategies et d’options tactiques.
  • Nouveau : Mods et outils de customization - Le jeu comprend un puissant éditeur de carte supportant le XML et le Python.
  • Nouveau : Choisissez votre dirigeant - La plupart des civs auront deux dirigeants possibles avec des traits et caractéristiques spécifiques.
  • Nouveau :Types de gouvernement - Avec la découverte de nouvelles technologies, de nombreuses options s'offrent à vous. Liberté d'expression ou esclavage ? Pouvoir héréditaire ou éléctions libres ? Cela vous offre de nombreuses possibilités de gouvernements tous différents.!
  • Nouveau :Religion - Le jeu comprend 7 religion qui apparaissent au fur et à mesure de vos découvertes scientifiques. La religion se répand alors à travers l'empire permettant au joueur de gérer le bonheur de sa population, gagner de l'argent et produire des prophètes.
  • Nouveau :Grands hommes - Artistes, magnats, prophètes, ingénieurs ou scientifiques, les grands hommes peuvent être utilisés pour obtenir de nouvelles technologies gratuitement, démarrer un age d'or ou rejoindre une cité et ainsi augmenter sa production.
  • Nouveau :Promotions - Chaque unité a son propre système de promotion correspondant à ses caractéristiques spécifiques : bonus d'attaque/défense sur un terrain particulier, bonus de mouvement, de vision, de fuite...
  • L’arbre technologique flexible permet aux joueurs de developer des choix plus stratégiques et de developer leur civilization dans une direction donnée.
  • Plus de civilizations, d’unités et d’amélioration pour developper votre empire.
  • Un rythme de jeu plus soutenu – Le gameplay a été amélioré pour vous proposer quelque chose de bien plus captivant.


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5 - Date de sortie (Release date)



Peut-être la question la plus importante que tout le monde se pose. Quand est-ce que le jeu sortira ?
  • Nouveau : Take-Two Games a avancé la date de sortie de Civ IV de quelques semaines. Le jeu sortira le 24 octobre pour la version US, le 4 novembre pour la version en allemand et le 3 novembre pour la version française :france: (en pré-commande sur Amazon.
  • Nouveau : Des add-ons sont prévus.


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6 - Configuration requise (System requirement)

  • La configuration minimum requise pour le jeu est la suivante : processeur 1 GHz, 256 Mo de RAM et une carte vidéo 32 Mo. La configuration recommandée est 512 Mo de RAM, un processeur de type Pentium 4 et une carte graphique récente comme une Radeon 9800.
  • Nouveau : le site de Take 2 nous donne des informations légérement différentes et plus complètes :
    • Configuration minimum requise :
      • Processeur 1,2 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon (ou équivalent)
      • 256 Mo de RAM
      • Carte graphique avec 64 Mo, compatible T&L matériel (GeForce 2/Radeon 7500 ou modèle plus récent)
      • Carte son compatible DirectX7
      • Lecteur de CD-ROM
      • 1,7 Go d'espace libre sur le disque dur
      • DirectX9.0c (fourni avec le jeu)
    • Configuration recommandée :
      • Processeur 1,8 GHz Intel Pentium 4 ou AMD Athlon (ou équivalent/supérieur)
      • 512 Mo de RAM
      • Carte graphique avec 128 Mo, compatible DirectX 8 (pixel et vertex shaders)
      • Carte son compatible DirectX7
      • Lecteur de CD-ROM 1,7 Go d'espace libre sur le disque dur
      • DirectX9.0c (fourni avec le jeu)
  • Nouveau : l'ESRB (Entertainment Software Rating Board) a classé le jeu dans la catégorie 10 ans minimum.


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7 - Une nouvelle expression (A new expression)

  • Civilization IV utilisera le moteur 3D Gamebryo de NDL. Le hit de Firaxis, Sid Meier's Pirates! l'utilise également.
  • Le nouveau moteur 3D permettra un zoom puissant et fluide, d'une vue globale à une vue très localisée. Les cases de Civilization IV seront de vrais carrés, et non la vue en diamants que l'on avait dans Civilization III. L'angle de caméra sera très flexible. Vous pouvez la pivoter autant que vous le voulez. Le zoom peut également être utilisé avec la molette de la souris.
  • Il y a une vue globale, dans laquelle vous voyez l'ensemble de la planète. De là, vous pouvez aussi utiliser des options pour filtrer certaines choses comme les ressources, les unités, les réseaux de communication, et les frontières culturelles. Il y a aussi la vue isométrique de Civilization III et la classique vue du dessus. Voici deux exemples du puissant zoom de Civilization IV.En vue globale, on peut aussi voir les nuages.

(IMG:http://www.civfanatics.net/~civrules/Article/MiscScreens/WorldView.jpg)
Vue globale



(IMG:http://www.civfanatics.net/~civrules/Article/MiscScreens/Close.jpg)
Vue de près

  • Le moteur offrira aussi un monde en 3D très engageant, "with unparalleled score and detail" (a pas compris :ouin: ) Tout est visible sur le terrain. Par exemple les Grandes Merveilles : quand elles sont construites elles apparaissent sur le terrain à côté de la ville qui les a construites.
  • Puisque le jeu est en 3D, il est beaucoup plus vivant et energique. Les rivières et les ressouces telles que les chevaux ou les éléphants seront animées. Vous verrez aussi différentes animations quand les ressources sont exploitées, et bien sûr, plein d'autres aspects qui rendent le jeu plus dynamique.
  • [La musique est aussi un point important. Jeff Brigs a pris en charge cet aspect du jeu. Il prévoit que Civ IV contiendra plus de musique qu'aucun autre jeu édité jusque là. Le jeu inclut certaines de ces compositions personnelles, ainsi que des oeuvres de compositeurs classiques comme Bach, Mozart, Beethoven, ou des compositeurs contemporains comme John Adams ou Christopher Tin.
  • Jeff compose également les musiques des 28 videos des grandes merveilles ainsi que toutes les musiques des séquences diplomatiques du jeu. Quand c'est possible, des airs folkloriques représenteront le caractère de chaque civilisation et de chaque dirigeant. Par exmple la musique de Franklin D. Roosevelt est l'hymne de la marine US. Jeff a aussi autant que possible adapté la musique pour correspondre aux différentes périodes du jeu. Si vous rencontrez Roosevelt au début du jeu, vous entendrez des instruments anciens jouer le theme musical. A la fin du jeu, le style aura évolué.
  • Des sons d'ambiance sont aussi présents, en fonction du terrain survolé. Par exemple, si vous êtes au-dessus d'un ocean ou de son rivage, vous entendrez les vagues. Quand vous êtes au-dessus d'un desert en gros plan, vous entendrez naturellement des vents très sec.
  • Nouveau : En raison du passage à la 3D, la taille des plus grandes cartes sera réduite par rapport à Civ3.
  • Nouveau : Vous verrez les aqueducs aller de la montagne ou colline la plus proche à votre ville.
  • Nouveau : Un générateur aléatoire de carte, comme dans les Civilization précédents, créera des mondes uniques correspondant aux réglages demandés. Le générateur de carte est l'un des meilleurs aspects de Civilization, car vous ne pouvez pas jouer deux fois la même carte sans le vouloir, ce qui augmente beaucoup la durée de vie.
  • Nouveau : "Continents" est le réglage par défaut pour les cartes. En taille standard, vous aurez entre 5 et 10 villes. Pendant ce temps, vos frontières s'établissent et c'est la course aux sciences. Vos anciennes villes deviennent le coeur de votre empire.
  • Nouveau : La mini-carte démarre à un niveau de zoom élevé, et s'éloigne au fur et à mesure de votre exploration. Ainsi vous ne savez pas exactement à quel endroit de la carte vous vous situez sur la carte.
  • Nouveau : Quand vous cliquez sur une unité, elle vous répond dans la langue de votre civilisation.
  • Nouveau : Pour chaque amélioration construite, vous entendrez un son spécifique lors de son achèvement.
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8 - Interface utilisateur et commandes (User interface & Control)



Les commandes sont un aspect très important de n'importe quel jeu. Avec la nouvelle interface de Civ IV, gérer votre empire devient beaucoup plus facile.
  • Nouveau : Pour démarrer une partie solo :
    Vous devrez choisir votre type de carte, sa taille, le climat, le niveau de la mer ainsi que la civilization que vous souhaitez jouer. Vous pouvez aussi régler le degré d'aggressivité de l'IA, les traits de personnalité, etc etc. A ce propos les traits de personnalité de l'IA sont stockés dans un fichier XML.
  • Voici le schéma général de l'interface :
    • La mini-carte sera dans le coin inférieur droit, les statistiques des unités seront en bas à gauche, le contrôle des unités et les boutons seront au milieu en bas. Eh haut à droite, nous voyons un symbôle "?" ainsi que la date et l'âge en cours. Le bouton "?" est celui de la Civilopédia. La recherche en cours sera situé en haut au milieu. Et enfin le réglage du taux de recherche scientifique sera en haut à gauche. A cet endroit vous pouvez voir également votre revenu en or par tour. En bas à gauche, au-dessus de l'interface principale, appariassent également les caractéristiques du terrain.
    • Voici une capture montrant la partie inférieure de l'écran :

      (IMG:http://www.civfanatics.net/~civrules/Article/MiscScreens/Interface.jpg)

    • Les commandes classiques d'unités comme Dissoudre, Fortifier, Explorer, ou Sentinelle apparaissent au centre en bas. Il y en a quelques autres, mais nous ne savons pas à quoi elles servent pour le moment.
    • L'interface principale peut aussi être réduite, vous ne voyez alors que les boutons d'unités tout en bas de l'écran.
  • Nouveau : Faites un clic-gauche sur une unité puis un clic-droit sur le carré où vous souhaitez qu'elle se rende.
  • Nouveau : L'écran des conseillers : selon celui que vous ouvrez, vous pourrez voir la position de toutes vos unités dans le monde, ou bien des statistiques telles que l'espérance de vie moyenne de votre population (comparée à la moyenne mondiale), votre production de biens ou encore votre côte de popularité.
  • L'interface est plus intuitive, simplifiée, et semblera familière aux joueurs de stratégie temps réel. C'est un point qui va rendre la série plus accessible et en accord avec la tendance actuelle dans les jeux PC. L'interface et les écrans d'aide seront plus modernes, améliorés, et globalement plus simples à utiliser.
    • De nombreux outils et fenêtres d'aide seront disponibles (comme les caractéristiques du terrain dont nous parlions plus haut) Firaxis pense que vous serez capable de jouer depuis le carte principale, et n'utiliserez les autres écrans que si vous êtes un utilisateur expert. Tout cela a pour but d'attirer de nouveaux joueurs et de rendre le jeu aussi rapide que possible. Encore une fois il s'agit du concept "what-you-see-is-what-you-get". Dans la section suivante vous verrez que ce concept a également été porté à l'aménagement du territoire. Ces aménagement s'animeront si un citoyen y travaille.
    • Nouveau : De nombreuses fenêtres d'aide et de conseil apparaîtront durant la partie et vous recommenderont de construire tel ou tel bâtiment dans une ville précise. Bien sur vous pouvez ne pas afficher ces conseils si vous n'en avez pas besoin ou deviennent trop agaçant.
  • Toutes les informations sur une ville, ses batiments, ses travailleurs sont maintenant accessibles depuis l'écran principal. Vous pourez également voir ce qu'une ville est en train de construire, et sa religion.
  • Vous pourez choisir tout ce que vous voulez afficher sur la carte. Cela inclut les noms de villes et leur taille, ou alors vous pouvez limiter au maximum et autoriser seulement l'affichage des unités, des villes (sans leur nom), et des routes.
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9 - Caractéristiques du terrain (Landscape caracteristics)



Pour étendre votre empire, vous aurez d'abord besoin d'autant de détails que possible su le terrain
  • Il y aura beaucoup plus d'aménagements de terrain, et il y a aura un aménagement pour chaque ressource. Davantage d'ameliorations seront incluses : pâturages, vignobles, moulins à vent, scieries, mines, filets de pêche, plateformes offshore et usines seront tous représentés sur le terrain. En tout il existera 20 améliorations. Les améliorations utilisées par des citoyens seront animées, ce qui permet de voir aisément où vos citoyens travaillent. Cela vous aide également à savoir si un ennemi est en train d'utiliser une certaine case. Certaines technologies rendront les aménagements plus productifs.

(IMG:http://img276.echo.cx/img276/2101/terrain8dl.jpg)

  • Civ IV aura également une meilleure répartition des ressources. Toutes les civilisations démarreront avec des ressources stratégiques à proximité. Le dilemme de Civilization III où un camp reçoit plus de ressources qu'un autre semble terminé
  • En plus des nouveaux aménagements, il y aura de nombreuses nouvelles ressources. Quand le zoom sera reglé sur une vue de satellite, les ressources seront clairement indiquées pour une reconnaissance facile si vous décidez de les afficher.

(IMG:http://img270.imageshack.us/img270/9218/ressource7tr.jpg)

  • Les ressources ne seront plus aussi restrictives. Firaxis donnera probablement aux joueurs un moyen de synthétiser du pétrole, les unités avec armes à feu ne nécesiiteront plus du salpêtre.
  • Toutes le ressources, y compris alimentaires, seront échangeables. Ces ressources améliorent la santé de votre ville.
  • L'échange est mis en place automatiquement quand vous concluez un accord. Les rivières sont comme des routes dans Civ IV, donc si deux villes sont sur une rivière, ells sont connectées et il n'y a pas besoin de route.
  • En raison du développement du système d'échange incluant les rivières, le placement des villes dans Civilization IV sera beaucoup plus stratégique. Si une rivière est connectée à un lac, un travailleur pourra construire une route jusqu'au lac pour étendre le réseau commercial.
  • Les bonus défensifs seront maintenant attribué uniquement aux forets, jungles et collines.
  • Voici un tableau des types de terrains connus actuellement :

(IMG:http://img101.imageshack.us/img101/953/cases8gl.jpg)

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10 - Victoire ou défaite ? (Victory or defeat ?)



Tout se résume à ça : Réussir cela contre l'IA vous apporte de la fierté, le réussir contre un autre joueur vous apporte le respect.
  • Nouveau : Il y a bien plus de niveaux de difficulté que dans les Civilizations précédents. Quelques uns des niveaux les plus élevés seront Monarque, Empereur, Immortel, Divinité.
  • La longueur d'une partie sera réduite de 540 tours (comme dans Civ III) à 400. Vous pourrez débuter dans l'ère que vous souhaitez. Les développeurs travaillent constamment à atténuer le rythme du jeu, au moyen des options de vitesse décrites plus bas.
  • Le jeu se déroule toujours de 4000 avant JC à 2050 après JC. Cela signifie que vous avez 6050 ans pour atteindre une des conditions de victoire ci-dessous.
  • Il y aura trois vitesses de jeu : Rapide (principalement pour le multijoueur, équivalent de la production accélérée de Civ III), Moyen (un peu plus rapide que Civ III, 15 à 20 heures de jeu) et Epique (un peu plus lent que Civ III). Toutes les vitesses conservent le fondement de Civ. Donc même si la vitesse change, les sensations restent les mêmes.
  • La plupart des conditions de victoire n'ont pas changé depuis Civ III :
    • La Victoire par Vaisseau Spatial est attribuée au premier joueur qui lance une fusée dans l'espace (vers Alpha du Centaure)
    • La Victoire par Conquête est atteinte quand un joueur domine tous ses adversaires de la partie.
    • Un joueur est récompensé de la Victoire par Domination quand il contôle un certain pourcentage du monde.
    • La Victoire Culturelle est atteinte quand un joueur a 3 villes avec un taux de culture quasi-parfait.
    • La Victoire Diplomatique a lieu quand les Nations Unies sont construites, et que le joueur obtient la majorité absolue au vote des autres joueurs.[/B]
    • Un nouveau type de victoire pour Civilization IV est la Victoire par Alliance. Un joueur peut partager la victoire avec n'importe quel autre. Ils partagent également leur champs de vision. (chacun voit ce que voient les 2 joueurs), les effets des merveilles, la recherche (ainsi ils peuvent obtenir une technologie deux fois plus vite puisqu'ils sont deux à la rechercher), et le territoire. Ce mode est utilisable aussi bien en multijoueur qu'en solo.
    • Vous pouvez aussi réussir par Alliances Culturelles ou Religieuses, et Domination Technologique
    • ... bien sûr, si vous ne parvenez à aucune de ces victoires, il vous restera une chance, en 2050, à la fin du jeu. A ce point, le Score est regardé et le vainqueur est déterminé.
  • Nouveau : Le vaisseau spatial sera composé d'une douzaine de pièces en tout. Vous pourrez accélérer leur construstion en plaçant des laboratoires dans vos villes et en construisant la Grande Merveille "Lanceur Spatial", qui accélère la production des pièces du vaisseaux dans toutes vos villes.
  • Nouveau : Le jeu calculera un score pour chaque civilisation, basé sur les points suivants : taille du territoire, niveau technologique, puissance militaire, et bien plus encore, Si vous laissez votre civilisation peu défendue ou avec des unités obsolètes, les autres nations en tireront avantage.
  • Nouveau : Le jeu inclut la possibilté de revoir une partie gagnée ou perdue, et le résumé est sauvegardé. Vous pourrez y accéder plus tard via le tableau des meilleurs scores. Ils montrent des évènements importants comme l'apparition de Grands Hommes, la fondation de villes, l'élimination de civilisations.
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11. Les 18 civilisations (The 18 Civilizations)



Il y aura de nombreuses opportunités de former des alliances au cours du jeu, et c'est nécessaire pour repousser les ennemis.
  • 18 civilisations jouables seront inclues dans Civilization IV
  • Il y aura environ 26 chefs. Vous pourrez choisir avec quel chef jouer (par exemple, pour l'Amerique, vous pouvez choisir ou bien Franklin D. Roosevelt, ou bien George Washington). Vous pouvez choisir entre deux chefs pour chaque civilisation bien que toutes les civilisations n'aient pas 2 chefs (NDT : si j'ai bien compris, ça signifie que certains chefs sont partagées entre plusieurs civilisations, ce qui me parait aberrant)
  • Les Unités Uniques sont toujours présentes dans le jeu. Celles qui sont déjà connues sont listées dans un tableau plus bas.
  • Vous verrez davantage du corps de chaque chef, à l'inverse de Civ III où on ne pouvait pas les voir taper dans les mains ou faire des mouvements avec les doigts. De plus, les animations des chefs reflèteront leur humeur et leur personnalité.
  • Observer simplement les réactions d'un dirigeant sur l'écran de diplomatie vous aidera à connaitre son état d'esprit actuel. Par exemple, une offre favorable à Louis XIV ou Hatshepsut (NDT : belle-mère du pharaon d'Egypte Thoutmôsis III, elle assura la régence jusqu'à ce que celui-ci soit en âge de régner. Source : Wikipedia) entraineront des animations des chefs montrant leur joie envers cette accord. Ils montreront qu'ils apprécient. Cependant certains dirigeants seront un peu moins expressifs. La seule différence que vous verrez dans le comportement du dirigeant chinois Qin Shi Haug est un clignement de paupières... même chose pour le chef Mongol Genghis Khan. Des dirigeants comme Alexandre le Grand des Grecs ou Julius Caesar des Romains sont beaucoup plus expressifs. Julius vous offrira un pouce levé ou un pouce baissé de gladiateur en réaction à votre proposition.
  • Nouveau : Chaque chef a deux traits de caractères. Chacun d'eux lui accorde un bonus unique et divise par deux le coût de deux améliorations urbaines. En voici le résumé
Philosophe :
  • Probabilité d'apparition d'un Grand Homme doublée
  • Librairies et Universités à moitié prix
Créatif :
  • Donne un bonus de +2 par ville à la culture de la civilization
  • Théâtres et colisées à moitié prix
Organisé :
  • Entretien de l'armée moitié moins couteux (NDT : :ouaah2: )
  • Laboratoires et tribunaux à moitié prix
Expansionniste :
  • La guérison des unités dans les villes reçoit un bonus de +2
  • Greniers et ports moins chers.
Aggressif :
  • Mise à niveau gratuite pour les unités de corps à corps et avec armes à feu
  • Le prix des casernes et des prisons est divisé par deux.
Financier :
  • Bonus de +1 or sur les cases en produisant au moins 2.
  • Production des banques 2 fois plus rapide.
Spirituel :
  • Pas d'anarchie
  • Production des temples 2 fois plus rapide.
    Industrieux :
    • Construction des forges 2 fois plus rapide.
    • Production des merveilles augmentée de 50%.

Nouveau : Les dirigeants, caractéristiques, unités uniques, villes principales, drapeaux et technologies de départ des différentes civilisations sont dispoibles dans un tableau sur l'original ici


Les barbares dans Civilization IV ne pourront pas développer une grande culture comme les 18 civilisations principales en compétition, cependant vous les verrez former des villes indépendantes et de petites milices. Ils seront comme des "mini-civs", qui peuvent faire des dégâts n'importe quand.

Nouveau : Tôt dans le jeu, vous pourrez rencontrer des ennemis animaux, tel que des lions, des ours, des jaguars et des loups, qui sont autant une menace que les barbares.
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12 - L'intelligence artificielle (Artificial intelligence)



Une des principales choses à laquelle on juge la qualité d’un jeu est sans doute la qualité de l’IA. Celle-ci a été beaucoup améliorée pour le nouvel opus.
  • Les programmeurs ont consacré beaucoup de temps à élaborer l’IA. Un des buts est d’avoir des leaders aux personnalités distinctes. Gandhi sera généreux envers les nations les plus faibles, tandis que le Khan aura tendance à passer outre toute forme de diplomatie. Si vous ne jouez pas avec la même mentalité que le leader de la civilisation, celui-ci peut obtenir votre renversement. Par exemple, si vous jouez de manière agressive alors que vous incarnez Gandhi, celui-ci peut se fâcher. La clef de la réussite est de gouverner comme eux. Les caractéristiques dépendent par ailleurs plus des leaders que de la civilisation. Chaque leader va avoir un certain nombre de caractéristiques et d’avantages uniques. Les conflits idéologiques sont une possibilité définie comme le résultat des personnalités des leaders et de leurs goûts en matière de religions ou de régimes.
  • L’intelligence du gouverneur des villes a été aussi améliorée. Cela permet au joueur de moins s’occuper du micro-management des villes. Un des buts principaux de Firaxis est en effet de tuer le micro-management.
  • Vers la fin des parties, le jeu sera moins ralenti, grâce à des mouvements plus rapides de la part de l’IA.
  • Les barbares constitueront une nouvelle menace. Ils auront des unités offensives animales tels que des lions, des ours, des jaguars, et des loups.
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13 - Affaires étrangères et diplomatie (International affairs)



L’IA et la diplomatie vont de pair. Les deux sont donc améliorés…. Ce qui sous entend un système beaucoup plus complexe.

L’IA doit respecter vos frontières ou bien vous déclarer la guerre dans CivIV. Lors des précédents opus, l’IA ne se voyait pas forcée de respecter vos frontières. Un regard en arrière permet aisément de constater combien la majorité des joueurs étaient frustrés par la capacité de l’IA à se balader dans vos frontières sans qu’ils ne puissent rien y faire.

Si vous avez un Pacte de Protection Mutuelle avec une autre civilisation, et que celle-ci est attaquée, vous aurez la possibilité de revenir sur votre engagement et de ne pas vous impliquer dans le conflit. Bien entendu, cela aura un effet négatif sur votre réputation mais rappelez-vous que dans Civ3 vous étiez forcés d’entrer en guerre quelque soit le contexte.

Les négociations de paix sont désormais possibles entre deux civilisations en guerre. D’un autre côté, il est également possible de mener deux civilisations à entrer en guerre, même si vous ne souhaitez pas faire partie du conflit.

Votre armée joue toujours un grand rôle dans Civ4, bien que son influence soit compensée par celle de la diplomatie. L’accent a été mis sur l’équilibrage des différents paramètres du jeu de manière à ce que le joueur ne puisse se concentrer plus sur un aspect que sur un autre.

Le commerce est facilité :
il y a un nouvel écran qui expose ce que les autres civilisations ont a offrir et ce qu’elles voudraient obtenir en échange.

La victoire diplomatique est conditionnée par la construction de la grande merveille Nations Unies. A sa construction, un Secrétaire Général est élu (chaque civilisation a un droit de vote). Si vous êtes élu, vous pouvez promulguer différentes résolutions (à peu près neuf ou dix possibles) telles qu’un traité de Non Prolifération des Armes Nucléaires, qui interdit les armes atomiques ; des progrès civiques tels l’Emancipation, le Suffrage Universel, la Liberté d’Expression pour chaque civilisation, l’Ecologie, le Marché Libre, un Traité de Libre Circulation des Marchandises (qui ouvre les frontières de chaque civilisation dans le monde, Monnaie de Singe. Chaque civ a un droit de vote au passage de la résolution (dont l’influence est déterminée par sa population). Si vous n’êtes pas élu, vous devrez attendre la prochaine élection. Vous pouvez vous servir des Nations Unies comme d’un outil diplomatique afin de contraindre les autres nations à adopter des politiques qu’ils n’auraient pas d’eux-mêmes.

La construction d’unités d’Espions est possible tout comme dans Civilization II. Le joueur a un nombre limité d’espions lors de la partie. Ils peuvent être implantés dans une ville où vous pourrez espionner lorsque vous le voudrez. Ils peuvent effectuer des tâches spéciales telles que détruire un puits de pétrole, détruire la production en cours dans une ville, découvrir des espions ennemis, ou bien voler les plans de l’ennemi afin de voir tout ce qu’il fait pendant quelques tours, et bien plus encore.

Les autres civilisations ont des Gouvernements et des Religions favoris divers
, et elles feront pression sur les joueurs pour qu’ils les adoptent afin d’améliorer la qualité de relations entre eux. Elles pourront même vous demander d’arrêter de vous servir d’une option civique dont vous vous servez.

· Les dirigeants apprécieront les autres dirigeants qui partagent leurs caractéristiques et leurs choix civiques ou religieux (tels que décrits ci-dessus) et ils auront tendance à former des blocs. Si vous trouvez des dirigeants partageant vos goûts, il sera possible de former des alliances durables (voire permanentes).

· Vos choix peuvent également influencer les autres civilisations. Si vous avez promulgué l’Emancipation, cela pourra parfois conduire à du mécontentement et des révoltes au sein d’autres nations ne le possédant pas, mais cela ne vous donne pas de bénéfice direct (ainsi cela gêne les autres civilisations, si elles ne le possèdent pas). De même, si votre civilisation est la première à rendre illégal l’esclavagisme, cela créera du mécontentement parmi les sociétés qui le pratiques.

Grâce à la diplomatie vous pouvez tenter de faire adopter à une autre civ une certaine politique civique ou religion que vous pratiquez. Toutefois les autres civs sont bien plus concentrées sur leurs propres plans. Certaines sont plus sensibles à votre religion, d’autres plus attentives à votre politique civique, et d’autres suivront de toute manière celui qui a le plus d’argent. Les IA peuvent demander au joueur humain d’arrêter de commercer avec une autre civ qu’elles détestent. Cela conduit le joueur à prendre des décisions qui auront un effet sur l’échiquier des relations internationales.

Cartes sur table : Vous pouvez également mettre une proposition d’arrangement diplomatique sur la table en demandant au dirigeant IA de remplir les vides que vous laisseriez dans la proposition, et ce, sous la forme de n’importe quelle combinaison d’échanges possibles.
l’association. Vous pouvez également déclarer qu’un échange n’aura jamais lieu car le choix en question apparaître en rouge dans votre liste. Dans une note à propos de l’IA, Soren Johnson (le Responsable Design du jeu) est à présent totalement concentré sur l'amélioration de l'IA.
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14 - Contrôlez votre peuple...par décret (Control your people...by decree)



Tout le pouvoir est dans vos mains. Ce que vous en faites peut mener votre empire à la victoire, où vous faire déposer par votre peuple.
  • Tout comme la culture était la nouveauté dans CivIII, CivIV va posséder ses propres nouveaux aspects, qui vont sans doute plaire aux fans. La Religion, les interactions civiques [N.D.T. “civics”, littéralement “civiques”, pas compris ce que c’est…], et les Grands Hommes sont autant de choses que beaucoup avaient suggéré, Soren les avait décrit comme “de la tuerie” [= de la balle N.D.T.]. Tout ça sera inclus dans CivIV, et ces nouveaux concepts vont avoir une influence sur la totalité de votre empire. Les facteurs qui ont une affection domestique sont décris plus bas.
  • Les éléments qui ne sont pas "funs" dans les parties comme la corruption, le gaspillage, la pollution, les émeutes, et la maintenance ont une influence moindre, ou sont carrément supprimés du game-play. Cela veut dire qu’ils sont remplacé par des meilleurs concepts, qui maintiennent une balance du jeu plus efficace). La pollution est particulièrement attaquée. Réduite à sa moindre expression, mais pas complètement enlevée. Un système de santé plus étendu apparaît, mais aucune information n’a filtré jusqu’à présent. Les problèmes ennuyeux de micro-management sont aussi carrément mis en veilleuse, et on disposera plus de contrôles de haut-niveau [N.D.T. ne me demandez pas ce que ça veut dire… vous verrez ça plus loin wink.gif ].
  • Vous allez devoir développer la culture, ou risquer d’être enveloppé par un voisin plus puissant (une nation peut être complètement engloutie par des frontières étrangères).
  • Le curseur du luxe est remplacé par un curseur de la culture. Plus vous donnez de la culture, plus vous créez du bonheur, et plus vous augmentez la culture globale de de votre civilisation.
  • La culture augmente la valeur défensive d’une ville, et elle aide les villes fragiles mais culturelles à se sentir plus en sécurité.
  • Il n’y a plus de Dominance Culturelle dans les villes qui changent de main. À la place, au fur et à mesure que vote nation s’étend, les cités adverses sont de plus en plus sous le charme de votre culture. Cela va entraîner un mécontentement dans ces villes, ce qui fait que leader adverse va devoir dépenser plus pour maintenir le calme. À un certain point, il peut même aller jusqu’à vous vendre/ vous donner la ville en question via l’écran diplomatique.
  • La santé va devenir aussi importante que le maintien de votre trésor et du bonheur de vos citoyens. Par exemple, une maladie va pouvoir emprunter le chemin des ressources de nourriture pour simuler une épidémie. Si vous disposez de la ressource “Eau fraîche” dans une case exploitable, la ville va profiter d’un bonus de santé.
  • Une nourriture variée peut augmenter le bonheur de vos citoyens
  • Au total, il y a 25 options civiques :
    • Gouvernement

      • Charge Héréditaire (requiert Monarchie)
      • Élections Libres
      • Suffrage Universel
      • Loi de la Jungle (tribale)
    • Légal

      • Nationhood [?]
      • Liberté d’Expression
      • Bureaucratie
      • État Policier [requiert Fascisme]
    • Travail


      • Esclavage
      • Servitude (= les serfs, pas la même chose qu’esclave)
      • Conscription
      • Émancipation
    • Économie


      • Marché libre
      • Propriété de l’état = nationalisation
      • Écologisme
      • Communisme
    • Religion


      • Théocratie
      • Pacifisme
      • Tolérance Religieuse
      • Organizer Religion [?] -> religion d’état ??
  • Il n’y a plus de gouvernements fixés. Tous les choix sont possibles : un état théocratique et policier avec le suffrage universel ou une nation pacifiste et esclavagiste où les charges sont héréditaires.
  • De plus, les leaders de l’IA ont des préférences en matière de choix civiques, et peuvent vous demander d’en changer ou d’arrêter d’en utiliser un qui les offense. [N.D.T. Remember Alpha Centaury]
  • Pour votre économie vous pouvez choisir “Marché Libre” ou “Propriété d’Etat”. Et pour votre religion, vous pouvez opter pour la tolérance ou pour la théocratie. Vos choix peuvent influencer les autres civilisations. Par exemple, si vous annoncez l’abolition de l’esclavage ou l’émancipation, cela peut créer des mécontentements à l’intérieur de civilisations ne disposant pas de ces avancées sociales. Cela ne vous apporte pas de bénéfice direct, mais cela a une influence négative sur les autres leaders.
  • L’esclavage vous permet d’accélérer les productions en sacrifiant des citoyens. La servitude accélère les travaux comme les mines, mais vous devez payer pour accélérer la production d’une ville.
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15 - Un nouvel aspect : la religion (A new aspect : religion)



Toutes les religions du jeu sont égales : toutes ont un impact déterminant sur la diplomatie.
  • La religion va se répandre à travers votre territoire, et offrir des myriades d’outils pour contrôler votre peuple plus efficacement, et le rendre heureux. Quand vous vous tournez vers une religion, vous bénéficiez d’un bonus de bonheur (+1), mais également un tour d’anarchie. La première civilisation à obtenir une technologie reliée à la découverte d’une religion va établir une Ville Sainte. Dès lors qu’une religion s’établit dans une ville, elle va graduellement s’étendre à partir de celle-ci.
  • Il va y avoir, dans CivIV, 7 religions réelles, qui seront associées à certaines technologies. Les joueurs pourront en changer à leur guise. Il existe une unité spécialement religieuse : Le Missionnaire. Voici la liste :


    Nom -- Technologie requise -- Merveille
    Bouddhisme -- Méditation -- Reliquaire Bouddhiste
    Christianisme -- Théologie -- Reliquaire chrétien
    Confucianisme -- rien -- idem qu’au dessus (changer le nom juste)
    Hindouisme -- rien -- idem
    Islam -- rien -- idem
    Judaïsme -- rien -- idem
    Taoïsme -- rien --idem


  • Le missionnaire peut être envoyé pour essayer de convertir les autres villes (ennemies N.D.T.) à votre religion. De la même manière, l’IA va tenter de vous faire basculer de son côté.
  • Si vous réussissez, vous gagnez une “line of sights” => vision ? plus de brouillard de guerre ? dans la ville convertie. Si vous capturez ou bâtissez la Ville Sainte d’une religion, vous disposerez d’une “line of sights” dans chacune des villes acquises à cette religion.
  • Pour conserver la force de la religion de votre civilisation, il vous faut construire sans cesse des bâtiments religieux, et envoyer vos propres missionnaires répandre votre foi chez les citoyens adverses. Si vous ne voulez pas que des missionnaires étrangers viennent courtiser votre peuple, il faut ne pas signer de traité de libre passage.
  • Les religions n’engendreront pas de bonus (les développeurs ont jugé le concept trop chaud pour être abordé), mais elles influenceront la diplomatie. Si vous vous alliez avec un peuple de la même religion, cela va créer une relation favorable. Mais l’IA a une mémoire : si vous venez de changer de religion, elle va se méfier de vous : il vous faudra partager sa religion depuis un certain temps.
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