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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
  Civfr.com -> Le prix des colons
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> Le prix des colons
CapitaineFada  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Décembre 2016 à 7h15
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Le Pitoyable



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Bonjour,

Chaque colon produit augmente le coût en ressource du colon suivant (même si la production est déjà lancé). Quelqu'un a-t-il la formule de calcul sous la main ?

Merci,
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Moucheron Quipet  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Décembre 2016 à 12h26
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Le Conquérant



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Il augmente d'un tiers du coût de base à chaque fois. Ainsi le 4ème colon coûte le double du 1er, le 7ème colon coûte le triple du 1er, etc.


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ThomasDeCabries  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Décembre 2016 à 18h01
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El Conquistador



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question bête : c'est pareil j'imagine en achat en pièce d'or ?


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Même en taillant les oreilles d'un âne, on n'en fait pas un cheval de course (source : mon grand père)
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Moucheron Quipet  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Décembre 2016 à 19h48
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Le Conquérant



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Oui, le coût en or est directement basé sur le coût en production (4 fois le coût ? Je n'ai jamais fais le calcul).


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ThomasDeCabries  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 08 Décembre 2016 à 9h10
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El Conquistador



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il me semble que c'est un peu pareil pour toutes les unités, y compris de guerre...j'ai pas trop fait attention mais j'ai le sentiment que vers la fin du jeu, leur prix devient exorbitant...


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CapitaineFada  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 08 Décembre 2016 à 19h18
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Le Pitoyable



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Je n'ai pas ressenti ça. Il me semble que prix des unités est constant quelque soit leur nombre.

Par contre, plus tu montes en techno, et plus le prix des unités augmente - un épéiste coûte plus cher qu'un guerrier ; un chevalier moins qu'un tank.

Après tout dépend de comment tu construit tes villes, mais avec les bonus de zone, tu peux t'arranger pour que le nombre de tour nécessaire à la construction d'une unité reste constant.

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