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> [DEFI]4eme Défi découverte, Défi militaire
DkMHelka  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 18 Novembre 2016 à 23h22
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Le Fort



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Objectif de passage en 2X réussi :aniv10:
Et post patch s'il vous plaît :biggrin:
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 19 Novembre 2016 à 1h49
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Le Magnifique



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QUOTE (Ita @ Vendredi 18 Novembre 2016 à 23h22)
Perso à partir du moment ou j'ai vu que je devais abuser l'ordi et le raquetter chaque tour pour en gagner 4 j'ai laché l'affaire, à croire qu'il finit par vendre son armée tellement sa base est vide. Je n'en vois pas l'intérêt.

Faire quelques échanges/arnaques genre or/tour contre or immédiat n'aide pas énormément sur ce défi, probablement juste 1 tour de gagné et encore...
Pour gagner plus d'un tour il faut utiliser un exploit pour avoir de l'or infini. Dans ce cas on peut sûrement passer à une victoire en 12-13 tours.
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maxsilv  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 19 Novembre 2016 à 10h03
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Le Sage



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Qu’on me rassure, cet exploit de l’or infini est interdit, n’est-il pas ?

Parce que, même sans être utilisé pour grappiller un tour, il permet de faire gonfler très artificiellement son score !

Je précise cependant que je recours au Deal Cynique pour effectuer un achat stratégique juste avant de déclarer la guerre à l’Américain ; j’espère que c’est permis… :doute:


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« Un journal a écrit que ce qui manque aux jeunes, c’est une bonne guerre ; ce qui ne nous apprend rien sur les jeunes, mais en dit long sur les vieux. » (Romain Gary)
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Elestarit  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 19 Novembre 2016 à 10h38
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Le Magnifique

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Le deal cynique est autorisé, mais l'exploit ci dessus est interdit, c'est très facile de voir l'or par tour gagné !
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KKLORELL  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 19 Novembre 2016 à 18h26
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Le Pitoyable



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Petit retour de ma save avec un 2x, je comprend vraiment pas comment faire pour arriver au nombre de tour énoncé par certain. Bravo en tout cas, j'ai hâte de lire vos solutions.
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paoj38  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 20 Novembre 2016 à 23h53
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Le Simplet



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Je viens d'envoyer ma Save en 2X tours... Il était temps...
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Elestarit  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h13
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Le Magnifique

Vainqueur GOTM Civ5 10/11, Finaliste tournoi Civ5 duel n°1, Meilleur pronostiqueur tournoi Civ5 duel n°1

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Résultats 4eme Défi
Défi militaire



A l'heure où se termine ce 4eme défi, le bilan est encore bon. Un total de 32 joueurs ont rendu une save pour ce défi.
Cette semaine, il fallait capturer Washington, la capitale du vil américain. Et pour certains cela est allé très vite. Le HOF a du être utilisé de nombreuses fois pour départager les joueurs, et à 7 reprises deux joueurs ont même du être départagé par leur puissance militaire.
Il fallait aussi construire un port ou un campement, et presque tous les joueurs ont choisit la solution du campement. Il y a juste CapitaineFada qui a fait un port et qui a cependant terminé avec un temps très respectable de 18 tours.

Et voici donc ce que cela donne pour les résultats :

En 3eme place... on trouve l'actuel 3eme du classement Défi découverte, impressionnant de régularité. Il s'agit de :3eme: Matrim Cauth'On :3eme: avec un temps de 15 tours, un score de 19 et 52 de puissance militaire. Il se glisse sur le podium à l'aide d'une meilleure puissance militaire que le 4eme.

En 2eme place, il s'agit d'un joueur qui a réussi à grappiller un tour par rapport au groupe des 15 tours (ils sont quand même 7). Il s'agit de :2eme: dézabillémoa :2eme: avec un temps de 14 tours, un score de 16 et 20 de puissance militaire.

Et finalement, pour ce qui est du premier, ben ça ne se joue pas à grand chose, même nombre de tours, même score, il ne reste donc que la puissance militaire pour couronner :1er: maxsilv :1er: 14 tours, 16 points et 37 de puissance miltaire !

Regardez le reste du classement : par ici

Téléchargez la save du vainqueur : par ici



Mais à noter que ce n'était pas encore la meilleure manière de faire pour ce défi... En effet votre humble laborantin a réussi à faire 14 tours mais avec un score de 17... Une vidéo arrivera prochainement pour vous montrer tout cela...
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h31
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Le Magnifique



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14 tours bien joué :applau2:
Et en plus une vidéo en prime :guitare:
Alors comment vous avez fait pour les 14 tours, on veut au moins un résumé par 14 tours dans le classement :oui:
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ophir  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h32
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Le Sage



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Bravo a maxsilv et dezab pour être passé sous les 15 tours, en fondant au même endroit que Maxsilv et avec éclaireur + guerrier je mourrai à 4 point de vie de la prise de la ville en 14 tours. J'aimerai bien savoir ce qui fait la différence :lol:

Et je n'ai pas compris comment est calculé la puissance militaire ni où ça se trouve, vous pouvez nous éclairer :boulet2: merci :merci:
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astroJR  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h37
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Le Grand



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Alors là, chapeau bas maxsilv ! :bravo1: :applau2: :applau2:
Même si je n'ai pas trop optimisé, je pense que mon approche (à la galère) ne devait pas descendre sous les 18 tours. 14 tours ça reste assez martien !


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Je suis revenu de la poussière orange des déserts (J. Roubaud)
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h41
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Le Magnifique



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Alors en fait il fallait juste utiliser la merveille naturelle...
J'ai essayé ça sur une partie mais sans trop de conviction et j'ai du mal m'y prendre :lol:

Pour la puissance naturelle c'est dans l'écran donnant le classement des civ pour chaque victoire il me semble :doute: (en amenant le curseur au bon endroit).
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Matrim Cauth'On  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 0h56
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Le Fort

Vainqueur GOTM Civ5 05/11, 02/12

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Bravo; gg à tous, c'était TRES serré tout ça :applau2:

Je savais que mon petit guerrier sorti à la fin porterait ses fruits :biggrin:

Moi, là où je suis curieux, ce sont les 3 méthodes évoquées.


La mienne: Je construis sur la 2m orange (la plus à gauche) et j'achète les cases sciences de la merveille naturelle dès que je peux. Pas d'Eureka travail du bronze.
Je prends la capitale avec un guerrier + une galère. Je forme un guerrier sur la fin pour le score militaire.

Sans aléatoire, j'arrivais au tour 16 avec 100% de réussite.
Pour arriver au tour 15, je devais faire attention au déplacement de mon guerrier tour 4 sinon un éclaireur barbare me barrait la route vers le tour 9-10. En effet, lors de ce tour, un village barbare apparaissait, et si mon guerrier était trop près, il changeait l'endroit d'apparition de l'éclaireur de ce camp et du coup les mouvements de tous les barbares étaient changés sur la map.
Et pour prise de la capitale au tour 15, je devais commencer plus tôt l'attaque avec mon guerrier seul (avant d'âtre rejoins par la galère) et là, c'est au p'tit bonheur la chance, je l'ai vu taper de 37 à 50+.

EDIT: J'avais testé éclaireur + guerrier, ça passait pas, j'ai pas insisté, j'aurais dû :bravo1: :applau2:
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ophir  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 1h02
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Le Sage



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ah ok j'ai vu pour la puissance militaire.
De ce que je comprends, puisque j'ai 24 alors (que j'ai 2 guerriers et un éclaireur pour finir contre 1 éclaireur, 1 frondeur et 1 guerrier pour Maxsilv par exemple qui lui à 37) ça doit dépendre du nombre de points de vie restant aux unités.
Et les promotions ne rapportent certainement rien.

J'ai découvert un nouveau truc avec ce défi, quand un éclaireur découvre en 1er une merveille naturelle il obtient une promo. Avec la promo colline c'est top pour arriver vite sur la cap adverse.
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ophir  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 1h08
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Le Sage



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Ça m'étonne ces combats aléatoires, j'ai toujours eu le même résultat sur les attaques peu importe avec quel unité j'attaquais en premier et ce qu'il y avait comme tech ou dogme à découvrir ou construction dans la ville.
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 21 Novembre 2016 à 1h21
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Le Magnifique



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QUOTE (ophir @ Lundi 21 Novembre 2016 à 1h02)
J'ai découvert un nouveau truc avec ce défi, quand un éclaireur découvre en 1er une merveille naturelle il obtient une promo. Avec la promo colline c'est top pour arriver vite sur la cap adverse.

Ha oui, j'ai pas pensé à découvrir la merveille avec l'éclaireur pour la promo, bien joué.
Pour les combats y'a bien de l'aléatoire en fonction de certaines choses mais je serais bien incapable de comprendre le pourquoi du comment...
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