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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
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> Astuces/Questions/Bilan
Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 25 Octobre 2016 à 16h45
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Le Magnifique



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Y'a une doctrine qui permet de produire ces "groupes d'unités" pour moins cher.
Pas sûr que cela soit suffisant pour satisfaire les fans des piles de la mort...

QUOTE
De la même manière si on a pas encore la place où poser le quartier on peut avancer les technologies sans les finir le temps que la pop augmente ou qu'on récupère une case, ce qui évite encore une fois le cout du futur quartier de monter.

:doute: Le coût des quartiers à chaque fois qu'on en construit un, pas avec les technologies :doute:
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Elestarit  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 25 Octobre 2016 à 23h06
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Le Magnifique

Vainqueur GOTM Civ5 10/11, Finaliste tournoi Civ5 duel n°1, Meilleur pronostiqueur tournoi Civ5 duel n°1

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QUOTE (Ojoj @ Mardi 25 Octobre 2016 à 16h45)
Y'a une doctrine qui permet de produire ces "groupes d'unités" pour moins cher.
Pas sûr que cela soit suffisant pour satisfaire les fans des piles de la mort...

QUOTE
De la même manière si on a pas encore la place où poser le quartier on peut avancer les technologies sans les finir le temps que la pop augmente ou qu'on récupère une case, ce qui évite encore une fois le cout du futur quartier de monter.

:doute: Le coût des quartiers à chaque fois qu'on en construit un, pas avec les technologies :doute:

J'ai fais des tests sur le début de partie en partant de cette idée au début, je voulais voir comment ça augmentait.

Ben je trouvais rien de logique :/ Bon dans un premier temps j'avais laissé le quartier en construction et j'ai fais colon, bâtisseur et tout le reste et c'est la que j'ai vu que le cout du quartier en construction n'augmentait pas, mais celui des autres oui, et pas forcément quand je finissais un colon ou un bâtisseur. J'ai fais le test de finir un quartier dans un tour, le cout du suivant ne montait pas.

Et ensuite j'ai finalement fait le test des dogmes et technologies qui font monter le cout des quartiers. Du coup plus on pose vite des villes et qu'on y démarre des quartiers, moins ils couteront cher.
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colonel81  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 0h30
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Colonel Of The Dead



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:sifflote: Astuces si vous etes un peu trop bourrin sur votre phase d armement et que vous avez besoin de quelque tour pour retablir votre economie (me jugez pas :bleble:) :

Le fait de détruire une unité supprime son cout d'entretien (normal) mais de surcroit ça vous donne un peu de pactole :lol:

De rien :assaut2:


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quand la musique est bonne!

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Sarek  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 8h15
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Le Simplet



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C'était comme ça aussi dans le 5 il me semble.
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Ghengis  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 10h01
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Le Conquérant



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L'ICS (Infinite City Sprawl) redevient rentable ???

J'ai joué une partie avec la Russie en fondant un maximum, sans développer la science et la culture (je voulais tester leur bonus).

Et sans avoir construit de campus, je n'ai jamais été largué par l'IA !
Cependant comme Colonel, j'ai été en mode agressif, j'avais donc quelques campus volé à l'IA. (Les Cosaques sont :assaut2: :wub:

Comme la production est l'élément clef du jeu et que son coup augmente au fil des âges, je trouve que la science ne sert pas à grand chose en début de game et peu même handicaper.
Ce civ redevient un vrai jeu de 4X.


Pour en revenir à l'ICS, l'effet des quartiers ce cumul sur 6 tuiles apparemment.
Il y a donc un potentiel phénoménale. A tester !

(IMG:http://forums.civfanatics.com/data/attachments/287/287609-3b3d186c0f40c7e29f4b44a3dd6beb2b.jpg)
http://forums.civfanatics.com/threads/expl...6.601336/page-2
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 11h05
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Le Magnifique



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QUOTE (Elestarit @ Mardi 25 Octobre 2016 à 23h06)
Et ensuite j'ai finalement fait le test des dogmes et technologies qui font monter le cout des quartiers. Du coup plus on pose vite des villes et qu'on y démarre des quartiers, moins ils couteront cher.

En effet, ce sont bien les technologies qui font augmenter les coûts (les dogmes aussi ?).
J'étais sûr d'avoir lu quelque part que leur coût augmentait à chaque nouveau quartier :rolleyes:
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 11h25
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Le Magnifique



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QUOTE (Ghengis @ Jeudi 27 Octobre 2016 à 10h01)
Pour en revenir à l'ICS, l'effet des quartiers ce cumul sur 6 tuiles apparemment.
Il y a donc un potentiel phénoménale. A tester !

L'effet des quartiers ne se cumulent pas, certains bâtiments et certaines merveilles oui. Ou alors je suis encore à l'ouest ? :lol:
Si l'ics est vraiment de retour je trouve ça vraiment très dommage. Plus de villes c'est Ok. On dirige une civilisation après tout, pas un groupe de ville. Par contre, si fonder bêtement des villes partout sans même se soucier des districts redevient la tactique à privilégier...
Ils ont intérêt à équilibrer ça (entre autres !) rapidement.
Perso je pense qu'il devrait commencer par booster les bâtiments avancés : comparez les universités de civ5 et civ6, la différence est flagrante. On peut même comparer l'université et la bibliothèque : un bibliothèque est bien plus rentable. Et c'est encore pire pour les bâtiments encore plus avancés.
Foncer sur des technologies avancées précises pour avoir accès à ces bâtiments n'est plus du tout rentable. Et c'est assez vrai pour les merveilles aussi...
Au final cela rend l'arbre des technologies très peu intéressant/excitant. L'autre est mieux mais c'est pas non plus exceptionnel.
Résultat : pourquoi se fatiguer à faire des districts et à obtenir des villes très peuplées si ni les bâtiments avancés ni les merveilles ne valent le coût ? Ils ne donnent même pas des bonus en % mais des bonus bruts genre +x science qui profitent autant à des petites villes qu'à des grandes.
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Enzho  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 13h47
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Grand adorateur de Chocobos



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QUOTE (Ojoj @ Jeudi 27 Octobre 2016 à 11h25)
Résultat : pourquoi se fatiguer à faire des districts et à obtenir des villes très peuplées si ni les bâtiments avancés ni les merveilles ne valent le coût ? Ils ne donnent même pas des bonus en % mais des bonus bruts genre +x science qui profitent autant à des petites villes qu'à des grandes.

Je me suis fait la même réflexion, mais ce sont les doctrines qui apportent les bonus.
De mémoire tu as le fameux +100% pour les campus ! :ouaah2:
Autant dire que là le virage est radical.


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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 14h53
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Le Magnifique



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Oui c'est vrai qu'il y a les bonus des doctrines, c'est d'ailleurs pour ça que je considère l'arbre culturel plus intéressant que celui des technologies.
Mais je ne suis pas sûr que cela soit suffisant :doute: . Ce bonus n'arrive que vers le milieu de partie, et mine de rien cela te prend un précieux emplacement de doctrine ce n'est pas vraiment 'gratuit'.
Enfin bon, on va bien voire...
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colonel81  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 15h13
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Colonel Of The Dead



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:arg: Pour une fois que je suis du même avis, fonder p^lus pour gagner plus :1er:


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Ghengis  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 27 Octobre 2016 à 20h00
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Le Conquérant



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Si je comprends bien l'anglais, l'idée perverse est de créer des chaines de quartiers. :diable4:


Edit : Je viens d'essayer, c'est super efficace! En groupant les quartiers par lot de 7 + les bonus des doctrines, c'est violent.
Les pro de l'optimisation comme Ojoj seront capable de gagner une victoire scientifique en moins de 150tours vitesse rapide sur les GOTM. :arg:
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Leglaireux  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 28 Octobre 2016 à 16h19
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Le Terrible



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Petit outil bien pratique pour résumer visuellement les bonus de chaque quartier et vous aider à choisir quels quartiers construire dans quelles villes :

Civilization VI District Cheat Sheet v3.0 - reddit user iotafox

(IMG:http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_430593DistrictCheatSheet.png)
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 28 Octobre 2016 à 16h48
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Le Magnifique



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QUOTE (Ghengis @ Jeudi 27 Octobre 2016 à 20h00)
Si je comprends bien l'anglais, l'idée perverse est de créer des chaines de quartiers. :diable4:


Edit : Je viens d'essayer, c'est super efficace! En groupant les quartiers par lot de 7 + les bonus des doctrines, c'est violent.
Les pro de l'optimisation comme Ojoj seront capable de gagner une victoire scientifique en moins de 150tours vitesse rapide sur les GOTM. :arg:

Des chaines de quartiers ? :doute:
L'ics consiste juste à pondre des villes partout, aussi proches les unes des autres que possible.
Le principal intérêt de faire ça sur Civ6 c'est de profiter des bonus de production des usines dans un maximum de villes (et y'a la même chose pour le bonheur).

Je vais essayer de lever un peu la pédale sur les Gotm (ou les défis), juste pour vous laisser une chance, parce que je suis tout gentil et tout :sifflote:
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ophir  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 30 Octobre 2016 à 0h10
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Le Sage



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Est-ce que quelqu'un a trouvé comment mettre plus que 10 autosaves ? Pas moyen dans l'interface.

Apparemment il n'y a plus la possibilité de mettre plusieurs productions en attente dans les villes (bon avec les quartiers ce n'est pas évident puisqu'il faut choisir les emplacements mais vu le nombre de villes qu'on va avoir la gestion risque d'être très très longue en fin de partie).

C'est vrai que pour les usines, les zoos et une autre de bonheur les multiplicateurs vont être sympas, en revanche pas encore compris cette histoire de chaines de quartier.

Pour les projets sciences, indus, culture etc.. ça peut être assez intéressant, bien que je n'ai ni calculé le pourcentage ni la durée du boost :boulet2:
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ilmir  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 31 Octobre 2016 à 11h31
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Le Sage



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Effectivement après une partie ou j'ai du attendre je sais pas combien de temps pour gagner par science ( c long, c long), j'ai pu voir un peu l'optimisation par quartier.

C'est énorme.

En gros, deux quartiers surtout : loisir et industriel. A partir du deuxième bâtiments, ils influencent bien sur la ville de construction, mais aussi les villes à 6 cases ou moins ( 9 avec la cité interdite ).


Du coup, par exemple ma capitale était alimentée par 4 stades ( donc +12 de loisirs ). Avec un double effet kisskool, c'est que du coup elle libérait les "activités" des ressources de luxe pour les autres villes vu qu'elle n'en avait plus besoin pour elle-même.

Bref, en plus de ne pas avoir de malus à la multiplication de ville, le jeux pousse à un jeux plutôt compact.



Par contre la fin de partie fut bien chiante (en Roi faut dire :/ ) car la victoire scientifique est tellement loin .... plus d'illustre dispo, les deux arbres finis depuis longtemps... et on fait les derniers modules pendant je sais plus combien de tours :/



Ah oui, par contre, les bonus spécifiques aux Cités-Etat, faut faire bien gaffe, y en a des bourrins. Genre là, je pouvais acheter des éléments de centre ville avec de la foi. Vu que je jouais pas religions, j'avais plein de points... et à 120 pts de foi le grenier ou 80 pts de foi les rempart antiques ... ca me permettait de poper de la ville tranquille.

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