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Je vous oublie pas mais le week end fut assez
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> Civics, Gouvernements & Doctrines
ilmir  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 22 Juillet 2016 à 17h51
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Le Sage



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L'un des grands chantier de Civ VI sera à priori la refonte de "politique interne" de la civilization.
Si Civ V avait jeté quelques bases ( Doctrines, puis choix Ordre/Egalité/Autocratie avec BTS ), là le système a été complètement repensé.


Désormais la Culture :culture: permet désormais d’acquérir des avancées sociales ( civics ) sous la forme d'un arbre de recherche unique.


(IMG:http://www.ilmir.info/civ/c6/civ6_civic_01.jpg)
(IMG:http://www.ilmir.info/civ/c6/civ6_civic_02.jpg)



Comme pour la recherche, les éléments de l'arbre permettent de débloquer divers éléments :
  • Bâtiments
  • Merveilles
  • Gouvernements
  • Doctrines ( c'est les symboles rouges / verts / violets / marron qu'on voit dans l'arbre )
Du coup c'est le grand retour du choix d'un gouvernement (à le bon temps où l'assemblée pouvant mettre le veto à votre déclaration de guerre :merci: ).

Un gouvernements permet a un effet immédiat et fourni des emplacements pour différent type de doctrine : militaire, économique, diplomatique, culturel.

De plus un type de gouvernement fourni deux types de bonus : Un premier immédiat qui agit tant que vous êtes sous ce type de gouvernement, le deuxième "bonus héritage" croît avec le temps (et plus vite pour les américains par exemple) et reste par la suite.

A noter que si le changement de gouvernement ou l'adoption de doctrine est gratuit lors de sa découverte (via l'arbre des civics donc), il coûte de l'or si le choix est fait à posteriori.


Les gouvernements:

Autocratie
Débloqué par : Philosophie politique
Emplacements : 2 militaires, 1 économique, 1 culturel.
Bonus : La Capitale reçoit une bonus de rendement à toutes ses cases
Bonus héritage : % de production pour les merveilles

Chef tribal
Débloqué par : aucun, gouvernement de départ
Emplacements : 1 militaire, 1 économique.
Bonus : (aucun ?)
Bonus héritage : (aucun ?)

Communisme
Débloqué par : ?
Emplacements : 3 militaires, 3 économiques, 1 diplomatique, 1 culturel.
Bonus : Les zones industrielles possèdent une défense, les unités terrestre ont une bonus de défense
Bonus héritage : % de production

Démocratie
Débloqué par : ?
Emplacements : 1 militaire, 3 économiques, 2 diplomatiques, 2 culturels.
Bonus : Réduction du coût d'achat en or des PI via le Patronage
Bonus héritage : % de rendement des cases district

Fascisme
Débloqué par : ?
Emplacements : 4 militaires, 1 économique, 1 diplomatique, 2 culturels.
Bonus : Bonus de combat pour toutes les unités
Bonus héritage : % de production d'unité

Monarchie
Débloqué par : ?
Emplacements : 3 militaires, 1 économique, 1 diplomatique, 1 culturel.
Bonus : Bonus à la pop max pour les villes avec murailles
Bonus héritage : % de points d'influence culturelle

Oligarchie
Débloqué par : Philosophie politique
Emplacements : 1 militaire, 1 économique, 1 diplomatique, 1 culturel.
Bonus : Bonus en puissance de combat pour les unités de corps à corps
Bonus héritage : % de points d'expérience au combat

République classique
Débloqué par : Philosophie politique
Emplacements : 2 économiques, 1 diplomatique, 1 culturel.
Bonus : Les districts donne une bonus de bonheur
Bonus héritage : % de point de personnage illustre

République marchande
Débloqué par : ?
Emplacements : 1 militaire, 2 économiques, 1 diplomatique, 2 culturels.
Bonus : Bonus aux routes marchandes
Bonus héritage : % réduction du coût d'achat dans les districts

Théocratie
Débloqué par : ?
Emplacements : 2 militaires, 2 économiques, 1 diplomatique, 1 culturel.
Bonus : Achat possible d'unités terrestre avec de la Foi
Bonus héritage : % de repris aux achats avec de la Foi


(IMG:http://www.ilmir.info/civ/c6/civ6_gouv_01.jpg)


Et donc les doctrines potentielles sont :

Militaire :
  • Réservistes, +1 bonheur pour les villes avec une garnison
  • Industrie maritime, +100% à la production des navires anciens et classiques
  • Exploration, double l'expérience des unités de reconnaissance
  • Discipline, +5 au combat contre les barbares
Economie :
  • Méritocratie, chaque ville gagne +1 culture pour chaque type de district
  • Caravansérails, +2 d'or pour les routes commerciales
  • Planification urbaine, +1 de production pour chaque ville
  • Roi divin, +1 de foi et +1 d'or à la capitale
  • Guilde des géomètres, réduit l'achat en or de cases de 20%
  • Colonization, +50% à la production de colons
Diplomatie :
  • Ligue diplomatique, le premier émissaire envoyé dans les cités état compte pour 2
  • Chef charismatique, +2 points d'influence par tour pour obtenir des émissaires
Culturel :
  • Tradition littéraire, +2 points d'artiste illustre par tour
  • Révélation, +2 points de prophète illustre par tour
  • Inspiration, +2 points de scientifique illustre par tour
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ilmir  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 23 Juillet 2016 à 12h12
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Le Sage



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Ajout d'illustration, de détail sur les gouvernements et la liste des doctrines connues pour l'instant.
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ilmir  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 05 Août 2016 à 17h33
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Le Sage



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Ajout de l'arbre de civics antiques et classiques.

Mise à jour des gouvernements avec plus d'infos sur les différents emplacements possible et surtout leurs bonus "immédiat" et leur bonus "héritage" (Legacy Bonus). J'espère avoir bien compris leur fonctionnement et que c'est pas mes désirs qui prennent le pas sur les annonces ;)
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