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> Bâtiment unique et conquête, Que se passe-t-il si...
TheKOD  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 17 Juillet 2015 à 10h59
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Le Sage



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Bonjour à tous,

Je me pose une petite question...

Lorsque l'on possède un bâtiment unique lié à sa civ, que se passe-t-il lorsque l'on conquiert une ville ayant déjà bâti le bâtiment "standard" qu'il remplace :
1) Le bâtiment "standard" est là et on peut construire en plus le bâtiment unique (ce serait le top :lol: )
2) Le bâtiment "standard" est automatiquement remplacé par le bâtiment unique (ce serait bien quand même :biggrin: )
3) Il faut vendre le bâtiment "standard" pour pouvoir construire/acheter le bâtiment unique


L'inverse me pose la même question :
Lorsque l'on conquiert une ville d'une civ possédant un BU :
1) Le bâtiment unique est là et on peut construire en plus le bâtiment "standard" (ce serait le top :lol: )
2) Le bâtiment unique est là et on en profite (ce serait bien quand même :biggrin: )
3) Le bâtiment unique est automatiquement remplacé par le bâtiment "standard" ( :doute: )
4) Il faut vendre le bâtiment unique pour pouvoir construire/acheter le bâtiment "standard" (mais là, c'est idiot)


Merci


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Et vous saurez, à ce moment-là, pourquoi mon nom est l'Eternel
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TheKOD  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 17 Juillet 2015 à 17h41
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Le Sage



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J'ai trouvé la réponse ici.

Alors :
1) Chaque bâtiment, même unique, a les paramètres suivants :
- ConquestProb : probabilité de le conserver lors d'une conquête (valeurs 0%, 66% ou 100%),
- NeverCapture : à vrai si le bâtiment est détruit lors d'une conquête, à faux sinon.

2) Les merveilles mondiales ont ConquestProb à 100% et NeverCapture à faux :
On récupère toujours une merveille mondiale.

3) Les merveilles nationales ont presque toutes NeverCapture à vrai sauf les 3 guildes :
On ne récupère presque jamais une merveille nationale

4) Presque tous les bâtiments ont ConquestProb à 66% et NeverCapture à faux :
On a en général 2 chances sur 3 de récupérer un bâtiment déjà construit

5) Les bâtiments ayant une valeur de ConquestProb à 100% sont :
- Amphithéâtre,
- Opera,
- Musée,
- Tour de radiodiffusion,
- Cathédrale,
- Mosquée,
- Pagode,
- Cour de Ceilidh.
On récupère systématiquement ces bâtiments lors d'une conquête

6) Les bâtiments ayant une valeur de ConquestProb à 0% sont :
- Monument,
- Gendarmerie,
- Commissariat,
- Caserne,
- Armurerie,
- Académie militaire,
- Muraille,
- Château,
- Arsenal,
- Base militaire.
On perd systématiquement ces bâtiments lors d'une conquête

7) Les bâtiments ayant NeverCapture à vrai sont :
- Ikanda,
- Stèle.
On perd systématiquement ces bâtiments lors d'une conquête

8) Il existe quelques exceptions bizares :
- L'écurie ducale a ConquestProb à 0% (elle est perdue lors d'une conquête), alors que la valeur est indéfinie pour l'écurie (comportement inconnu).
- La bibliothèque Royale a NeverCapture à vrai ET ConquestProb à 0% alors que la bibliothèque (et la Fabrique de Papier) ont NeverCapture à faux ET ConquestProb à 66% : les Bibliothèques Royales sont systématiquement détruites.
- Le Fort Moghol et le Krepost n'ont pas ces paramètres de définis (comportement inconnu) ! Alors que les bâtiments "standards" correspondants ont NeverCapture à vrai.
- A la différence des autres bâtiments religieux, le Monastère a des valeurs standards (FAUX+66%)


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