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No spoil mais Ophir n'est pas en première place du GOTM d'octobre
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> GOTM Mai 2014
tzar onyx  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 01 Mai 2014 à 23h30
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Le Magnifique



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(IMG:http://img4.hostingpics.net/pics/602156GOTMMai.jpg)

Victoire Diplo


Ils font corps avec l'essence spirituelle de leur planète d'origine (:lol:).
Ils arrivent sur un monde où à la technologie (telle que nous la connaissons) est sur le point d'exploser, mais ils sont perdus, sans repères.
Loin de chez eux, ils ont tout de même apporté des graines à semer de leurs pratiques.

Arthaparnia est bien loin !!!

La mission assignée au commandant suprême est d'implanter sur TerraDominia l'harmonia-pacce qu'ils ont déjà implanté sur une foultitude de planètes afin d'apaiser les âmes et de "faire corps" avec l'esprit arthastrial, de diffuser L'Artha-Terra le plus loin possible.

Ce faisant aussi, de dominer toujours plus, de s'étendre toujours plus, de tuer toujours plus. Mais ce n'est qu'un détail que seule une minorité d'arthaparniens évoquent :sifflote:

Alors seulement, ils pourront connectez les flux sidéraux et lier la planète aux réseaux arthapaniens :lol:

La victoire ne peut être que diplomatique, la force (bien qu'utile parfois) ne serait triompher. Il faut l'aval des êtres d'une planète :boulet2: pour la soumettre et la livrer aux bons soins d'ARTHA :diable4: :diable4: :diable4:

---> lien vers le ZIP

Attention ce GOTM est moddé :arg:

Il vous faut dézipper l'archive ZIP et placer le dossier Alien Civilization (V113) dans le répertoire ..\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS

puis la save comme d'hab

pour lancer la partie:
lancer la save (comme d'hab)

:ymca: bonne game
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Memoryjar  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 1h18
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Le Cruel



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Je n'ai joué que 13 tours pour l'instant, mais alors Chapeau !

Edit : Victoire T128. Absolument idiot. :applau2:
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Guigui33  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 7h22
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Le Pitoyable



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Bonjour à tous,

Je n'ai malheureusement pas pu rendre de save en avril (partie trop longue, pas assez de temps et surtout pas compris grand chose en victoire culturelle "classique"), du coup je voulais me jeter sur la save de mai...
...et là c'est le drame.


Je ne sais pas faire fonctionner cette histoire de MOD, il y a-t-il un tutotriel quelque part ?

:boulet2:

(je comprends qu'un fichier complémentaire est à installer dans le dossier "MODS" (dans un sous dossier que je ne vois pas) mais je ne le trouve pas ce fichier.)


Merci de votre aide.

:merci:

A+

Guigui33

Edit : ok j'ai compris, le dossier est dans le ZIP... Bon GOTM à tous. :boulet2:
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Memoryjar  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 12h50
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Le Cruel



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Le mode boulet pour moi c'est, mais où sont les autosaves et le sauvegarde finale ?

Je ne les trouve pas dans le répertoire single de saves.
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 12h56
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Le Magnifique



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Tu regardes dans quel dossier exactement ?
Chez moi c'est dans Documents/MyGames/Sid Meier.../Saves/single
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maxsilv  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 13h05
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Le Sage



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Cette faction est complètement cheatée ; ça va être absolument n'importe quoi ce mois-ci ! :lol:


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Boblours  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 13h28
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Le Cruel



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Après un premier essai, victoire au tour 160... ça va être facile de faire mieux :)
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Memoryjar  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 14h21
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Le Cruel



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QUOTE (Ojoj @ Vendredi 02 Mai 2014 à 12h56)
Tu regardes dans quel dossier exactement ?
Chez moi c'est dans Documents/MyGames/Sid Meier.../Saves/single

Ok, trouvé, c'est dans ModdedSaves/Single.
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 14h46
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Le Magnifique



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QUOTE (Memoryjar @ Vendredi 02 Mai 2014 à 14h21)
QUOTE (Ojoj @ Vendredi 02 Mai 2014 à 12h56)
Tu regardes dans quel dossier exactement ?
Chez moi c'est dans Documents/MyGames/Sid Meier.../Saves/single

Ok, trouvé, c'est dans ModdedSaves/Single.

Ha ok, c'est différent avec le mod :boulet2:
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maxsilv  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 15h02
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Le Sage



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Ça se jouera sous la barre symbolique des cent tours : T126 dès ma partie découverte. Heureusement, le labo a enlevé la règle liée à l'overflow, car avec la science monstrueuse qu'on accumule, c'est purement impossible de la respecter ! Cela dit, une nouvelle fois la victoire se jouera à celui qui exploitera le mieux ce bug.


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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 15h21
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Le Magnifique



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On pourrait carrément interdire les SI sur ce gotm, on en a pas besoin :lol:
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maxsilv  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 15h26
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Le Sage



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QUOTE (Ojoj @ Vendredi 02 Mai 2014 à 16h21)
On pourrait carrément interdire les SI sur ce gotm, on en a pas besoin :lol:

C'est vrai que le labo aurait pu nous demander de les noyer de manière systématique sans que cela soit trop pénalisant, mais alors nous ne pourrions plus aussi bien tricher avec le bug de l'overflow, ce ne serait pas drôle. :P

Sinon, sur une approche à combien de villes partez-vous ? Personnellement, pour la partie découverte, je me suis contenté de deux, mais j'avais surtout la flemme de fonder plus ! :biggrin:
Plus sérieusement, il est aisé d'atteindre plus de 100 :c5science: en une cinquantaine de tours avec n'importe quelle ville, tant l'aménagement spécifique à notre civilisation est cheaté !

En effet, chaque citoyen qui aménage une ruine cosmique (oui je sais ça ne s'appelle pas comme ça, mais j'aime bien cette traduction ; elle a une bonne sonorité) rapporte +10 :c5science: (3 de base ; +2 lié au :c5citizen: (1 de base + 0,5 de la bibliothèque + 0,5 de l'école publique) ; +50% pour l'université (33% de base + 17% de la doctrine liberté de pensée du rationalisme) et +50% pour le labo de recherche, soit un bonus total de 100%). En comparaison, un emplacement pour spécialiste scientifique rapporte +14 :c5science: (3 de base ; +2 lié au :c5citizen: (1 de base + 0,5 de la bibliothèque + 0,5 de l'école publique) +2 lié à la doctrine laïcité du rationalisme ; +50% pour l'université (33% de base + 17% de la doctrine liberté de pensée du rationalisme) et +50% pour le labo de recherche, soit un bonus total de 100%). La différence n'est pas énorme et ça vaut le coût de favoriser d'abord la croissance.
Mieux, sans la laïcité, un spécialiste scientifique rapporte +4 à +10 :c5science: , soit autant qu'une ruine cosmique qui octroie en prime +1 :c5food: , +3 :c5production: et +3 :c5culture: ! La présence de l'UP dans la :c5capital: ne change rien à la logique du raisonnement ; il suffit de rajouter un bonus de 50%.


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Boblours  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 17h38
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Le Cruel



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Deuxième partie victoire au tour 123 mais je n'aurais sans doute pas la patience d'améliorer ça. A noter que j'avais si peu d'unités militaires que le zoulou m'a attaqué 5 tours avant l'élection avec des arbalétriers... le pauvre !!! Tout ça pour reprendre une ville qu'il m'avait donné dans le 1er traité de paix. Un bon moyen de gagner des villes pour faire monter la science cela dit...
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 20h13
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Le Magnifique



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Bon bah je confirme, les aliens se dopent à la fiole bleue :arg:
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yannfiddle  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 02 Mai 2014 à 20h40
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Octathlète d'Argent

Champion GOTM Civ5 2014, Vainqueur GOTM Civ5 06/11, 04/12, ouf n°1

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Ah bon, moi je me disais que le labo abusait un peu sur certaines substances... :coke: :hallu: :sifflote: Cette case monu alien est juste monstrueuse !! Pas trop à réfléchir sur quel aménagement faire... Jamais eu autant de science T50...Bon, on va tâcher d'optimiser ça. En tout cas ça change ! :bravo1:
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