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No spoil mais Ophir n'est pas en première place du GOTM d'octobre
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> GOTM Avril 2014, Quand je m'en vais au Paradis
KiffeLesBiffles  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 12h14
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Le Magnifique

Vainqueur tournoi Civ5 duel n°1

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:95d: Quand je m'en vais au Paradis :95d:



Personne ne doute aujourd'hui que le Brésil va bientôt gagner :banane3: une victoire culturelle :banane3: : ils organisent les Jeux Olympiques, la coupe du monde, ils ont Internet... :lol:

Mais cette victoire certaine ne s'est pas faites en un jour :pingouin: . Nous vous proposons ce mois-ci de revivre cette épopée fantastique vers la victoire avec le Brésil : arriverez vous à faire mieux que Dilma Roussef ? Afin de mettre plus de réalisme, le Brésil commence sans surprise dans une belle jungle. :applau:

(IMG:http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/20/kzuh.jpg)

(IMG:http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/41/d4ud.jpg)

Lisez bien la suite car 2 règles spéciales entre en vigueur ce mois-ci. :faq:

Caractéristiques de la partie

Civilisation jouée : Brésil
Difficulté : Empereur, mais paix constante
Vitesse : Rapide
Type de victoire : Culturelle
Départ : Antiquité
Carte : Custom
Civilisations : 7 + vous
Cités Etats : 10, toutes culturelles
Règles spéciales 1 : La religion n'étant pas millénaire au Brésil, il est interdit de prendre la réforme "site sacré" :pretre:
Règles spéciales 2 : Le labo tente ce mois-ci une règle pour contrer la triche nommée "Science Overflow" : Il est interdit de trouver 3 techs en 3 tours consécutif. Nous pensons que cela limitera l'overflow, n'hésitez pas à nous faire votre retour sur cette règle. :bravo1:

Classement final

1) Victoire
2) Tour de la victoire
3) Score HOF

Conseil du labo : retenez votre respiration, ça passera. :biggrin:

Bonne chance à tous !

lien vers la sauvegarde

L'équipe du labo :ymca:


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Sa Sainteté Raél
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Lambo  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 12h55
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Octathlète de Bronze



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Allez hop ! C'est parti :guitare:
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 13h30
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Le Magnifique



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Empereur, 7 IAs, 10 CEs culturelles, paix constante...
C'est pas gagné :arg:

Au fait, c'est quoi cette histoire avec Guigui ?
Il est partie en amérique centrale en reconnaissance pour le labo ? :lol:
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Lambo  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 13h46
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Octathlète de Bronze



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En tout cas si vous n'aimez pas la jungle, ça va être compliqué !!

Le start est intéressant :ruse:
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Guigui33  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 14h28
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Le Pitoyable



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QUOTE (Ojoj @ Mardi 01 Avril 2014 à 13h30)


Au fait, c'est quoi cette histoire avec Guigui ?
Il est partie en amérique centrale en reconnaissance pour le labo ? :lol:


Malheureusement pas au Brésil... pas cette fois...

(merci au Labo, ça va me faire réviser la culture sans la religion...)

Et Bravo Ojoj pour ta démonstration de mars !
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 14h31
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Le Magnifique



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A propos de la nouvelle règle, elle est logique mais relativement restrictive.
Par ex., sur ce gotm, si on fonce sur éducation, construit l'univ pendant découverte de l'acoustique, puis enchaine sur les techs maritimes, on enchaine sans problèmes 3 techs d'affilé sans même utiliser le moindre SI...
Si on utilise un SI pour accélerer acoustique (ou autre) c'est encore pire.
Le pire c'est qu'on s'en rend même pas compte et que l'on risque de rendre des saves invalides.
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KiffeLesBiffles  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 14h34
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Le Magnifique

Vainqueur tournoi Civ5 duel n°1

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QUOTE (Ojoj @ Mardi 01 Avril 2014 à 15h31)
A propos de la nouvelle règle, elle est logique mais relativement restrictive.
Par ex., sur ce gotm, si on fonce sur éducation, construit l'univ pendant découverte de l'acoustique, puis enchaine sur les techs maritimes, on enchaine sans problèmes 3 techs d'affilé sans même utiliser le moindre SI...
Si on utilise un SI pour accélerer acoustique (ou autre) c'est encore pire.
Le pire c'est qu'on s'en rend même pas compte et que l'on risque de rendre des saves invalides sans s'en rendre compte.

oui, on a peur de ça... Mais on se sent démuni contre ce bug de ouf... :doute: Faites votre première partie et dites nous si c'est un problème. Enventuellement rendez nous votre partie d'explo pour qu'on la check.

:merci: merci ! :merci:


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Blotto90  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 15h19
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Le Fort



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Meuh, ça va être super long... Pas de site sacré, pas d'overflow, pas de guerre... Ca serait plus rapide de nous dire ce qu'on peut faire :drunk:

Merci pour le gotm, je vais voir ce que ça donne de ce pas !
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Shook  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 15h24
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Le Magnifique



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C'est quoi l'overflow?
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Guigui33  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 15h41
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Le Pitoyable



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Un bug sur le report des fiole.

Yoruus a fait quelques vidéos sur le sujet :

http://www.youtube.com/watch?v=djnAlxZJCIA...OVjtuCQ44yiEnvV

par exemple.
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Blotto90  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 15h43
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Le Fort



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T'as toutes les infos ici : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517970

En pratique grosso modo, quand tu craques un SI sur une technologie, il se peut que tu l'obtiennes en un seul tour, et dans ce cas, il te restera des fioles de rab. Ce nombre de fioles, au lieu d'être redistribué sur la technologie suivante, va en fait devenir plus grand.

Alors si tu craques 3 SI sur une tech du début par exemple, tu vas avoir un nombre de fioles énorme par rapport à ce que tu devrais recevoir normalement.

Pour plus de clarté, lis l'article en question.
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Shook  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 15h48
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Le Magnifique



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Ok, merci :merci:
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 16h15
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Avec l'univ construite on dépasse les 100 fioles/T sans problème, ce qui est assez pour finir navigation à voile ou maçonnerie en un tour, mais aussi optique, construction, voir même ingénierie ou travail du fer...
Le seul moyen de ne pas enchainer 3 techs d'affilée est de passer exprès un tour sur une tech plus couteuse entre 2 de ces techs de base.
Pire, si on décide d'aller sur architecture après éducation : une fois architecture terminée on n'a plus accès qu'aux techs de base que l'on finit en 1 tour :arg:
Et là c'est pas 3 mais facilement 4-5 que l'on enchaine.
Et tout ça toujours sans le moindre SI !

Désolé mais je crains que cette rêgle ne fasse pas l'affaire.
Enfin à vous de voir, y'a encore le temps de tester (mais faut se décider avant le 10 pour qu'Obby puisse jouer :lol: ).

Quelqu'un aurait une idée miracle pour empêcher ou limiter l'exploit du bug sans trop de contraintes ? :doute:
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Blotto90  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 16h20
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Le Fort



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Pour ma part, je proposerai : "Lorsque l'on craque un SI, pas le droit d'enchaîner une deuxième tech en un tour juste après."

Comme ça on peut faire ce que dit Ojoj et qui n'est pas un exploit mais plutôt le fait qu'on enchaîne des petites techs sans gain extrême d'overflow, mais à la fois on supprime l'exploit réel, avec SI.

Mais on peut tout de même utiliser les SI sur les grosses techs, donc ils restent viables.
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 16h37
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Le Magnifique



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Cela suppose que le labo connaisse les dates d'utilisation des SI (pitête possible, aucune idée).
Et le joueur devra quand même être très prudent lors du craquage de SI.

Mais si c'est faisable, perso je préfère largement ça.
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