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> DWARF FORTRESS
Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 8h28
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Ouiii je suis dans l'aventure!!!!


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"On pourrait donc lui emprunter ses ouvriers, non ? Puisqu'il ne s'en sert pas efficacement... On lui rendrait dans, mmmh, cinquante tours, escorté de masses/trébuchets..." Pendragon
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Ojoj  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 9h20
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Le Magnifique



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J'ai testé 5 minutes hier. Avant même de commencer la partie j'étais perdu :boulet2:
Par ex. lorsqu'il crée le monde, j'avais pas pigé qu'il fallait le stopper soi-même...
Pour l'équipe de nain je voulais prendre une déjà faite mais il reste des points à dépenser. Il vaut mieux tout utiliser ?
Il va vraiment falloir que je regardes des vidéos...
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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 10h52
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oizo or not oizo ?



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QUOTE (Ojoj @ Jeudi 10 Octobre 2013 à 10h20)
J'ai testé 5 minutes hier. Avant même de commencer la partie j'étais perdu :boulet2:
Par ex. lorsqu'il crée le monde, j'avais pas pigé qu'il fallait le stopper soi-même...
Pour l'équipe de nain je voulais prendre une déjà faite mais il reste des points à dépenser. Il vaut mieux tout utiliser ?
Il va vraiment falloir que je regardes des vidéos...

c'est impossible de jouer sans les tutos il y a tellement de sous menus dans les menus voir des sous sous menu :lol:

QUOTE ("wiki")
History

Correspond au nombre d'années écoulées dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulées pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This is the length of pre-generated history. En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historiques pouvant réduire leur nombre.


le monde je le stoppe toujours de peur qu'une civ soit trop forte et agressive.

personnellement au moment de l'équipe je te conseille la premiere ligne "mayday" il me semble que la preselection s'appelle comme ca, dejas par ce qu'il ya les nains utiles a la fondation de la forteresse et surtout parce que si tu prends pas les bons nains tu vas galerer et tu passeras pas l'hiver.
vaut mieux connaitre un peu plus le jeu pour faire sa sélection

build de démarrage

sinon pense a renommer tous tes nains, de facon a les mieux les connaitres et tu peux aussi ajouter un chiffre romain pour savoir de quelle vague de migration il fait partit.plus un nain sera vieux plus il aura du skill.


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JCVD: les dauphins et les baleines sont des animaux intelligents... dans la mer
"Je me considère moi-même le personnage le plus puissant du monde." Idi Amin Dada
Je sais que je plais pas à tout le monde... Mais quand je vois à qui je plais pas, je m‘demande si ça me dérange vraiment.
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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 12h20
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(IMG:http://img95.xooimage.com/files/e/2/d/charriot-41642ac.png)

arrivé de la caravane, 7nains, 6chiens, 3chats, 2chevaux.

(IMG:http://img96.xooimage.com/files/f/a/8/map1-41642b0.png)

la carte max sur laquelle la forteresse peut être bâtit. avec beaucoup de niveau supérieur et inférieur.

(IMG:http://img99.xooimage.com/files/b/9/0/base1-41642b8.png)

(IMG:http://img96.xooimage.com/files/2/c/7/base2-41642bc.png)

(IMG:http://img96.xooimage.com/files/b/6/5/event-4164315.png)

quelques mois passèrent, la base avec le minimum vital allait finit d'être bâtit, à l'extérieur, deux lourdes portes en pierres s'ouvraient sur un couloir (rond), une zone d'activité (triangle) permettait de fabriquer les meubles, les tonneaux et des produits d'artisanat destinés a l'export et de stocker les matières premières et les produits finit.
une zone de rencontre (carré) servait de salle a manger et de zone d'activité pour la nourriture, un escalier (losange) descendait sur ce qui servira de dortoir (hexagone), et sur un champs sous terrain placé proche d'une réserve d'eau (étoile)

au bout de 6mois de labeur, une famille de migrant (4) se présenta aux portes de l'avant poste avec un buffle et un lama.


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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 14h26
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Hey j'ai crée une Masterpiece!!! :assaut2: :assaut2:



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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 14h35
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un lit ou un tonneau je ne te fais faire que ca :lol:


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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 17h38
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la 1ere phase de migration comprends donc, un jeune lama, une jeune bufflone eainsi que:

-Moonstone, femme, maçon et orienté soldat
-Beto, homme, marie de Moostone et pere de Fingolfin et de Nopseudo, tanneur et orienté soldat.
-Fingolfin, homme, boucher et orienté soldat.
-Nopseudo, femme, enfant nain.

plus de chambres sont créées, et la pièce dans la continuité des chambres sera un dortoir je pense.

(IMG:http://img98.xooimage.com/files/f/e/8/base3-4165c32.png)

(IMG:http://img95.xooimage.com/files/d/6/c/base4-4165c90.png)

en extérieur, un paturage pour les chevaux a été réalisé ainsi qu'une marché (le truc marron) qui servira après l'hiver pour la possible venu de caravane marchande.

un roi de la race kobol est venu faire peur au nain, et peut etre voler des items, ducoup dans la précipitation j'ai réunis tous les nains dans la même esquade, mais le roi a fuit sans même être embêté, ce qui n'est pas forcément bon pour la suite du jeu :lol:

une autre vague de migrants est arrivée avant l'automne (enfait je n'étais pas automne à la fin du post précédent) composé la encore d'une famille:

-Pendragon, homme, fileur a qui j'espère apprendre la chasse.
-Allez encore un tour, femme, sutureur, que j'ai nommé noble et responsable d'un futur hopital.
-Obby, femme, enfant nain.

(IMG:http://img99.xooimage.com/files/b/0/0/14citoyens-4165d01.png)



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hulkmusclor  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 17h49
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Le Magnifique

Vainqueur GOTM des oufs 1 et 2, du GOTM 01/08, 02/08

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J’aurais bien vu nopseudo sur l’aile gauche.


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Crijha  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 21h25
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J'ai pas mal joué à ce jeu il est sympa mais la prise en main est très dur à cause d'une interface pas très ergonomique (sacré euphémisme). Je te conseil d'utiliser dwarf therapist pour optimiser ta main d'oeuvre. Un petit add-one sympa quand on dépasse les 50 nains. Sinon fait un pont levis pour protéger ta forteresse, ou tu risque de sentir passer la première invasion avec des trolls. Bon jeu...
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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 21h31
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merci crijah, je regarde depuis hier comment faire je pourrais faire un pont levis et comment le placer mais je capte pas :lol:


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Crijha  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 21h54
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Il faut que je me replonge dans l'interface. Dans les menus c'est "b" puis "g" tu choisi la taille comme pour une ferme. Ensuite tu choisis la direction dans laquelle il se lève (wadx) ou "s" le dernier sert pour ce qu'il se rétracte simplement (et donc disparait ce qui peut être rigolo si tu fais une fosse à pique en dessous par exemple). Il te faut un nain avec architecte. Ensuite il faut construire un levier avec un mechanisme ("b" "T" "l"). Enfin il faut que tu relis le levier avec le pont il te faut deux méchanismes ("q" pour selectioner le levier puis tu suis le menu je crois que c'est "b" pour les ponts). Quand ton mécanicien a fini son taf il ne te reste plus qu'à l'activer de mémoire "q" et "P" fait gaffe qu'il n'y a pas de nains dessus quand tu l'actives il me semble me souvenir qu'ils peuvent être blessés.
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 10 Octobre 2013 à 22h30
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Opérateur des profondeurs



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QUOTE (Konrad le magnifique @ Jeudi 10 Octobre 2013 à 18h38)
-Fingolfin, homme, boucher et orienté soldat.

:lol:

:fleche:


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Je ne parviens plus à séparer dans mon esprit la sotte confiance dans la providence historique ou théologique de la vanité de celui qui croit être le centre du monde et que tout arrive sur un signe de lui. J'apprécie et je respecte en revanche celui qui agit bien sans demander aucune garantie que le monde s'améliore et sans attendre, je ne dis pas des récompenses, mais même des confirmations. Seul le bon pessimiste se trouve en condition d'agir d'un esprit libre, d'une volonté ferme, d'un sentiment d'humilité et de plein dévouement à sa tâche. Norberto Bobbio
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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 11 Octobre 2013 à 10h48
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(IMG:http://img98.xooimage.com/files/9/c/0/trader-4168b09.png)

une caravane naine arrive de la capitale pour mettre en place un accord commercial, si j'ai bien tout compris il m'achète tout a 100/unité et lui par contre me vend ses bouses plus chères.

(IMG:http://img99.xooimage.com/files/e/a/f/trade7-4168b75.png)

chose intéressante, cette fois j'ai pensé a utiliser le chef d'expédition pour négocier l'accord et ducoup la caravane repart sans être froissé par le comportement de mes nains. :lol:

un problème se fait jour, je commence a ne plus avoir d'alcool dans mes stocks, ca va jouer sur le moral de mes nains, ils travailleront moins vite et peuvent devenir berseker et tuer tous leur amis.

edit: je viens de trouver la touche qui explique pourquoi le roi kobol a fuit, moostone a essayer de l'attaquer mais le roi a sauter pour esquiver et s'est enfui :lol:


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Crijha  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 11 Octobre 2013 à 12h24
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QUOTE
une caravane naine arrive de la capitale pour mettre en place un accord commercial, si j'ai bien tout compris il m'achète tout a 100/unité et lui par contre me vend ses bouses plus chères.


Non ça ça doit représenter l'accord comercial que tu as signé. L'année prochaine il s'engage à acheter les produits avec la surcotte indiquée sur l'accord. Par exemple il t'achetera les repas cuisinés a 132% de leur valeur normal, les boucles d'oreilles à 190% les instruments de musiques à 129% etc...

QUOTE
chose intéressante, cette fois j'ai pensé a utiliser le chef d'expédition pour négocier l'accord et ducoup la caravane repart sans être froissé par le comportement de mes nains.


Normalement pour froisser une caravane, l faut lui proposer des accords particulièrement initéressants à plusieurs reprises. Le fait d'utiliser quelqu'un qui s'y connait en marchandage permet de voir la valeur des objets échangés et de ne pas faire d'impaire. Exception faite des elfes, le simple faite de leur proposer des objets en bois ou ayant utiliser du bois pour leur conception est suceptible de les voir quitter précipitament les lieux (voir parait-il de te faire attaquer par la suite par une armée si tu persistes mais ça ne m'est jamais arrivé).

QUOTE
chose intéressante, cette fois j'ai pensé a utiliser le chef d'expédition pour négocier l'accord et ducoup la caravane repart sans être froissé par le comportement de mes nains.


Ca c'est bateau... J'espère que tu as un puit à l'abris du gel sinon l'hivers risque d'être fatal.
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Konrad le magnifique  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 11 Octobre 2013 à 13h22
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non je n'ai pas de puit, l'hiver s'est finit et je n'ai pas eu de neige ni de gel, bon je vais regarder pour faire un puit apparemment c'est aussi utile pour l'infirmerie.
je les vois se balader avec des tonneaux jusqu'a la rivière, ils font des stocks d'eau ?

pour la caravane naine ça a l'air d'être ça, ils ne m'ont rien pris des bibelots en pierre.


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