Civfr.com : Civilization - Ligue Francophone Civfr.com Classement forums de discussion Inscription R?gles de la ligueQuestions les plus fr?quemment pos?es Skin num?ro 2 Civfr.com Questions les plus fr?quemment pos?es Outils du site
Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
  Civfr.com -> Mod Caveman 2 Cosmos
m?moriser la page dans un cookie


Pages : (10) [1] 2 3 ... Dernière »  ( Aller vers premier message non lu ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Mod Caveman 2 Cosmos, Epique, un gameplay tout en profondeur
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h21
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



Civilization IV : Beyond the Sword, mod Caveman 2 Cosmos.

(IMG:http://img402.imageshack.us/img402/5223/brzzz.jpg)



le mod C2C est disponible dans sa version 36 depuis le 24 octobre 2015. Il s'agit d'une version particulièrement finalisée. La version française n'est pas incluses dans le fichier de téléchargement, car pas encore finalisée. Je peux fournir un patch fr si besoin (me MP)



au sommaire :
  • Changelog trop long à décrire, voir le forum sur civfanatics
Téléchargement :

Lien principal sur ModDB.

lien alternatif de la version 30
(mot de passe pour l'archive : c2c)


lien alternatif de la version 29.







Le cycle de diffusion des Version a été grandement ralenti (auparavant, une version est publiée environ tous les mois), et même si le développement est toujours très actif, il y a une volonté de faire de la prochaine version (v36) une version très aboutie, stable, cohérente....

Du coup, même s'il est tout à fait possible de continuer une partie commencée dans la version précédente, il sera conseillé de recommencer une partie
Pour ceux qui souhaitent suivre l'évolution du mod au jour le jour, il y a le SVN


(svn://svn.code.sf.net/p/caveman2cosmos/code/trunk - utiliser TortoiseSVN par exemple.



Description : Un Mod démesuré !

(IMG:http://img443.imageshack.us/img443/268/wqfhc.jpg)

Comme vous le voyez sur la plaquette réalisée pour la promo du mod, les changements sont tout simplement démesurés :
• + de 500 Technologies
• + de 1700 bâtiments
• + de 180 Merveilles et 100 Merveilles nationales
• + de 450 Unités
• + de 180 ressources
• …


La première question qui m’est venu tout de suite à l’esprit : pourquoi ? Quel intérêt à tout ça ?


En effet, ma première crainte a été de découvrir une sorte de compilation de mods, comme on en retrouve souvent, simplement fusionnés, sans réelle cohésion.

Mais au fil du jeu, j’ai découvert avec surprise comment tous ces nouveaux éléments apportent finalement au gameplay, et renouvellent totalement ce jeu déjà excellent qu’est Civ 4.

En résumé :

Un Mod ‘épique’, qui a été conçu pour des parties longues (+de 7000 tours), sur des cartes immenses, avec un grand nombre de civilization. Tout cela est rendu possible grâce à un nouveau système de vues partielles, qui segmente la carte et permet au moteur du jeu d’utiliser moins de mémoire

• Un démarrage à l’Ere préhistorique, où, à partir d’une ville unique, il vous faudra découvrir un monde hostile peuplé d’animaux variés, qu’il vous sera possible d’apprivoiser. Découvrez progressivement le langage, l’utilisation des outils, et le concept de tribu, qui vous permettra (enfin) de vous étendre et développer votre civilisation naissante, prête à affronter l’antiquité.

• Vos villes et le développement votre civilisation dépendront des ressources environnantes. Les ressources sont effectivement la clé : presque tous les bâtiments et unités dépendent de ressources pré-requises. Les spécificités des civilisations ont été remaniés, et ne sont pas immédiatement disponibles : elles sont accessibles sous forme de merveilles, et chaque joueur pourra découvrir ou développer une ou plusieurs cultures (et le Unité uniques associées), mais seulement en fonction du territoire qu’il occupe et des ressources dont il dispose.

• L’entraînement des unités requiert également des ressources spécifiques manufacturées. Ce concept, déjà présent dans le jeu original, est poussé à l’extrême : Il vous faudra presque systématiquement construire un bâtiment avant de pouvoir entraîner les unités correspondantes (exemple : en plus de chevaux, il vous faudra une fabrique de chariots pour pouvoir entraîner un char)

• En plus du Bonheur, de la Culture et de la Santé, d’autres paramètres entrent en jeu : la Criminalité, la Pollution (de l’air et de l’eau), la Stabilité (le mod Révolution étant inclus), et également le Risque d’incendie. La plupart des bâtiments présentent des avantages et inconvénients, et il est nécessaire de bien choisir ceux qu’il convient de bâtir.

• Les doctrines que vous choisirez auront un impact énorme sur votre jeu : bâtiments spécifiques, … Il y a 12 catégories de doctrines différentes.

• Une attention particulière a été donnée à l’IA, afin qu’elle apprenne à utiliser les nouveaux concepts et possibilité offertes par le mod. Aussi, c’est assez impressionnant d’observer comme vos adversaires tirent parti des unités furtives (bandits, voleurs) pour piller vos aménagements capitaux, encerclent vos villes avant de les attaquer pour bénéficier des bonus correspondant, utilisent les héros et généraux sur le terrain…[I]


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h21
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



1. Une nouvelle aube pour le mod ‘Rise of Mankind – A new Dawn’

J’ai déjà eu l’occasion de présenter le mod Rise of Mankind - A new Dawn il y a deux ans.

Avant toutes choses, je vous conseille de prendre quelques temps pour lire le dossier sur ce mod AND, car tous les éléments présentés font également partie de C2C.

En effet, Caveman 2 cosmos a commencé à se développer comme une extension de ce magnifique mod qu'est ROM-AND, et finalement en est devenu le successeur lorsqu’Afforess a arrêté son travail.

On retrouvera donc avec bonheur toutes les améliorations d’interface, d’automatisation, devenus à mon sens déjà indispensable.


2. Un Civilization “épique”

Ce mod est prévu pour une vitesse de jeu escargot (soit 2 fois plus lent que Marathon), ou alors éternité (encore 2 fois plus lent). Cela signifie 7200 tours. Il vous faudra donc plusieurs semaines, voire plusieurs mois pour penser terminer une partie. On peut bien sûr y jouer en vitesse plus rapide, mais cela perd pas mal son intérêt.
Les cartes conseillées, sont au minimum ‘Grand’, mais la plupart des joueurs utilisent des cartes ‘Immense’.
Autant le dire tout de suite, il va falloir investir du temps et de l’énergie pour découvrir la profondeur et l’intérêt de ce mod.

3. La Préhistoire - les premiers tours

Pour commencer un jeu (en partie personnalisée), il y a énormément d'options disponibles, mais elles ne diffèrent pas du mod original A new dawn - pour plus de détails, voir ici

Un fois la carte générée, ce qui prend tout de même quelques minutes, on arrive devant un écran plutôt classique pour une partie de civilization :

(IMG:http://img198.imageshack.us/img198/6908/c2cstart.jpg)

A cette différence près, nous avons un groupe d'homo Sapiens sapiens, et non des colons. La différence est de taille, car s'ils sont capables de fonder une ville également, cette ville sera la seule pour un bout de temps. Inutile donc de se précipiter pour la construire, il vaut mieux prendre le temps de choisir l'emplacement idéal.

(IMG:http://img685.imageshack.us/img685/391/c2cfstcity.jpg)

Une fois ce campement primitif établi, il va falloir faire face au monde hostile environnant. Pour cela, les unités sont relativement limitées au départ : lanceurs de pierres, brutes, guerrier avec gourdin. Et des cueilleuses comme premiers ouvriers.
Vu l'importance de notre première ville, nous disposons également d'un gardien tribal, unité puissante de défense incapable de se déplacer.

Exploration, ou plutôt survie

Pour le reste, oubliez les explorations rapides et la course aux huttes 'bonus' : l'exploration se fera avec beaucoup de précaution, sinon, vous tomberez très rapidement sur ce type de situations :
(IMG:http://img580.imageshack.us/img580/783/c2cbarbares.jpg)

Durant les 100 premiers tours, vous ne disposerez en effet d'aucune unités capable de survivre très longtemps face aux ours, singes, serpents, tigres, éléphants, et bien d'autres animaux que vous rencontrerez.
Par contre, en bons chasseurs, vous apporterez à votre ville de la nourriture et de la production en cas de victoire :
(IMG:http://img821.imageshack.us/img821/6156/textbutinnourr.jpg)
Ce sera d'ailleurs presque votre seule source de nourriture : n'espérez pas arriver à développer la population de cette "ville" avant un moment. Heureusement, tous les animaux rencontrés ne sont pas aussi féroces, et vous devriez venir à bout sans difficulté des tortues, antilopes, iguanes,... Egalement présent dans cette jungle.

Après avoir développé quelques Technologies et maîtrisé la taille des pierres, vous commencerez à disposer d'unités qui en groupe, vous permettront de défier cette faune sauvage. Et avec un peu de chance, vous pourrez même maîtriser et apprivoiser ces bêtes au lieu de les tuer.
Dans ce cas, l'unité vous appartient. Plusieurs choix s'offrent à vous :
* vous pouvez soit la sacrifier pour obtenir un bonus de nourriture/production,
* soit la transformer en 'mythe', afin d'obtenir un bonus en science.
* soit la faire accompagner un de vos guerriers, et bénéficier alors d'un soutien défensif.
(IMG:http://img834.imageshack.us/img834/3741/explotigre.jpg)

Vous rencontrerez également les hommes de néanderthal, qui pour l'instant sont encore bien coriaces et présents sur vos terres. Bien sûr, toutes les autres civs sont logées à la même enseigne.
(IMG:http://img594.imageshack.us/img594/7997/c2cneanderthal.jpg)

A l'ère préhistorique, l'activité volcanique peut s'avérer encore forte. Attention donc aux abords des volcans que vous rencontrerez, qui s'ils vous procurent un bonus indéniable en raison de la richesse des sols, peuvent s'avérer désastreux pour vos villes et unités en cas d'éruption.
(IMG:http://img39.imageshack.us/img39/8441/volcan.jpg)


Au bout de 250 tours de survie, chasse, cueillet et apprivoisement (après avoir par chance pu apprivoisé un éléphant), je me sens un peu plus en sécurité sur ce territoire que je commence à connaître.

J'ai pu faire globalement le tour des environs (que je partage avec les celtes apparemment).
(IMG:http://img819.imageshack.us/img819/7017/c2cotherciv.jpg)
Dans ma partie (avec l'options Civ Mineures au départ), il n'y a pas de diplomatie possible avant la découverte de l'écriture : Toutes les civilizations sont en guerre les unes avec les autres.


Economie primitive

Au niveau économique, même si notre ville peine à augmenter en population, il sera tout de même possible de la développer grâve à de nombreux "bâtiments", disponibles au fur et à mesure des découvertes.
Ainsi, des parcelles d'herbes sauvages pourront améliorer la santé, un camp de chasseur, une fosse de stockage, une autre pour le feu, ainsi que divers cueilleurs et récolteurs amélioreront le quotidien de nos premiers 'citoyens'.
Bien sûr, ces constructions nécéssiteront des premières ressources : os, outils en pierre, ...
(IMG:http://img832.imageshack.us/img832/2268/c2cressources.jpg)

Ainsi, on se développe lentement mais surement vers le tribalisme, première Technologie qui permettra enfin d'envisager une seconde ville.
(IMG:http://img6.imageshack.us/img6/5849/c2ctechpreh.jpg)
Vignette - cliquez


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h21
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



4. Développer ses villes - Les Ressources et bâtiments spécifiques

Au bout de 700 tours, je m'approche tout doucement de l'antiquité :
(IMG:http://img407.imageshack.us/img407/2996/arbretech2.jpg)
Vignette - cliquez


j'ai découvert le tribalisme et étendu mon territoire avec deux nouvelles villes : Orléans et Lyon. La fondation de Lyon a d'ailleurs été délicate, car il y a beaucoup de sol boueux aux alentours, sur lequel la tribu ne peut pas s'établir.
(IMG:http://img267.imageshack.us/img267/87/civ4screenshot0105.jpg)
Vignette - cliquez


Orléans dispose à présent de quelques bâtiments, et des ressources de ma capitale après l'avoir reliée par des sentiers.
(IMG:http://img829.imageshack.us/img829/8657/civ4screenshot0041y.jpg)
Vignette - cliquez


Ayant découvert à présent le travail du bois, de la pierre, la fabrication d'outils et des premiers objets manufacturés, je dispose d'un choix d'une centaine de bâtiments différents à ce stade du jeu.
Cependant seule la moitié des bâtiments me sont accessibles pour l'instant, pour plusieurs raisons :
* Certains bâtiments demandent un terrain spécifique (Si je peux construire une sablière à Orléans en raison de sa proximité avec la mer, ce n'est pas possible à Lyon. Par contre, les forêts de Lyon me permettent de construire des habitations en écorce.)
* D'autres nécessitent une ressource particulière (ne disposant ni de cuir ni de tissu, il m'est impossible de construire la fabrique de cordages, qui sera indispensable pour les bâteaux avancés).
* La taille de la Ville est également un facteur limitant (Un Chapelier ne pourra être construit que si la taille de la ville est déjà au moins de 6)
* Enfins, certains bâtiments ne sont accessibles que pour une culture spécifique. (La Quête de Vision n'est autorisée que pour les civilisations disposant de la culture océane).

Vous l'aurez compris, un des objectifs de ce mod a été de diversifier les bâtiments, et de faire en sorte de différencier de manière importante les bâtiments des différentes villes. L'utilisation d'une liste de production 'générique' applicable pour chaque ville n'a pas beaucoup de sens dans ce cas.

De nouveaux paramètres à prendre en compte

D'autant plus que beaucoup de bâtiments n'ont pas que des effets positifs :
Si comme dans le jeu original, Une Tannerie fournira du cuir, au détriment de la santé, d'autres effets négatifs sont à prévoir.
Une fosse de feu permettra d'augmenter votre nourriture, mais engendrera une pollution de l'air et un risque d'incendie.
De même, un repaire de bandit vous donnera accès à de nouvelles unités très pratiques (voleurs, bandits), mais augmentera la criminalité de votre ville.

Dans l'écran des villes, des nouveaux onglets sont disponibles, permettant de visualiser ces paramètres, appelés propriétés :

Les Propriétés :
(IMG:http://img841.imageshack.us/img841/6361/proprits.jpg)

Plus la valeur de la propriété est faible, mieux c'est.

Dans notre cas, S'il ne faut pas s'inquiéter (pour l'instant) de la pollution de l'eau ou de l'air, le risque d'incendie et la maladie peuvent devenir préoccupant.

A partir d'un certain seuil, ces propriétés auront des effets sur votre ville : une criminalité trop élevée entraînera des crimes et délits perpétrés dans la ville :
ceux-ci seront gérés sous la forme de bâtiments spéciaux, dont la construction est malheureusement automatique en fonction du niveau de la propriété.


Les bâtiments spéciaux :
Ce sont des 'bâtiments' ou des concepts qui sont construits de manière spécifique : tous les bonus octroyés sous forme de 'mythes' par le sacrifice d'animaux apprivoisés, mais également les éléments culturels et les effets des propriétés.
(IMG:http://img818.imageshack.us/img818/2626/batimentspecial.jpg)

Dans notre cas, le niveau de maladie entraine des épidémies de rhume. Mais surveillez bien ces éléments, car ils pourraient tout à fais faire basculer une ville pourtant prospère dans le chaos
(IMG:http://img198.imageshack.us/img198/5701/orleansincendie.jpg)



5. Les Cultures et Civilisations : des unités uniques accessibles à tous ?

Dans le jeu original, le choix de la civilisation en début de jeu conditionnera automatiquement l'accès à des unités et bâtiments uniques.
Das C2C, ce système a été grandement modifié : si votre civilisation dispose toujours d'une spécificité correspondant à son origine historique (les français auront une culture européenne, les Appaches américaine,...),
l'accès à des unités uniques se fera par la construction de sa culture (sous forme de merveille).
Cependant, des conditions de terrain et de ressources limiteront ou permettront à toute civilisation de pouvoir de postuler à ces cultures.

Quelques exemples :
Ayant commencé en tant que Français, je ne pourrais accéder à la culture Française que sous ces conditions :
(IMG:http://img7.imageshack.us/img7/1604/culturefrancaise.jpg)

1. Avoir découvert l'Aristocratie
2. Posséder de la forêt près de mes villes
3. Disposer de la ressource Vin

Une fois la Merveille 'Culture française' construite, une nouvelle ressource apparaîtra : Français.
(IMG:http://img809.imageshack.us/img809/5427/ressourcefrancais.jpg)

C'est cette ressource qui me permettra d'entraîner les Mousquetaires, mais également des Héros : Henri 4 et Jeanne d'Arc, de construire des Salons.
Le dernier élément accessible est la culture canadienne (que l'on pourra construire sous forme de merveille, avec d'autres conditions).


En Conclusion, cet accès aux unités uniques n'est pas immédiat, et une autre civilisation disposant des mêmes pré-requis pourra vous les détourner en construisant la merveille avant vous. Il est également possible de cumuler des cultures différentes. Enfin, ce mécanisme s'applique également à certaines autres unités uniques. Ainsi, il possible en début du jeu, via une merveille 'Homme de néanderthal', d'accéder à ces puissantes unités de début de partie. Au cours du jeu, d'autres merveilles (parfois mondiales, vous assurant leur exclusivité, ou parfois nationales, permettant à tous d'y accéder pour peut qu'on souhaite investir dans cette voie) vous permettront d'accéder à des unités spécifiques - (Chevaucheur d'ours, de bisons, Unités SteamPunk, ...)





--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h22
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



Le Mod côté technique : Optimisation et Stabilité

En attendant de continuer le dossier sur le Gameplay, quelques mots concernant la partie technique du mod C2C

Tous ceux qui ont eu l'occasion d'essayer, de tester, de développer des mods pour civ4, connaissent la contrepartie de cette immense liberté de modifications : les bugs, problèmes de stabilité,...

Concernant Civ4, un des aspects limitant est la gestion de la mémoire, et la délicate cohabitation entre les données en XML, les scripts python, et le SDK, modifiable en C++ via la DLL cvComeGame.dll

A ce niveau, le mod C2C bénéficie de plusieurs avantages :
* le premier est l'expérience accumulée par les autres mods et les 5 années d'expériences depuis la sortie de BTS. En effet, les principaux développeurs du SDK n'en sont pas à leur premier mod et ont pu bénéficier de toutes les avancées en termes d'optimisation et de stabilité issues des mods tels que BUG, BUFFY, AND,... et bien d'autres.

* Un effort particulier a été apporté pour l'optimisation de l'IA, afin de réduire au minimum le temps entre deux tours (système de cache pour éviter le calcul systématique à chaque tour de données),...

Les Vues Partielles

Un des atouts majeurs de ce mod est l'introduction depuis quelques mois des Vues Partielles :
Il s'agit d'un moyen de contourner le moteur graphique du jeu en lui demandant d'afficher uniquement une partie de la carte, afin d'économiser de la mémoire et d'éviter les MAF.

les MAFs (ou Mémory Allocation Failure) sont des erreurs récurrentes des mods ajoutant beaucoup d'éléments : Civ4 a été développé il y a quelques années déjà, et n'est pas prévu pour gérer les grandes quantités de mémoire que nous avons actuellement sur nos machines.
A Partir de 2Go de mémoire occupée (2,5 Go pour ceux utilisant le patch 3Go de XP, ou un système 64bit), le jeu génère aléatoirement des erreurs provoquant un retour au bureau (Crash to Desktop ou CTD).

Cette limitation empêche la plupart des joueurs d'utiliser des cartes trop grandes, et limite le nombre de civilisation de l'IA s'il veulent arriver au bout de leur jeu sans trop de soucis (chacun de ces deux paramètres accélérant l'occupation mémoire).

Le Principe des Vues Partielles est de présenter au moteur graphique du jeu non pas la totalité de la carte, mais uniquement une partie.

Dans ma partie actuelle (Carte Géante), voici ce que j'ai découvert actuellement :
(IMG:http://img715.imageshack.us/img715/2981/viewportallwide.jpg)

Cela correspond à une petite partie de la carte actuelle, qui fait envrion 250x 100.

Une fois l'option Vue partielle activée, (j'utilise une fenêtre de 50x30), le moteur graphique du jeu n'affichera qu'une partie de la carte (l'équivalent d'une carte petite), soit 16 fois moins de cases (et donc de mémoire).

Le territoire que j'ai pour l'instant découvert peut donc être visualisé en 2 vues partielles :
(IMG:http://img84.imageshack.us/img84/7595/viewport2size.jpg)

Ce système a bien entendu ses contraintes :

Lorsqu'on se situe dans une vue partielle, il n'est pas possible de glisser la carte au-delà de la vue : Pour se déplacer qu-delà de la vue, il faut passer par la vue du Conseiller militaire (F5), qui affiche toujours la carte globale, puis cliquer un endroit sur la carte : une vue partielle centrée sur ce point sera affichée.

Par défaut, le moteur du jeu déplace automatiquement la vue partielle en fonction de l'unité active. Le changement de vue partielle prenant quelques secondes à chaque fois, la vue n'est pas déplacée systématiquement, mais uniquement lorsque l'unité active est au bord de la vue (moins de 2 cases) ou en dehors de la vue.

Il est par contre possible de centrer la vue sur l'unité active en utilisant 'C'.



Ce système fonctionne maintenant depuis plusieurs mois est a permis à de nombreux joueurs de terminer des parties, mêmes sur des cartes gigantesques avec plus de 32 Civs.

Il subsiste tout de même quelques bugs graphiques dûs au moteur du jeu (sans solution pour l'instant : lors du changement de vue, certains aménagements n'ont pas la bonne hauteur et semblent flotter dans les airs.
Ce bug graphique est en général corrigé en passant par la vue du conseiller militaire, et en revenant (en cliquant sur quitter).








--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h22
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



réservé 4


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h22
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



réservé 5


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h22
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



réservé 6


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h23
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



réservé 7


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 17h23
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



réservé 8


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
AdelineJ  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Septembre 2012 à 17h48
Quote Post


L'Astucieux



*****

Groupe : Membres
Messages : 206
Membre n° : 12 575
Inscrit le : 13 Mars 2012
-

-



Bonjour!

J'ai rencontré un petit problème lors de l’installation de ce mod : il s'est téléchargé normalement mais après winzip me dit qu'une erreur est arrivée : "Extraction de C2C Release\Sources\Makefile en cours Méthode de compression inconnue". A votre vis c'est juste un ou plusieurs fichiers qui pose(nt) problème?

Je vous remercie par avance de votre aide.

AdelineJ


--------------------
L'intelligence artificielle ne dépassera jamais la bêtise humaine.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 08 Septembre 2012 à 8h26
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



Il s'agit d'un fichier au format 7z. Je ne pense pas que Winzip soit capable de le décompresser.

Il faut utiliser 7Z, disponible ici

I faut ensuite le décompresser dans le répertoire mods :

...\Civilization4\Beyond the Sword\Mods

Par défaut, le dossier du mod est C2C Release.

Il est préférable de le renommer en Caveman2Cosmos (c'est ainsi que le mod est référencé).

Il y a également un patch qui vient de sortir pour corriger un petit bug.


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
AdelineJ  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 08 Septembre 2012 à 9h33
Quote Post


L'Astucieux



*****

Groupe : Membres
Messages : 206
Membre n° : 12 575
Inscrit le : 13 Mars 2012
-

-



Merci beaucoup!


--------------------
L'intelligence artificielle ne dépassera jamais la bêtise humaine.
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 09 Septembre 2012 à 10h01
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



Mise à jour du dossier pour la sortie de la v26


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
un copain  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 09 Septembre 2012 à 19h14
Quote Post


petit trader prétentieux



********

Groupe : Membres
Messages : 5 501
Membre n° : 3 252
Inscrit le : 17 Décembre 2005


-



ces moddeurs là sont des malades acharnés :fou3:

y a 2 trucs qui me déplaisent :

- la musique du menu :benou:
- l'affichage dans l'écran de la ville de tous les batiments + unités meme ceux que l'on ne peut construire ou obsolete ( par exemple un monument et la stele :doute: ) c'est treeees fastidieux


sinon ce mod écrabouille tout ce qui a été fait avant c'est du délire :ko:


--------------------
moi j'ai trop la classe et pas toi :D
--------------------

la meilleur map du net sur l'Europe :
EuropeMap5444 version 2.1

earth "retravaillée" :
Earth-27civs

maps earth pour RoM :
Earth-RoM
PMEmail Poster
Top
calvitix  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 09 Septembre 2012 à 19h36
Quote Post


Le Fort



****

Groupe : Membres
Messages : 129
Membre n° : 11 489
Inscrit le : 31 Mars 2010


-



QUOTE (un copain @ Dimanche 09 Septembre 2012 à 19h14)
ces moddeurs là sont des malades acharnés :fou3:

y a 2 trucs qui me déplaisent :

- la musique du menu :benou:
- l'affichage dans l'écran de la ville de tous les batiments + unités meme ceux que l'on ne peut construire ou obsolete ( par exemple un monument et la stele  :doute: ) c'est treeees fastidieux


sinon ce mod écrabouille tout ce qui a été fait avant c'est du délire :ko:


Pour la musique, je suis d'accord, mais je peux pas faire grand-chose.

Par contre, il y a des options dans le menu BUG [Onglet Caveman2Cosmos] pour masquer les bâtiments non constructibles, remplacés et obsolètes :

(IMG:http://img15.imageshack.us/img15/7704/masquerbatiments.jpg)

De plus, il y a possibilité d'activer ou non l'affichage des bâtiments non constructibles via le 2ème bouton de la barre de filtre dans l'écran de ville :
(IMG:http://img534.imageshack.us/img534/1874/barremenu.jpg)

Avec ça, c'est nettement plus facile à gérer.


--------------------
Envie de nouveaux défis avec Civ 4 ? déçu par la simplicité de Civ 5 ? : essayez le mod Caveman 2 Cosmos . le forum associé sur civfan.
PMEmail Poster
Top
0 utilisateur(s) sur ce sujet (0 invités et 0 utilisateurs anonymes)
0 membres :

Topic Options Pages : (10) [1] 2 3 ... Dernière » Reply to this topicStart new topicStart Poll

 

©2004 Skin IBF www.civfr.com par Lagalette

 
 

               Ce site est hébergé par IMINGO

MKPortal M1.1 Rc1 ©2003-2005 All rights reserved
Page affichée en 0.02323 secondes avec 4 requêtes