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> Civilization Guide : Mongol
Dack  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 22 Avril 2012 à 9h19
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Le Conquérant



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Civilization Guide : Mongol



Concept clé :

La civilisation Mongole à été extrêmement axée sur la cavalerie et la guerre, ce qui reflète très bien une large partie de leur histoire. N’oublions pas qu’ils ont conquis la grande majorité de l’Asie.

En fait on peut dire qu’ils ont poussé le concept très loin pour en faire une des civilisations les plus à même de dominer militairement. J’en veux pour preuve leurs formidables keshiks et le khan.

Capacité Unique : Terreur Mongol :

Force de Combat 30 % en se battant contre des unités de Cité Etat ou en attaquant une Cité Etat elle-même. Toutes les unités montées ont +1 Mouvement.

La première partie de la capacité a trait aux Cités Etats : vous les prendrez plus rapidement. Face à vous elles sont démunies et cela vous permettra de vous construire un lot de fantoches gratuitement.
Attention cependant, déclarer la guerre gratuitement à deux CE vous met en guerre contre toutes les CE connues. C’est donc pour ça que cette partie du trait, puissante, peut être moins intéressante. En effet, les CE sont utiles dans le jeu, pour tous les joueurs. Donc vous mettre à dos toutes les CE sans espoir de paix sera handicapant même si elles ne risquent pas de vous attaquer réellement. Cependant, en guerre contre une autre civilisation, détruire son petit allié vous aidera sûrement plus d’une fois (chemin bloqué par la CE, ressource stratégique ou de bonheur essentielle,…).

La seconde partie concerne toutes les unités montées : de l’archer sur char à la cavalerie. Bien que le +1 mouvement pour ces unités qui sont déjà extrêmement bien pourvues en terme de mouvement puisse sembler assez ridicule, il n’en est rien. En fait, cela permettra à vos cavaliers de suivre les keshiks en campagne, à la cavalerie d’être plus mobile, et aux lanciers d’être plus meurtriers contre la cavalerie adverse. L’archer sur char y gagne, oui, mais en début de partie, sauf étendue incroyable de terrain découvert et plat, le gain risque de passer relativement inaperçu.


Unité Unique : Le Keshik :

Inclinez-vous devant l’unité unique faisant partie des plus puissantes, voir la plus puissante. Je ne parle pas de puissance pure, mais de puissance tactique.

Mouvement : 5
Combat Corps à Corps : 8
Combat à Distance : 13
Expérience : +50%
Augmente la probabilité d’apparition de Général Illustre, ici le Khan.

Le keshik est donc bien plus rapide que toutes les unités de son époque jusqu’au char moderne. En revanche sa force au corps à corps est ridicule. Cavaliers, chevaliers, piquiers et unités uniques associés peuvent facilement mettre fin à sa carrière. Enfin sa puissance de combat à distance équivaut à celle d’un arbalétrier, ce qui est bien.
Si on ne tient pas compte de ses attributs uniques, cela semble relativement moyen. Mais vous aimerez le boost d’expérience et de général. Cela dit, ça ne justifie peut être pas leur étiquette de meilleure unité tactique.

Comme le chevalier, ils peuvent bouger après avoir attaqué. C’est une unité à distance, avec 5 de mouvement. En clair, vous bougez un peu, vous tirez, vous repartez. L’ennemi sera donc souvent déjà amoché avant de toucher vos keshiks. De plus cela réduit grandement le nombre de menaces réelles pour votre armée de keshiks. Les piquiers et autres lansquenets, terreurs des chevaliers, n’auront jamais assez de mouvement pour pouvoir blesser votre unité.

Avec le boost d’expérience, et je ne parle pas de celui donné par l’honneur, vous aurez rapidement les promotions « Marche » qui soigne même après avoir agi, « Logistique » qui permet de tirer deux fois, « Tir indirect » pour bombarder au-delà d’une colline ou d’un bois mal placé, « Distance » pour tirer une case plus loin. Ces 4 promotions, dont une seule n’a besoin que de 2 promotions avant : « Marche », sont selon moi des passages obligés qui vous feront ressentir encore plus le plaisir intense de voir la frustration de l’adversaire qui ne pourra pas vous toucher.

Car c’est cela même la technique du Mongol avec ses keshiks : toucher mais ne jamais être touché. Même les terrains difficiles ne seront qu’un problème léger par rapport à ce que votre formidable capacité de déplacement causera comme gêne à l’adversaire. Une colline coûtera 2 de mouvement, une colline boisée 3. En vous plaçant derrière vous tirerez et reculerez, chose qu’aucune unité ne peut faire à la même période.


Personnage Très Unique : Le Khan :

Le Khan est le chef des Mongols, et il est parfaitement représenté en temps que général illustre. D’ailleurs les mongols sont les seuls à avoir un personnage illustre rien qu’à eux. Et quel personnage !

Mouvement : 5
Unité se soignant sur/à côté de lui : +2pv.

En plus du bonus de +20% au combat qu’il donne, il est capable de suivre les keshiks en campagne, ce qui est un bonus non négligeable. Car il peut non seulement aller loin, rapidement, mais aussi soutenir une campagne de guerre grâce aux soins qu’il apporte. En quelques tours uniquement, une unité récupère suffisamment pour retourner se battre efficacement.

Contrairement à n’importe quelle unité unique, le général illustre n’est jamais dépassé par la technologie. Un peu comme l’ouvrier indien de Civ4, c’est un personnage qui restera viable, extrêmement viable, durant toute la partie. Là où l’ennemi devra avancer à la vitesse d’un général se déplaçant de 2 cases, les mongols pourront déplacer une armée et un général de 5 cases. Ce qui est un avantage tactique impressionnant quand on sait combien le placement de ses troupes est important dans ce jeu.

Stratégie spécifique :

Je ne vais pas donner une recette toute faite d’une partie simple et rapide menant à la victoire, mais ouvrir sur élevage et aller rapidement sur roue est sûrement une stratégie très puissante.
Le but est de repérer les troupeaux de chevaux et de bénéficier des pâturages pour s’installer proche d’eux. Je considère qu’il faut prévoir 6 à 8 chevaux pour obtenir une armée correcte sur la longueur mais que 4 chevaux suffisent pour le début.
L’idée en suivant la roue assez tôt est de débloquer les archers sur char et d’en produire un maximum. Ce sont des unités à distance, les keshiks aussi ! Vos premiers combats en ayant les archers sur char serviront d’entraînement à de futurs keshiks expérimentés et puissants.

Le but est ensuite de rusher autant que possible la chevalerie. Une troupe de keshiks précoce est gage de victoire car l’adversaire aura peu de chance d’avoir une riposte adéquate.

Pour avoir les chevaux une ouverture liberté est envisageable, voir conseillée, pour avoir colon et ouvrier gratuits.

Le reste n’est que préférence, mais prévoir beaucoup de bonheur (tech pour bâtiments et ressources, Notre-Dame,…) est une très bonne idée car vous allez sûrement être la civilisation, non pas la plus armée, mais la plus puissante en terme de tactique, et donc avoir pas mal de villes sur les bras.
En fait c’est relativement simple. Comme dit plus haut dans le paragraphe sur le keshik, l’ennemi sera sûrement blessé, voire mort, avant de vous atteindre. Il vous faudra donc avoir de quoi voir l’ennemi, car vos plus grandes menaces pour vos précieuses UU bien promues sont les cavaliers/chevaliers/cavalerie et lanciers adverses. En fait ce sont les seules troupes suffisamment rapides qui peuvent apparaître avant que votre armée soit totalement dépassée technologiquement. Et il vous faudra absolument éviter de les rencontrer frontalement car vous n’y survivrez pas.

La conquête est rapide : les keshiks ne sont pas pénalisés contre les villes,et ont à peu près la même force qu’une catapulte tout en ayant deux fois plus de mouvement et pas le besoin de s’installer. Vous tirerez donc puis vous vous mettrez hors de porté. Cela fait de l’expérience gratuite. Cependant les keshiks ne peuvent pas prendre les villes, les cavaliers seront aussi rapides qu’eux en faisant du corps à corps. Ils seront donc une troupe peu chère, rapide et puissante, capable d’être les yeux et le finish de l’armée mongole. Le tout suppléé par un khan qui n’aura pas plus de mal à suivre.


Conclusion :

Les Mongols sont la civilisation militaire ayant la plus grande force de frappe. L’adversaire que vous aurez en face devra miser sur votre arme, la cavalerie, pour vous vaincre, faute de quoi il ne touchera jamais une de vos unités.
C’est une civilisation qui reste une des meilleures jusqu’à l’époque industrielle, où il faudra commencer à voir ailleurs si vous n’avez toujours pas conquis le monde. Sa victoire est clairement militaire même si on peut se servir de cette puissance pour « fantocher » tout ce qu’on peut et obtenir une autre victoire.
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Xiab'ed  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 16h55
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Le Magnifique



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Très bel article :applau2:

J'ajouterai une chose encore plus puissante avec les keshiks : du fait qu'ils peuvent repartir après avoir tiré, une unité peut laisser la place à une autre pour continuer à bombarder la même cible !

Vous vous croyez à l'abri parce qu'il n'y a que peu de cases disponibles pour vous attaquer ? (collines, mer, montagnes ...)
C'est sans compter sur la demi-douzaine de keshiks dans la vaste plaine à 3 cases de là qui vont se succéder pour vous cribler de flèches :diable4:


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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 17h01
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Excellent merci Dack, et merci Beto pour les corrections orthographiques :merci: :merci:


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hulkmusclor  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 17h44
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Le Magnifique

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QUOTE (Moineau Legendaire @ Lundi 23 Avril 2012 à 18h01)
et merci Beto pour les corrections orthographiques

:lol:


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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 17h49
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Heu :doute: c'était pas ironique :doute:


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Dack  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 18h00
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Merci Xiab, et comme je lui ai dit en mp, merci à Beto qui a bien voulu me relire.

Je vais tenter de faire un nouveau guide assez rapidement.

J'ajouterai pour celui ci, qu'un des bâtiments que vous aimerez le plus sera peut être l'écurie, dont les bonus de production de vos unités monté vous aiderons durant la phase de préparation.
Ainsi que pour toute civ basant son gameplay sur la conquête, avoir Notre-Dame ne peut être qu'un plus.
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hulkmusclor  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Avril 2012 à 18h00
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Le Magnifique

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Je sais. Mais c'est lui plutôt que toi qui a du s'y cogner. :haha:


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Xiab'ed  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 24 Avril 2012 à 11h50
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Le Magnifique



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Si vous ne le savez pas encore, il y a aussi des guides chez nos collègues de civfanatics (en anglais donc) : War Academy Civ V

Mais il n'ont pas encore fait les Mongols :biggrin:


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Dack  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 24 Avril 2012 à 12h41
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Le Conquérant



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Yep, bien pour ça que je les ai fait. Je voudrais pas faire de doublons inutile, leurs guides sont pas mal.
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