Vainqueur Championnat GOTM Civ5 2011, Vainqueur GOTM Civ5 02/11, 03/11, 04/11, 11/11, Vainqueur Open Solo IV
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Kiffe, merci pour les screens ! Bien content d'avoir débuté contre toi. Partie véritablement enrichissante qui me donne une bonne idée du chemin qu'il me reste à parcourir...
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qui a gagné la game ?
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JCVD: les dauphins et les baleines sont des animaux intelligents... dans la mer "Je me considère moi-même le personnage le plus puissant du monde."Idi Amin Dada Je sais que je plais pas à tout le monde... Mais quand je vois à qui je plais pas, je m‘demande si ça me dérange vraiment.
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qui a gagné la game ?
C'est bibi ! Moineau était à -30 or par tour (plus de science). A la fin, il ne pouvait plus passer grâce à la grande muraille et à la citadelle que j'ai mis à coté de ma capitale (c'est ce qui m'a sauvé d'ailleurs). On a pas fini la game mais il n'avait plus de chance.
Moineau a profité d'un age d'or pour s'armer en masse, je n'ai pas su battre en retraite à temps et je n'ai pas su diversifier mon armée (catapultes). J'ai eu très chaud au cul ! Heureusement que mon plan d'urgence a marché. Ensuite, J'ai rééquilibré mon armée et fait la GB pour avoir Acier.
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"L'argent c'est bon. Et tout ceux qui disent le contraire sont pauvres, et c'est bien fait !"
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la grande muraille a quel effet ?
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Je viens de refaire 2 petites parties escarmouche duel comme hier soir. 2 victoires faciles en moins de 50T, contre des débutants je pense cela dit, en tout cas pas dans la ligue pour accumuler des pountos :( C'est vraiment sympa ce type de carte et je commence à comprendre un peu mieux la stratégie... Encore une petite dizaine d'entrainements et je te défierai pour tenter de prendre ma revanche !
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les parties durent combien de temps pour 50tours ?
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Excellent Kiffe :bravo1:
Comme Obby une partie riche d'enseignement, et surtout bien marrante. L'aspect dev/économie est clairement à travailler, doser la prod et les fermes pour ne pas s'écrouler.
Les duels comme ça sont très marrant, il y a pour le moment beaucoup à apprendre, et ça c'est toujours sympa.
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"On pourrait donc lui emprunter ses ouvriers, non ? Puisqu'il ne s'en sert pas efficacement... On lui rendrait dans, mmmh, cinquante tours, escorté de masses/trébuchets..." Pendragon
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Sans prendre en compte les spécificités de la civ jouée et celle(s) en face, après les technos de bonheur et le rush fer, que faire ? - plutôt milieu de l'arbre pour diversifier l'armée, sortir les JS, puis les chevaliers ? - plutôt le bas pour Grande Muraille et acier avec le SI liberté ? - ou plutôt le haut pour un rush éducation qui permettra ensuite d'atteindre fusillier et canon plus rapidement (T90?) ?
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Sans prendre en compte les spécificités de la civ jouée et celle(s) en face, après les technos de bonheur et le rush fer, que faire ? - plutôt milieu de l'arbre pour diversifier l'armée, sortir les JS, puis les chevaliers ? - plutôt le bas pour Grande Muraille et acier avec le SI liberté ? - ou plutôt le haut pour un rush éducation qui permettra ensuite d'atteindre fusillier et canon plus rapidement (T90?) ?
PS: on suppose que les spad ne suffisent pas
Malheureusement, je ne suis pas pro, personne ne me donne d'argent pour jouer...
Très dur de répondre à ta question sans prendre en compte les spécificité de ta civ, de celle d'en face et surtout du chemin qu'est en train de prendre le mec en face (C'est une question pour les duels, non ? Applicable au teamer alors aussi).
Tout d'abord, je te conseille de prendre les catapultes quoi qu'il arrive. Si les spada ne suffisent pas, les catapultes passent dès fois sans pb. Rajoute-y les cavaliers aussi dans la plupart des cas.
Sinon pour tes 3 options :
- Le duel est fait de guerre permanente, le rush education n'est donc pas souhaitable, il faut au moins avoir une unité médiéval (Longs, Arbalétiers, Chevaliers) avant de la prendre.
- Le bas de l'arbre des techs est puissant pour les deux unités qu'il te donne: Epees longues et arbalétiers, et aussi leur alter ego sous stéroïdes : Samurai, Chu-ko-nu et Archers longs. Il est interressant de prendre une de ces deux unités rapidement. Cependant, il met l'accent sur la guerre et la prod : tu devras surement finir ton adversaire au moyen age car tu ne te develloperas pas de façon optimal en tech et en cash.
- J'aime bien le milieu de l'arbre et je trouve que les chevaliers sont un bons compromis entre guerre et devs. Surtout pour contrer quelqu'un qui part en bas de l'arbre: il n'aura pas les dévellopé les piquiers. En plus, la plupart des parties, l'or devient un pb au moyen age, prendre le milieu de l'arbre et monnaie te permet de rester à flot. Si tu as Siam, il ne faut pas hésiter à y aller.
Après tout se mixe dans n'importe qu'elle proportion. La question qu'il faut se poser est : "Est ce que je vais gagner sur l'adversaire sur le long terme ?". Si oui, je reste en défense, et j'observe le comportement de l'adversaire pour savoir quand lui va attaquer et avec quel types d'unités. Dans le cas contraire, il faut trouver un plan rapide, coordonnée et si possible surprenant pour l'attaquer le plus rapidement possible.
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