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> Un nouveau mod, pour civ3
General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 06 Février 2010 à 15h56
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Le Magnifique



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8. Un nouveau système d'auto-production d'unités :
Cette méthode permet à un batiment donné de produire plusieurs unités différentes.

Voilà le principe : il faut un batiment qui ait la capacité de produire des unités vétérantes (comme les casernes d'une partie classique). Ce batiment (ou un autre de la ville) auto-produit une unité de base qui est immobile, qui ne peut etre dissoute mais qui peut etre "upgradable". Cette unité de base peut ensuite être upgradée en différentes unités qui ont le drapeau "Roi" activé (king flag dans l'editeur). Les unités avec le drapeau "king flag" ne peuvent être construites. Les unités de base peuvent ainsi être upgradées (le cout d'upgrade est nul) en des unités différentes suivant la civilisation jouée. Et chose surprenante, l'IA sait utiliser ce système !
Ceci a un double avantage : les unités utilisées par le joueur ou l'IA sont plus variées et ceci permet d'économiser des slots de batiments dans l'éditeur (256 batiments/merveilles sont possibles).
Ces batiments spéciaux permettent ainsi de produire des chaines d'unités complètes. Dans CCM vous allez trouver les chaines d'unités suivantes :

Colons : le palais auto-produit l'unité de base "Clan" tous les 20 tours
Clan=> Colon Egyptien Settler => Colon Africain => Colon Sud-américain => Colon Indien => Colon asiatique => Colon Arabe => Colon Nord-Européen => Colon Sud-Européen => Colon

Travailleurs : la petite merveille "Maison des travailleurs" auto-produit l'unité de base "apprentis" tous les 12 tours

Apprentis => Travailleur américain => Travailleur Indien => Travailleur Egyptien => Travailleur Africain => Travailleur Arabe => Travailleur asiatique => Travailleur nord-européen => Travailleur sud-européen.
Lorsque les travailleurs peuvent être construits librement (dès l'obtention de la technologie "explosifs"), de nouvelles possibilités apparaissent dans la "maison des travailleurs" : les apprentis (unité de base) peuvent désormais être upgradés en partisans ou guérillas.

Les "chars à cheval" : "l'étable Royale", qui ne peut etre produite que dans la capitale, produit un "char d'entrainement" tous les 8 tours. Cette unité peut ensuite être upgradée en des chars plus puissants qui diffèrent suivant les civilisations. Ceux-ci ne peuvent être produits autrement.

Les "catapultes" : la petite merveille "Atelier de Siège" auto-produit une catapulte tous les 8 tours. Cette unité peut plus tard être upgradée en trébuchet. Lorsque ceux-ci deviennent obsolètes, les catapultes peuvent être upgradées en mousquetaires.

Les "canons" : la petite merveille "la grande Guilde" auto-produit une bombarde tous les 8 tours. Cette unité peut plus tard être upgradée en trébuchet canon. Lorsque ceux-ci deviennent obsolètes, les bombardes peuvent être upgradées en infanteries normales.

"L'artillerie lourde" : les différentes écoles d'artillerie produisent une artillerie lourde tous les 8 tours. Cette unité peut plus tard être upgradée en artilleries automotrices qui varient suivant les nations.

Les "canons anti-chars" : la petite merveille "usine à canon" auto-produit un canon anti-char de 76 mm tous les 8 tours. Cette unité peut plus tard être upgradée en différentes unités de chasseurs de chars qui varient suivant les nations (Jagdpanzer)

Les "lance-roquettes" : la petite merveille "Arsenal" auto-produit un "lanceur d'entrainement" tous les 8 tours. Cette unité peut plus tard être upgradée en différentes unités de lance-roquettes qui varient suivant les nations

Les "Porte-Avions" : l'unité de base "coque" est auto-produite tous les 6 tours par la petite merveille "Dock à porte-avions". Celle-ci peut ensuite être upgradée en différents porte-avions selon la chaine ci-après :

coque => classe Yorktown => classe Kaga => classe Ark Royal => classe Graf Zeppelin => classe Aquila => classe Béarn => porte-avions (WW2) => porte-avions => classe Forrestal => Porte-avions Moderne => Classe Vikramaditya => Porte-avion nucléaire européen => classe Gorshkov => classe Nimitz

A noter la particularité des unités avec le drapeau "Roi" (king flag) : celles-ci défendent toujours en dernier dans une pile d'unités (sauf en cas d'attaque par une unité furtive)


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Revivez l'enfer du front de l'Est : essayez le mod Barbarossa

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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 8h42
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Le Magnifique



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9. Leaders Multiples :
Dans CCM, les dirigeants des civilisations font l'objet d'une nouvelle approche. Pourquoi avoir toujours le meme leader immortel depuis 4000 av JC et pendant 6000 ans ? Pourquoi ne pas s'identifier plutot à une nation qu'à un leader ?
Pour l'instant les leaders multiples ne sont pas encore complètement implémentés dans CCM (le mod est encore en version Beta). La version finale permettra à ceux-ci d'avoir une influence directe sur le jeu au moment où ils apparaitront (à la meme époque historique que dans la réalité)


10. Règles spéciales pour les déplacements :


Unités terrestres :

a ) La plupart des unités ne peuvent traverser les montagnes sans route. Exception : Troupes alpines et les Conquistadors
b ) La plupart des unités civiles peuvent traverser les montagne : colons, travailleurs, scouts, saints hommes, esclaves, moines, artistes célèbres,leaders. Exception : esclavagistes
c ) Les unités paramilitaires peuvent traverser les montagnes sans route (résistants, partisans, guérillas et vietcong).

Ceci ajoute une profondeur stratégique au jeu, surtout sur les grandes cartes qui disposent de zones montagneuses. Certaines zones deviennent ainsi de véritables forteresses-sanctuaires inexpugnables.

Le déplacement des unités d'artillerie a complètement été repensé (ceci fera l'objet d'un post ultérieur)

Unités marines :

Dans CCM les couts de mouvement de tous les terrains maritimes sont doublés, mais il existe des bonus spéciaux pour certains navires. Ceci modifie grandement la tactique des combats et des interceptions en mer. De plus, les forteresses cotières peuvent maintenant réellement tirer sur les navires qui s'approchent car elles auto-produisent des unités d'artillerie fixes.

a ) Les bateaux cotiers (ils ont un bonus de déplacements le long des cotes seulement ) :
les anciens navires de transport, les Birèmes, Trirème, navires marchands, navires catapultes, navires-forteresses, les Galléasses, les vedettes lance-torpilles

b ) les bateaux qui ont un bonus en mer seulement : les Cogues (peuvent couler dans l'océan), bateaux Quetzalcoatl (peuvent couler dans l'océan), Caravelles, Dhow, Jonques

c ) Sans bonus de déplacement le long des cotes : Caraques, Galions, Galions de guerre, bateau corsaire, navire de ligne, frégate à vapeur, Ironclad, croiseurs légers, bateaux à vapeur, paquebots, transporteurs, croiseurs lourds, porte-avions, Sous-marins, cuirassés Dreadnoughts, cuirassés, croiseur AEGIS, sous-marins modernes, sous-marins nucléaires

d ) bonus de déplacement dans tous les terrains : drakkars, Frégates, Clippers, destroyers


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MacGalleo  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 11h34
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Le Magnifique



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@General : merci pour tout ce travail de traduction :bravo1:

@Blue Lion : Je me suis fait allumer lors de ma première partie. J'ai baissé un peu le niveau et je ne négligerai plus mes défenses dans ma seconde partie.
Le début du mod est très bien conçu et j'imagine que la suite me réserve d'autres bonnes surprises (à condition de ne pas me faire avoir).
:applau2: :applau2: :applau2:
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Blue Lion  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 12h39
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Le Cruel



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Je vous remercie pour vos aimables paroles. :smile: Si Général-JCL fini son excellente traduction, je vais poster ici quelques photos de CCM.
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MacGalleo  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 16h00
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Si Général-JCL fini son excellente traduction, je vais poster ici quelques photos de CCM.


C'est une bonne idée. :bravo1:

Deux questions :

@Blue Lion : Je n'ai peut être pas assez lu sur CCM, mais que signifie CCM?

@General : Serait il possible de changer le titre du sujet pour y intégrer le nom du mod?
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Blue Lion  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 16h16
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Le Cruel



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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 18h10
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Bon, je joue une partie en empereur, ca me plait bien :)


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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 18h26
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Le Magnifique



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Bon, je joue une partie en empereur, ca me plait bien
:bravo1: j'espère que tu viendras nous raconter un peu ici comment ça se passe


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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 19h54
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rien de spécial au début... j'ai pas mal exploré avant de poser mes villes afin de choisir le meilleur spot.
ensuite je me suis développé, et dernièrement une civ voisine a voulu me raquetter, j'ai pas voulu et on est en guerre... et je viens de lui prendre 2 villes :)

En science, je pense que j'ai du retard, mais bon ca se rattrapera en guerroyant !


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Blue Lion  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 20h04
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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 07 Février 2010 à 21h39
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Super merci Blue Lion :bravo1:


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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 12 Février 2010 à 17h59
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Le Magnifique



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A quoi servent les "supply shipment" ? :doute:


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Blue Lion  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 12 Février 2010 à 21h17
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Le Cruel



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Depuis El Justo's grand mod Aoi civers partout dans le monde sont conscients que l'inverse "capture the flag"-option peut être utilisée pour générer commerciales supplémentaires pour C3C. CCM essaie d'importer cette option pour Civ 3 jeux de cartes aléatoires générés mais utilise la "capture de la princesse"-option pour obtenir le même effet en escortant supplyshipment-unités de la ville contenant le palais d'un civ.

Chaque civ pouvons construire le Tradingcenter cheap SWS (Silk), Tradingcenter (Ivoire), Tradingcenter (fourrures), Tradingcenter (encens), Tradingcenter (épices), Tradingcenter (GEMS), Tradingcenter (Vins) et Tradingcenter (colorants). Chacun de ces centres commerciaux a besoin de cette ressource particulière, dans ses villes-rayon et de chacun de ces centres commerciaux autoproduces une supplyshipment unité de tous les 15 tours.

Supplyshipment ces unités peuvent se déplacer par eux-mêmes, mais au moins pour leur dernier déplacement au palais de la CIV, le supplyshipmentmust être escorté par un autre engin de ce civ ce qui se passe par le déplacement de cette unité d'autres au cours des supplyshipment-unité et en appuyant l'escorte " -bouton "pour cette unité. Quand cette offre escorté unité arrive dans la capitale de ce CIV, les gains civ 25 gold de son budget Financal.
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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 12 Février 2010 à 21h46
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Thank you véry beaucoup Lion :applau2:

Général, ce sont comme les trésor dans eldorado, sauf qu'ils ne rapportent que 25 or ici, et qu'il ne rapporte pas (ou peu ?) de point de victoire.

En tout cas, j'aime bien ma partie, j'ai éliminé mon assaillant.
Et je développe mes ville maintenant, et je refais mon retard en sciences.

En tout cas la nouvelle gestion des armes de siège est sympa ! 2 mouvements mais seulement sur les route, fallait y penser !



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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 12 Février 2010 à 22h02
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Le Magnifique



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Ah ok, merci à tous les deux :merci:

Je fais une partie avec une vingtaine de civ et heureusement que j'ai fait la grande bibliothèque sinon je serais largué complètement !
J'aime bien le concept des religions
La partie est agréable à jouer et assez équilibrée.

J'ai dû mettre une IA assez agressive car tout le monde me déclare la guerre :rolleyes:


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