Bon jeu à tous, et n'hésitez pas à nous tenir au courant sur ce forum ou sur le site DoaNE pour nous faire part de vos impressions.
Détails des modifications Version 1.35. Le changelog étant un peu long, nous vous proposons de le télécharger séparément sur atomicgamer.com : Changelog DoaNE v1.35 PDF . Il est cependant inclus lors du téléchargement du mod.
Ce mod est compatible avec le patch 1.01f. Cette version n'est pas multijoueurs.
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A tous ceux qui pensent que Colonization 2008 est un ersatz de civ au rabais. C'est vrai, ce jeu a été une belle farce, une opération marketing présentant un graphisme amélioré et un gameplay raté.
Et pourtant le potentiel existe !
Le mod DoaNE augmente considérablement l'intérêt de cet opus.
Les nouveautés présentes et à venir sauront vous démontrer que Colonization est bien un jeu qui méritait sa sortie.
Reprenez le jeu amis "Civers" et oubliez dès à présent vos préjugés, Colonization 2008 évolue !
Les navires construits dans vos cale-sèches et chantiers navals doivent être munis d'un équipage, sans lequel ils ne peuvent pas naviguer. Un équipage de navire est un colon qui doit prendre la profession de "Marin". Il peut être ensuite embarquer sur le navire de votre choix (caravelle,
corsaire, frégate, galion etc ..) comme équipage. Il peut cependant toujours être embarqués comme passager.
Si vous obtenez des promotions à la suite de combats navals, ce n'est plus le navire qui les obtient mais l'équipage. Si l'équipage est embarqué,
l'étoile de promotion apparaît en sélectionnant le navire, mais c'est bien le marin qui en bénificiera.
Vous pouvez débarquer cet équipage quand bon vous semble et le réembarquer sur un autre navire. Vous pouvez faire permuter deux équipages en
sélectionnant les deux navires concernés. Cependant, un navire nouvellement muni d'un équipage ne peut prendre la mer dans le même tour.
Les navires achetés en Europe sont toujours fournis avec un équipage.
- Général Illustre et Points d'Expérience :
Lorsque que vous allouez le "Général Illustre", Vous pouvez désormais distribuer les points d'expérience à votre guise aux unités de votre choix par
l'intermédiaire d'un pop-up. Lorsque tous les points sont distribués, vous choisissez l'unité qui bénéficiera de l'affectation du Général Illustre.
B/ Ajouts d'unités :
- Marin Expérimenté : Cette unité représente une unité d'élite qui une fois intégrée à un navire devient son équipage.
C/ Ajouts de professions :
- Marin : Un Colon Libre, un Délinquant ou un Marin Expérimenté peuvent recevoir la profession de Marin et ensuite intégrer un navire en tant
qu'équipage.
D/ Modifications d'unités :
- Les Indiens convertis ne peuvent plus devenir Patriotes,
- Vous pouvez toujours équiper des soldats avec des armes blanches, dans l'ère II, tant que vous en avez un de disponible.
- Les fantassins possédant des promotions ne deviennent plus patriotes automatiquement.
- Les agronomes : Désormais, l'agronome a un prix évolutif en Europe.
- Explorateur Aguerri : Les explorateurs aguerri n'apparaissent plus sur les docks en Europe. Cependant, vous pouvez en acheter un premier, moyennant
80 ducats. Le prix est évolutif.
- Convoi Bâtisseur : Désormais les convois bâtisseurs reversent 25 unités de nourriture dans la colonie fondée. Cette nourriture est en bonus et non
prise sur les stocks de la colonie d'origine. De plus, lors de la fondation, vous bénéficiez d'un chariot gratuit. Cependant, les 15 outils versés dans le
stock auparavant ne sont plus restitués.
E/ Ajouts de promotions : Les Marins possèdent désormais des promotions propres. - Vétéran : de 1 à 6, - Stratégie Navale : de 1 à 3.
F/ Modifications de Bâtiments :
- Les structures de fabrication de Cigares, Tissus, Rhum et manteaux ne sont plus présentes lors de la fondation d'une colonie,
Vous ne pourrez construire que deux structures différentes (+ leurs upgrades) par colonie. Les fabriques de tissus pourront être présentes dans chacune de vos colonie. En revanche vous devrez faire le choix entre une des autres restantes (Fabrique de Cigares, Rhum, ou manteaux). Quelque soit le type de fabrique que vous
choisirez, la position sur l'écran de la colonie sera la même.
- Abandon de colonie : Une icône est désormais présente pour activer l'abandon de la colonie. Lors de cette opération, tous les colons sont expulsés
automatiquement.
Correction : Le mod a été revu et corrigé pour éviter les bugs en multijoueurs. Les passages aux ères 2 et 3, comme les abandons des colonies ne provoquent plus de
désynchronisation.
La couleur du médecin militaire était erroné (bleu comme le chirurgien plutôt que ocre).
Les unités hors "convoi bâtisseur" ne sont plus affichées comme pouvant fonder une colonie en Europe.
Dans Encyclopedia : Dans le dossier "Concept du jeu", les explications des ères (conditions pour parvenir à l'ère 2 ou 3) ont été intégrées. Explication sur le fonctionnement des navires, marins.
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C'est ICI pour les distraits bleble.gif
Effectivement ca peux être assez déroutant!! Pour info, ce mod est un des rares (voir le seul ) compatible en mode Multijoueurs. Je dis ca car ca serait bien des petit tournois, championnat du monde ....euh je rêve un peu là :sifflote:
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Bonjour,
Download impossible, adresse non valide. :doute2: Avez-vous un autre lien pour télécharger ce Mod, ou bien le mettre éventuellement à disposition sur http://dl.free.fr/ Merci par avance. Bon jeu
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Merci pour votre réponse,
J'ai pu récupérer le Mod. sur le site indiqué. :bravo1: Je suis sous Seven et j'utilise IE8 (version 32bits). J'ai essayé sur mon autre PC sous XP pro SP3 (IE7), même résultat. Je suis protégé par Kaspersky 2010, mais même en désactivant je ne peux atteindre la page. Bon week-end.
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Parfait !
Bon jeu et n'hésite pas à nous faire tes remarques.
Concernant le problème de la page, je ne comprends pas vraiment pourquoi, mais tu n'es pas le seul dans ce cas. Le lien sur atomicgamer s'imposait ! Encore merci pour l'info !
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Mod testé et approuvé. Le colonization vanilla, c'est fini pour moi.
Au lancement de ma seule et unique partie avec ce mode j'ai été pris d'une grande frayeur : comment allais je m'en sortir sans les PF : Ethan Allen et Peter Minuit ? Pour remplacer Peter Minuit, il y a la génération de croix... ouf ! :chaud:
En cours de partie autre grosse frayeur : l'artillerie royale frappe à 14, mes canons d'opérette ne frappent qu'à 5 ! :arg: Mais il ne s'agit plus d'une frappe d'attaque mais de bombardement. Et finalement 5 ça suffit. :chaud:
Du coup gagner la guerre d'indépendance me parait plus simple que dans la version vanilla, plus besoin de manoeuvres compliquées pour se positionner sur les cases qui vont bien avec les promotions, on reste bien au chaud dans son fort en attendant les royalistes, une fois à portée, on les bombarde et on sort les troupes pour achever les blessés. Le côté guérilla perd donc de son importance.
Je n'arrive pas à faire entrer dans mes colonies l'éclaireur, impossible de lui faire travailler une case ou un bâtiment et impossible de l'équiper. C'est voulu ?
Allez zou, j'y retourne ! :assaut:
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Si la matière grise était rose, personne n'aurait plus d'idées noires. (Pierre Dac)
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QUOTE (Noodles @ Vendredi 13 Novembre 2009 à 13h27)
Mod testé et approuvé. Le colonization vanilla, c'est fini pour moi.
Voilà qui nous fait plaisir Noodles ! Ouais, comme tu dis, le Colonization Vanilla devrait tomber en désuétude, si ce n'est déjà totalement le cas. Il nous a bien agacé et il y a tant à refaire et inventer que nous avons l'impression de ne pas avancer. On part quand même de très bas pour modder, c'est chaud !
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En cours de partie autre grosse frayeur : l'artillerie royale frappe à 14, mes canons d'opérette ne frappent qu'à 5 ! :arg: Mais il ne s'agit plus d'une frappe d'attaque mais de bombardement. Et finalement 5 ça suffit. :chaud: ..../.... on reste bien au chaud dans son fort en attendant les royalistes, une fois à portée, on les bombarde et on sort les troupes pour achever les blessés.
Pour le moment, seules les puissances continentales gérées par joueurs humains possèdent l'usufruit de ces canons.
Deux aspects devront être rectifiés par la suite : 1/ Que les colonies européennes gérées par l'IA apprennent à se servir des canons, 2/ Que le Roi possède le même type de canon et utilisation.
M07 travaille en ce moment sur l'IA. Ca chauffe !! ;). Mais sans ce développement de l'IA, les améliorations que nous apportons ne seront pas bien exploitées et pratiquement sans intérêt car nous avons un différentiel stratégique et tactique trop important, hormis si on aime la facilité.
Col vanilla était limite tricheur, impossible de gagner face au roi. Dans DoaNE, si tu te prépares bien, tu n'auras pas de risque majeur. Nous corserons ça afin que la fin ne soit plus aussi prévisible.
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Je n'arrive pas à faire entrer dans mes colonies l'éclaireur, impossible de lui faire travailler une case ou un bâtiment et impossible de l'équiper. C'est voulu ?
Ouep ! C'est pas très cool, mais l'éclaireur n'a plus qu'un objectif : devenir un maraudeur ! Un vilain voleur de bien et pilleur d'aménagements, incapable de travailler en communauté. C'est ça un bandit de grand chemin ! Pour l'équiper, il a besoin de 10 mousquets. Dans l'ère 1, tu dois fabriquer tes propres mousquets puisqu'ils ne sont pas dispo en Europe.
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Au lancement de ma seule et unique partie avec ce mode j'ai été pris d'une grande frayeur : comment allais je m'en sortir sans les PF : Ethan Allen et Peter Minuit ? Pour remplacer Peter Minuit, il y a la génération de croix... ouf ! :chaud:
Voilà un des aspects que nous voulions absolument modérer : Les Pères Fondateurs. Trop injuste et tueur de partie. Je m'explique. Si par malchance tu n'avais pas la possibilité d'obtenir les PF assez rapidement, la partie était quasi morte pour toi, plus de possibilité de remonter. Nous avons atténué les effets de PF en permettant d'accéder pour tous les joueurs à certains aspects incontournables et justes. Tels la rapidité de voyage, la baisse des prix de l'immigration en Europe, suppression des promos gratuites, etc ...
Nous misons plus sur la gestion que la chance pure. Et les évolutions dans ce sens ne sont pas prêtes de cesser. Le PF existeront toujours et apporteront leurs lots de bénéfices, mais la volonté de vaincre d'un joueur sera déterminante, même si ces satanés PF nous tournent le dos.
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La refonte des apports des PF est un plus incontestable. J'en avais marre de me voir proposer un PF donnant un bonus d'exploration des trésors alors qu'il y a belle lurette que la carte est explorée et les trésors amassés.
Est ce que le générateur de cartes a été revu ? J'obtiens des effets surprenants et un peu désagréable. Je demande une carte continent et j'obtiens un résultat entre du continent et des îles. Parfois j'ai deux grands blocs reliés entre eux style amérique du nord et amérique du sud mais j'ai souvent un ensemble de grandes iles et l'ensemble est très peuplé. Un peu trop à mon goût on se retrouve vite à marcher sur les pieds du voisin, parfois dès la première colonie. Possibilité de paramétrer la densité ?
Dans ma dernière génération, les 2 IA et moi même avec quelques indiens sommes sur une grande île ! Le démarrage a été très chaud pour ne pas mécontenter les indiens déjà bien présents. Il a fallu botter le c.. des espagnols pour se faire une petite place au soleil.