(IMG:http://i88.servimg.com/u/f88/13/08/79/88/dawn_o10.jpg)
Nouveau mod pour Civilization IV Colonization qui apporte tout un lot de fonctionnalités supplémentaires.
L'orientation donnée dans ce mod apporte une dimension nouvelle dans nos rapports avec les indiens.
Attention ce mod n'est pas compatible avec les patchs de Civ4 Colonization!!! Pour télécharger :
http://www.atomicgamer.com/file.php?id=771921.Modifications
a/Ajout d'unités :
- Indigène Espion : L'"indigène espion" est formé par les tributs indiennes et permet de vous promener sur les terres ennemies sans être repéré sauf par son alter-ego ou les éclaireurs aguerris. Peut acquérir la profession de "Pilleur",
- Agronome (Semeur) : Spécialiste des sciences agronomiques, il est est formé par les tributs indiennes ou est obtenu grâce à l'arrivée du père fondateur "Alexander Hamilton". Il capable de créer, près de vos villes, des cultures tirées des ressources végétales présentes sur le nouveau continent (maïs, tabac, coton, sucre). Condition : la nature du sol doit être appropriée à son exploitation,
- Convoi de chariot militaire : capable de transporter des troupes ainsi que des marchandises diverses. Le déplacement des troupes dans ce chariot permet de débarquer n'importe où des unités fraiches pour le combat. Cependant, un embarquement de troupes ne peut se faire que dans vos propre villes, celles vos alliés et les villages indiens. Plus lent que le chariot civil, il possède toutefois une soute supplémentaire.
b/Ajout de professions :
- Patriote : Très bonne caractéristique défensive en ville (dès sa constitution il obtient des promotions importantes), mais il reste médiocre en dehors de la cité.
- Pilleur : Seul l'indigène espion peut obtenir la profession de "Pilleur", en le munissant toutefois de 10 unités d'armes et 10 d'outils. Il est capable de dérober des trésors ou de capturer des pionniers et les missionnaires adverses sans déclarer la guerre. Peut être repéré par son alter-ego ou les éclaireurs aguerris.
c/Ajout de nations :
- Portugal (tiré de Dales mod - Ages of Discovery)
- Italie (Amerigo Vespucci, Christofo Colombo)
Puis quelques modifications,
- Les indiens gagnent de l'argent chaque tour, ainsi le commerce est plus lucratif,
- Les colons peuvent intégrer une ville, même si leur mouvement est totalement épuisé,
- Le nombre de tours pour former un colon dans les écoles est un peu plus important mais
n'augmente plus dans le temps,
- Le galion de guerre est un peu plus puissant,
- La vitesse de tous les navires est accru d'un point,
- La capacité des entrepots est accru
Stockage de base : Reste à 100 maxi
Entrepot : passe à 250 au lieu de 200,
Extension d'entrepot : passe à 500 au lieu de 300.