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> News Fall From Heaven, c'est marqué dans le titre ^^
black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 06 Janvier 2009 à 19h00
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Le Grand



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Sur ce topic, je répertorierai les news en rapport avec Fall From Heaven ^^

FFH concourt pour le titre de mod de l'année , alors votez ^^

http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven-ii-032]votez ici[/URL]

10/02/09
Patch S et T ( avec un peu de retard ^^)
Pour le patch S principalement des corrections et un nouveau modèle pour le rodeur Svartalfar

pour le patch T, changement de la doctrine pacifisme ( -20% de production militaire au lieu des couts d'entretien supérieur pour les unités)
Changement du trait Evocateur ( un tour de plus seulement pour les invocations mais elles obtiennent combat 1)
Nouveau modèle pour l'archer long Svartalfar, et correction de divers bugs


28/01/09
PATCH R
Deux nouveaux scénarios
les textes de stratégie pour toutes les unités :crying:
Nouveaux graphiques : Infernaux, Svartalfar, Calabim, Malakim et Lurchuip
Modifications concernant les aménagements, les Ateliers et les Scieries ont été améliorées.
IA: Hyborem ne construit plus de fermes^^





18/01/09
Patch Q augmentation des pourcentage de création des Loup-Garou ( 75% Pour le Baron , de 15 à 45 pour les autres Loups-Garou)
Les dirigeants mineurs ( ceux des scénarios) apparaitront en tant que nouveau leader d'une colonie.



16/01/09
Patch P Nouveaux modéles d'arquebusiers et d'assassins , modification concernant les taux de soins des diverses promotions ( Combat 4 et 5 n'ayant plus d'effet sur le soin par exemple)


13/01/09
patch o sorti , ajout de nouveaux modèles pour les nains ( guerrier druide frondeur) pour les palais armurite et Bannor et pour les villes bannor
rééquilibrage des couts des technologies


08/01/2009
Patch n sorti, correction de plusieurs bugs


07/01/2009
Patch M sorti ,
10 nouveaux événements intégrés,
des modifications aux niveaux des technologies ( Traque enlevée, augmentation du cout de la Chasse entre autres)
Nouvelle option de jeu qui place tous les Aménagements Uniques sur la carte
( ca m'évitera de le faire manuellement ^^)
divers bugs corrigés dans les scénarios

Deuxième partie de l'interview de l'équipe par Soren Johnson (programmeur et designer en chef de Civ4)
par ici (en anglais )





06/01/2009
*Version 0.40 patch L sorti , des bugs corrigés,
La technologie Médecine donne maintenant +1 :sante:
Les promotions Médecin2 et 3 donne accès respectivement aux sorts Soigner Maladie et Soigner , les Médecins Grigoris commencent maintenant avec ces promotions.


*Interview de l'équipe par Soren Johnson (programmeur et designer en chef de Civ4)
interview (en anglais )

*Un concours de création de scénarios est organisé suite à la sortie des 18( 15 jouables actuellement) scénarios de la phase Ice.

La participation peut se faire en groupe et le scénario doit être rendu avant le 16 Mars
Les règles :
-Les fichiers XML pouvant être modifiés sont les fichiers Text, Events et Event Trigger
-Les Fichiers python pouvant être modifiés sont ScenarioFunctions.py et CvRandomEventInterface.py (possibilité de crée un nouveau fichier)



Voila pour aujourd'hui


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"Quelle sorte de monde est-ce la, où des fous mangent les licornes, où les Heureux pour Toujours n'arrivent pas, et où même les anges chutent du paradis?" UN MONDE INTERESSANT

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Garret92  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 06 Janvier 2009 à 20h06
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Le Sage



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Excellente initiative ce sujet, le mod est toujours en perpétuel mouvement à ce que je vois !

Pour le scénario, y en a qui se lancent ?


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http://www.youtube.com/watch?v=qZ3VJsQPSFA
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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Janvier 2009 à 12h54
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Le Grand



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alors pour le lancement des scénarios deux méthodes qui fonctionnent :
1) lancez une partie normale puis jouez quelques tours avant d'ouvrir l'écran scénario et de lancer le scénario

2) allez dans le répertoire du mod, Asset/XML/scenarios et lancz le scenario directement

autrement résumé des changements du patch M en premier post


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marmotte bzh  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Janvier 2009 à 17h40
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Le Simplet



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les scénarios marchent aussi quand on les lancent de façon classique depuis l'écran titre en sélectionnant jouer un scenario puis la carte FFHIIscenario (le choix de la civ ou de la difficulté ne sert à rien)
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Garret92  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Janvier 2009 à 20h38
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Le Sage



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MDR les gars, je me suis mal exprimé en fait :lol:

Quand je disais "Pour les scénarios y en a qui se lancent"? je parlai du concours de scénario , est ce qu'il y en a qui se lançait pour créer un scénario,

Mais merci quand même ! :merci:


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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 08 Janvier 2009 à 12h19
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Le Grand



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moi ca me tenterait bien mais je ne peux pas le faire tout seul ( pas assez de temps)


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Stoik  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 09 Janvier 2009 à 17h38
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Tres bonne idée le thread des news :bravo1: . Ca pourrait m'interesser aussi de participer, (bien que connaissant un peu le systeme xml, je n'ai jamais essayé de créer un scénario), surtout depuis que je connais le dénouement du scénario de "Blood of Angels" qui m'a grave dégoûté. Je veux une résurrection et une revanche de Cassiel!!!! :duel:


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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 09 Janvier 2009 à 20h13
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Le Grand



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on ne spoile pas s'il te plait ( je l'avais pas encore fait celui-la ... )

sinon pour le scenarion il faut qu'on se mette d'accord sur une idée directrice ^^


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Stoik  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 09 Janvier 2009 à 20h52
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Les premiers points sont, à mon avis:
1. une histoire en phase avec le mod
2. le type du scenar(dongeon, défensif, tutorial, etc...)
3. L'intérêt du scénar (l'idée qui fera la différence avec les autres, ex: momus: chgt aléatoire de déclaration de guerre par perpentach)


Pour le moment, chacun devrait proposer ses idées en vrac sur ses envies dans le thread que je viens de créer, et on en discute...La difficulté sera de savoir si ce sera possible à faire(je ne connais rien à la programmation avec python...)

Bonne reflexion à tous!
Et attention aux claquages de neurones! :budo:


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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 13 Janvier 2009 à 18h10
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mise à jour du premier post avec les changements du patch o


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Fingolfin  Hors ligne
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Ffh est en piste pour le titre pour le titre de mod of the year 2008, ça mériterait une mobilisation pour voter pour lui :P

:fleche:


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Je ne parviens plus à séparer dans mon esprit la sotte confiance dans la providence historique ou théologique de la vanité de celui qui croit être le centre du monde et que tout arrive sur un signe de lui. J'apprécie et je respecte en revanche celui qui agit bien sans demander aucune garantie que le monde s'améliore et sans attendre, je ne dis pas des récompenses, mais même des confirmations. Seul le bon pessimiste se trouve en condition d'agir d'un esprit libre, d'une volonté ferme, d'un sentiment d'humilité et de plein dévouement à sa tâche. Norberto Bobbio
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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 13 Janvier 2009 à 20h20
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Bonne idée , voila le lien ^^

[URL= http://www.moddb.com/mods/fall-from-heaven-ii-032]votez ici [/URL]



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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 13 Janvier 2009 à 20h39
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Une bonne vieille news sur le portail, il n'y a que ça de vrai :P

:fleche:


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Je ne parviens plus à séparer dans mon esprit la sotte confiance dans la providence historique ou théologique de la vanité de celui qui croit être le centre du monde et que tout arrive sur un signe de lui. J'apprécie et je respecte en revanche celui qui agit bien sans demander aucune garantie que le monde s'améliore et sans attendre, je ne dis pas des récompenses, mais même des confirmations. Seul le bon pessimiste se trouve en condition d'agir d'un esprit libre, d'une volonté ferme, d'un sentiment d'humilité et de plein dévouement à sa tâche. Norberto Bobbio
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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 13 Janvier 2009 à 21h13
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Ah je ne peux pas faire mieux en effet ^^

Merci


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black_imperator  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 16 Janvier 2009 à 19h24
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Mise à jour avec leschangements du patch p dans le premier post


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