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> Age of civilisation, Mod FR à la mécanique un peu spéciale
cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 22 Décembre 2008 à 23h26
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Le Doux



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Bonsoir à tous,

voici, grandement aidé par jojoweb (en fait, sans lui, ce mod existerait pas ;-)), ma petite contribution aux mods pour civilisation 4.

Ce petit mod très léger et en français est bati autour d'un concept simple:

Toutes les technologies sont accessibles dès le départ, mais a chaque fois que vous faites une dècouverte, une autre est aléatoirement mise de coté, et vous ne pourrez plus l'obtenir que par les échanges avec d'autres civilisations.

Il y a donc de nombreuses technologies de base, et par ce concept, deux civilisations ne peuvent pas se ressembler en "fin de partie"

Voilà, ce sont un peu les balbutiements du mod, je dois m'attaquer aux concepts religieux prochainement.

Merci à ceux qui prendront le temps de tester.

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=8722


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"Un chemin de milles lieues commence par un premier pas"
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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 24 Décembre 2008 à 11h52
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Le Doux



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Je viens de passer le mod en 1.07.

Au programme, quelques ajustements, ajout de deux nouvelles ressources (bois de construction et bois précieux), et de la technologie "murs de cités"

Les nouvelles ressources me permettront rapidement d'ajouter les technologies de charpenterie et d'ébénisterie, qui permettront de construire les charpentiers et ébénistes. Comme d'habitude, ces batiments fourniront des bénéfices de bases, améliorés en cas d'acquisition des ressources spéciales.

De plus, le bois de construction sera une ressource nécessaire pour construire certaines troupes, notamment bateaux et certaines machines de sièges.


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"Un chemin de milles lieues commence par un premier pas"
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jojoweb  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 24 Décembre 2008 à 15h30
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Le Magnifique



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As-tu songé à te servir de ce tutoriel: ICI ? Cela pourrait t'aider à appliquer des petites icones à tes nouvelles ressources.


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Mod Total war (pour BTS 3.19)

Si l'on pouvait croiser l'homme et le chat, ça améliorerait l'homme, mais ça dégraderait le chat - Mark Twain

Modernité Economique : Philosophie qui consiste à être moins exigeant à l'égard des choses qu'à l'égard des êtres...
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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 24 Décembre 2008 à 16h39
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Excellent, merci Jojoweb, j'utilise un système assez simple, mais qui semble donner de bons résultats, j'ai plein de beaux icônes dans AoC ;-)

Je vais cependant étudier de prèt ces instructions.

EDIT ce tuto est excellent, merci jojoweb


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"Un chemin de milles lieues commence par un premier pas"
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jojoweb  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 25 Décembre 2008 à 9h26
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Le Magnifique



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Bizarre, il ne se lance pas chez moi, il semble tout charger mais au dernier moment, le jeu ne se lance pas.


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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 25 Décembre 2008 à 11h03
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Tu utilises la version 1.07?

d'autres joueurs ont ce problème?


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"Un chemin de milles lieues commence par un premier pas"
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jojoweb  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 25 Décembre 2008 à 13h33
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Le Magnifique



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QUOTE (cromcrom @ Jeudi 25 Décembre 2008 à 11h03)
Tu utilises la version 1.07?

Ouaip, je vais tâcher de trouver la source du problème, mais pas aujourd'hui.


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jojoweb  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 26 Décembre 2008 à 19h34
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Le Magnifique



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J'ai trouvé: tu n'as pas passé le fichier GlobalDefines.xml en version 3.17, certaines valeurs sont erronées, d'autres sont manquantes.


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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 26 Décembre 2008 à 20h47
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Le Doux



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Etrange, je suis en 3.17, et ça fonctionne chez moi...


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jojoweb  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 27 Décembre 2008 à 9h14
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Le Magnifique



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Oups, mon diagnostic était prématuré. Je continue de chercher. Ce n'est pas parce que tu n'as aucun problème qu'il n'y a forcément aucune erreur ;-). Sur la version 0.98 de Total war de nombreux joueurs ont été confrontés à des bugs qui ne se reproduisaient pas chez moi et qu'il leur a fallu chercher en partie eux-même.

Cela dit, cela peut aussi venir de mon installation, c'est vrai. Je continue de chercher.


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Mod Total war (pour BTS 3.19)

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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 27 Décembre 2008 à 9h18
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Le Doux



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Ma configuration est une installation simple de BTS, avec patchage en 3.17. Je n'ai rien modifié d'autre, j'ai juste installé quelques mods (le tiens, et FFH). Si ça peut aider....


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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 28 Décembre 2008 à 17h34
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Poisson Pané

Champion du GOTM 2005, Vainqueur GOTM 06/07, 11/07, 08/08, 03/09, 2e du classement glissant GOTM

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Pareil, il ne se lance pas chez moi :arg:


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cromcrom  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 29 Décembre 2008 à 0h01
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Le Doux



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A quel moment ca plante stp ? Je crois que tout les types de cartes ne sont pas compatibles avec ce mod.

Autrement, quelqu'un a réussi à jouer?

J'ai mis en ligne la V1.09 ce soir, au cas ou :-)


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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 29 Décembre 2008 à 1h08
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Poisson Pané

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Je viens d'essayer avec le 1.09 et voici ce que j'ai à la fin du chargement du mod :

(IMG:http://img509.imageshack.us/img509/6821/sanstitre2mt5.jpg)



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jojoweb  Hors ligne
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Le Magnifique



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Moi qui pensait conclure que ça venait de mon installation je me vois obligé d'intentisifer mes recherches ^^. En tout cas je pense que ça vient des fichiers XML (ils ne doivent pas être assez à jour peut-être), car le mod se lance bel et bien lorsque je supprime le repertoire "XML" du mod.

Je peux dores-et-déjà te conseiller une chose: supprimer tous les fichiers XML sur lesquels tu n'as fait aucune modification. Un mod ne doit comporter que des fichiers modifiés, tous les fichiers que tu as copié de la version originale sans jamais les modifier sont autant de problèmes potentiels pour toi à chaque nouveau patch installé (car cela t'oblige à vérifier leur compatibilité et à les mettre à jour, alors que si tu ne les copie pas dans le repertoire XML de ton mod, le jeu ira de toute façon chercher les originaux).


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Mod Total war (pour BTS 3.19)

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