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> Emplacement des nouvelles villes
Coeurgrenat  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 05 Novembre 2006 à 14h25
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Le parrain



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QUOTE (Tubis Etonip @ Dimanche 05 Novembre 2006 à 0h54)
Le quechua en descendant pourra explorer la mer sur la rive ouest. Avec un peu de chance il y aura une ressource :doute:

Autrement encore une solution avec 2 villes une en 88 du cuivre et l'autre en 11.
Si on place en 7, une seule ville possible sur cette patate

Cette map est completement pourrie :mechant4:

Le problème de la ville en 88 du bronze est qu'elle serait pas mal éloignée de la capitale :arg:

Entièrement d'accord sur la map :sifflote:
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 05 Novembre 2006 à 18h43
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Opérateur des profondeurs



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Quitte à faire de notre deuxième ville un goulag, autant que celui-ci ne soit pas une perte sèche pour notre économie :sifflote:

Je serai donc pour une ville sous Cherudek, seul l'excédent de nourriture fourni par le coquillage nous permettra d'exploiter alternativement l'or ou le cuivre :oui: , plus tard on pourra construire un phare et on exploitera les cases de côte jusqu'à plus soif :drunk:

:militaire: :fleche:


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Je ne parviens plus à séparer dans mon esprit la sotte confiance dans la providence historique ou théologique de la vanité de celui qui croit être le centre du monde et que tout arrive sur un signe de lui. J'apprécie et je respecte en revanche celui qui agit bien sans demander aucune garantie que le monde s'améliore et sans attendre, je ne dis pas des récompenses, mais même des confirmations. Seul le bon pessimiste se trouve en condition d'agir d'un esprit libre, d'une volonté ferme, d'un sentiment d'humilité et de plein dévouement à sa tâche. Norberto Bobbio
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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 05 Novembre 2006 à 19h03
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Le Monocle



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Attendons de voir ce que le quechua decouvrira en descendant le long de la cote, apres on avisera. Pour memoire le cout des villes depend aussi de la distance a la capitale.

Notre premiere ville ne produit pas grand chose, je ne suis pas pour que la 2eme ville produise moins que rien :lol:


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"Il faut être économe de son mépris étant donné le grand nombre des nécessiteux." Châteaubriand
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 05 Novembre 2006 à 19h24
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Mieux vaut deux villes qui produisent peu de soldats avec hache que deux villes dont une produit des guerriers à la chaîne :sifflote:

QUOTE
Pour memoire le cout des villes depend aussi de la distance a la capitale.


Et il ne sera pas rédhibitoire pour notre deuxième ville, c'est pour la dixième qu'il risque d'être gênant :lol:

:militaire: :fleche:


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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 12h01
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Je me suis permis de demander son avis à Matth à qui j'ai par ailleurs proposé de nous rejoindre en tant que citoyen :guitare:

Parce que je me suis pris la tête hier soir sur ce foutu positionnement et c'est vraiment pas simple :doute: Carte de merde !
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 12h05
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Matth serait une recrue de poids en effet :bravo5:

:militaire: :fleche:


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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 13h22
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Voila la réponse de Matth qui rejoint l'avis de fingo. Sinon on a un nouveau citoyen de choc :hourra: (je passe un MP à holo)

"Salut Déz,

Pour l'invitation en tant que citoyen ca serait avec plaisir.
Pour ce qui est du conseil c'est pas évident sans connaitre le reste car pour ce qui est de l'emplacement de ville tout est pourrie efféctivement...

Mais je dirais qu'une solution consisterait à poser la ville sur le quechua et la faire monter rapidement en culture pour exploiter le poisson et au choix soit l'or soit le bronze. C'est sur que si vous etes tendu ca sera peut etre difficile d'attendre l'expantion culturelle. L'intérêt par contre c'est que ce sera une ville traversière qui en fonction de la config de la carte peut être bien utile par la suite.

Je verrais bien ensuite une autre ville sur la forêt plaine juste en dessous de la case de culture de la capitale. Ca fera une autre ville traversière, un peu près de la cap mais bon vu l'absence de case de bouffe elle ne sera jamais bien grande de toute facon. Enfin bon je dis ca mais c'est seulement si vous avez l'objectif de faire beaucoup de ville car de toutes évidences elles ne brilleront pas...

Dans tous les cas il faut finir d'explorer la côte au cas où un jolie petit poisson se balade près de la case d'or."
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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 13h30
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Le Monocle



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Dans la reflection n'oubliez pas la presence des barbares. Il est plus difficile de defendre des villes lointaines. Vu la distance entre les CIVs il y aura surement des villes barbares :mechant4:

Et bienvenue a Matth :boire:


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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 14h09
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Le cabinet dezab.recrutement fera parvenir à chaque BAT une facture de 50 points ladder pour cette nouvelle recrue :faux:
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Coeurgrenat  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 15h10
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Le parrain



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Une deuxième ville si éloignée de la capitale me paraît assez suicidaire, sur tout avec l'attente lié au reliage du bronze.
Par contre pour une troisième, pourquoi pas ?
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 20h14
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Tant qu'il y a un quechua dedans une ville sur colline n'a rien à craindre des barbares de l'ère antique/classique :rolleyes:

:militaire: :fleche:


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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 20h18
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faut que je regarde si ce positionnement affecte le budget de -1 ou -2 pièce d'or ce qui change le taux de science quand même de 10%. C'est un facteur à prendre en compte.
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 21h47
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Opérateur des profondeurs



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N'oublie pas qu'une ville à cet emplacement sera bien plus viable à terme, exploiter l'or sans ressource de bouffe bloque aussi sec la croissance de la ville :lol:

:militaire: :fleche:


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Matth  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 22h55
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Le Magnifique

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Salut à tous et merci de m'accepter en tant que citoyen de votre belle nation :bravo1:

Bon sinon pour en revenir au terrain de notre belle nation. :biggrin:
C'est pas très beau tout ca... J'ai pas encore vu ce que donnait la capitale mais pour la 2nde ville c'est tendue...

Mais plus j'y réfléchie et plus je me dis que la ville serait bien sur le quechua.
Dès qu'elle aura gagner une expention culturelle on ferait un bateau de pêche et on la laisse à 2 en exploitant cuivre ou or selon les besoins du moment. Dès que l'on peut faire un phare on en fait un ainsi qu'un grenier et on exploite les cases d'océans (on aura +3 en tout de nourriture donc c'est pas si mal) jusqu'à une taille raisonnable.
Après comme je le disais il peut être interressant de faire une autre ville juste en dessous de la capitale un peu plus tard. On pourrait éventuellement en faire une ville à cottage en la faisant grandir rapidement par prêt de la case de coquillage de la capitale. L'intérêt est qu'on pourra la poser en sécurité puisque protégé par la ville à bronze.

C'est sur qu'à l'origine je pensais qu'il n'y avait pas de barbares... :doute:
Mais même comme cà la ville peut être interressante puisque sur colline : un archer ou 2 dans la ville, un autre sur la colline de bronze et elle sera bien défendue.

Enfin voilà c'était pour expliciter un peu ma réponse donnée à Dézab. Mais tout ca est peut être trop risqué et puis je manque clairement de "hauteur de vue" sur la partie étant donné que je n'en ai pas encore vu grand chose.


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Moineau best excuse ever : A merde j'ai loupé ma flèche mais c'est mon écran il a bougé... :doute:
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Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Novembre 2006 à 23h03
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Bienvenue Matthounet :bravo5:

Concernant la ville, il n'y a pas de danger immédiat : on a commencé il y a 45 tours, et les déclarations de guerre ne se font pas à la va-vite en DG intersites, quant aux barbares, un quechua seul les repoussera sans problèmes dans un premier temps, l'idéal étant ensuite de poster quelques sentinelles autour de nos frontières exposées ;)

Pour le terrain, c'est à peu près partout comme ça , pas la joie donc :benou:

:militaire: :fleche:


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