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> Production
Fingolfin  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 28 Juillet 2006 à 16h06
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Opérateur des profondeurs



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Attention, ce que je dis ne remet pas en cause le fait qu'il va falloir mettre un citoyen sur forêt, il n'est en effet pas question d'y passer 30 tours :lol:

:fleche:


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Je ne parviens plus à séparer dans mon esprit la sotte confiance dans la providence historique ou théologique de la vanité de celui qui croit être le centre du monde et que tout arrive sur un signe de lui. J'apprécie et je respecte en revanche celui qui agit bien sans demander aucune garantie que le monde s'améliore et sans attendre, je ne dis pas des récompenses, mais même des confirmations. Seul le bon pessimiste se trouve en condition d'agir d'un esprit libre, d'une volonté ferme, d'un sentiment d'humilité et de plein dévouement à sa tâche. Norberto Bobbio
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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 6h49
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Le Monocle



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Je suis surpris que personne ne propose un travailleur, une fois la croissance prochaine de la ville faite. Comme on aura mine et agriculture. Il aura de quoi s'occuper.
Et etre capable de produire rapidement une autre unite militaire va peut-etre s'imposer.
Nous avons le sud a explorer et eventuellement l'ouest.
Et en attendant la croissance de la ville on peut commencer bien sur le bateau de peche.


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"Il faut être économe de son mépris étant donné le grand nombre des nécessiteux." Châteaubriand
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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 8h45
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Poisson Pané

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:doute: Je pense qu'il faudra envisager ce travailleur une fois que nous aurons 3 citoyens et mis en exploitation le crabe ce qui permettra de le produire plus vite.

Sinon, que diriez-vous d'aller assez tôt sur le Travail du Bronze afin d'adopter l'esclavage et ainsi de pouvoir accélérer très fortement des productions comme travailleurs, colons :sifflote:


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Pomacanthidae Euxiphipops Xanthometopon
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Tirailleur  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 9h51
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Citoyen du Monde



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Après la découverte d'une religion cela me paraît le mieux :bravo1:


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" Si tu ne vois pas le problème c'est peut être que tu fais partie du problème... "
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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 10h41
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Le Monocle



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Ca me parait effectivement bien apres la decouverte d'une religion de foncer sur le cuivre.
Comme on a fait l'impasse sur le tir a l'arc, il nous faut savoir rapidement si on peut faire d'autre unites que le quechua.


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Coeurgrenat  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 11h54
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Le parrain



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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 03 Août 2006 à 18h31
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Ouf à la retraite

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lançons le bateau-atelier et d'ici là on verra mais l'approche d'holo me parait bonne pour l'instant :bravo1:
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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 06 Août 2006 à 6h18
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Le Monocle



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Si pas de contre ordre, production de bateau de peche au prochain tour :rolleyes:


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NeEo  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 08 Août 2006 à 14h14
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Le Fort



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D'accord avec Holo !


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Tubis Etonip  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 03 Octobre 2006 à 12h53
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Le Monocle



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Que fait-on apres le travailleur ?

- Revolution religieuse

un quechua supplementaire
un bateau pour le 2eme coquillage
un colon
autre

Je suis partant pour un autre quechua. Cela nous permettra d'explorer un peu plus



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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 03 Octobre 2006 à 13h07
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Ouf à la retraite

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Dans les scénar que j'ai fait :

1) bateau atelier II en 5 tours avec défrichage
2) 1 quechua (pour aller sur l'emplacement de la ville 2)
3) 1 colon

Maitenant tout est ouvert :
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Coeurgrenat  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 03 Octobre 2006 à 16h11
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Le parrain



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L'esploitation du 2éme coquillage nous permettrait de gagner combien de tour sur la production du colon ?
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dézabillémoa  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 03 Octobre 2006 à 16h32
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Ouf à la retraite

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en théorie 1 tour à population équivalente!

colon = 100marteaux - 20 issus du défrichage = 80 / 11 capacité de prod dans le scénar actuel = 7,27 => 8 tours
colon sans coquillage 80 / (11-2) = 8,88 => 9 tours

mais l'exploitation du coquillage nous permet de passer à 5 de pop le même tour où on lance le colon et donc d'augmenter notre capacité de prod.

Si on n'exploite pas le coquillage on aura 4 de pop et donc on réduit encore un peu plus notre capacité de prod de 1 voir 2 unités par tour (en fonction de l'affectation des citoyens) ce qui donne une perte entre 2 et 3 tours en réel

:fac:
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Tirailleur  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 04 Octobre 2006 à 15h47
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Citoyen du Monde



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Oui et en plus exploiter le deuxième spot de coquillage augmente également nos revenu en or :bravo1:


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lil  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Octobre 2006 à 19h39
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Le Sage



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Apres le travailleur :

quechua pendant 2 tours (le temps de trouver élevage) puis on bascule sur colon si des chevaux bien situés. Sinon on finit le quechua pour explorer l'ouest et on lance le colon après ...

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