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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
  Civfr.com -> [C3C] GOTM Juillet
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> [C3C] GOTM Juillet
Jacktherabbit  Hors ligne
  Ecrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 13h39
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reokl  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 18h57
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Le Pitoyable



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tu écris sur la description du gotm :

QUOTE
Le cas des huns est particulier : si, comme les francs et les wisigoths, ils ne sont engagés dans aucune alliance militaire scellée, dans le cadre de ce scénario AUCUN ECHANGE NE DOIT ETRE PASSE AVEC EUX, et en particulier les alliances militaires. Par souci historique, et surtout pour pimenter la fin de partie, il est en effet préférable de les laisser se développer, sans passer de contact, et repousser pour la fin de partie la venue des hordes huns. Au tour 80, si la guerre n'est pas survenue plus tôt, les deux Romes doivent entrer en guerre contre les huns et le rester jusqu'à la fin de la partie.



ça veut dire que tu as bloqué les échanges et alliances avec eux ??

ou alors nous devons nous retenir de le faire durant la partie de notre propre initiative ??

:doute2:
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Jacktherabbit  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 19h52
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Il faut vous retenir.

Le scénario m'a été proposé par Senturus, je ne l'ai pas modifié.


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reokl  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 22h02
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Le Pitoyable



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alors on va essayer comme ça :sifflote:


j'ai lancé une partie pour voir ...

ça ne va pas etre évident entre la corruption et la decouragement :arg:

en plus les super garnisons romaines ne sont pas si puissantes que ça :benou:


ça va etre sanglant :budo:
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amiralpolo  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 05 Juillet 2006 à 7h40
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Le Magnifique



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Excellent, un GOTM historique et sur l'Antiquité, :merci: :merci:

Je suis comblé :bravo1: je partirai en vacances avec la sav sur mon portable :lol:

A+

Amiral


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Jacktherabbit  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 05 Juillet 2006 à 7h42
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Je te conseille de partir avec les deux saves plutôt que seulement celle en demigod.


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Senturus  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 05 Juillet 2006 à 8h22
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Le Magnifique



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En fait, il s'agit d'une modification du scénario original proposé par un programmeur de Firaxis, sur civfanatics. Je n'ai rajouté que deux trois modifications mineures (suite à leurs remarques après une partie en demi-god : une légion en moins en Bretagne, un port en asie mineure, rabaissement des points de victoire)

Le cas des huns, qui ne sont pas à combattre (sauf fin de partie) mais pas à utiliser non plus (alliances, échanges), est assez 'bancal', mais c'est la meilleure façon de pimenter la partie du début à la fin. Car en alliance militaire contre Rome, ils posent beaucoup de problèmes au début avec leurs cavaliers de départ, puis deviennent inutiles car trop éloignés vers la fin.
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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 9h25
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Magicien Réincarné



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Chaud chaud le départ qd meme...
y'a pas moyen de repasser en conseil tribal....
dur dur le mécontentement a cause de la guerre.

quant au cas particulier des huns... tout est interdit ?
echange de cartes, luxe et techno ?


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Senturus  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 10h01
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Le Magnifique



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Tout est interdit pour les Huns (surtout, la partie devient un peu trop facile si l'on s'en sert en alliances militaires)

Et pas de conseil tribal non, il faut faire avec l'impérialisme jusqu'à la fin... il s'agit de jongler avec la corruption et le mécontentement :rolleyes:
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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 10h42
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Magicien Réincarné



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Pas de pb pour les Huns,
je n'ai pas fait d'échange...
alors que je leur aurai bien filé des techno contre de l'or vu qu'on en manque pas mal....

sinon je me demandais si certain tentaient la recherche sur les science barbares.
c'est long au départ, mais a l'arrivée on peut avoir des puissante unitées...

Sinon c'est quelle unité qui déclanche notre age d'or ?


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Senturus  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 11h07
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Le Magnifique



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Les sciences barbares donnent accès au conseil tribal, et au fléau de Dieu, mais les unités de type seigneur de guerre restent réservés aux civilisations barbares. De toutes manières, la science barbarie coûte 500, là ou l'instruction militaire déjà pénible à avoir coûte 20, alors...

Les seigneurs de guerre déclenclent l'age d'or des barbares, mais les romains n'ont pas d'unités pour ça. La seule possibilité passe par la construction de merveilles correspondants aux traits : comme Rome orientale dispose déjà du phare commercial, il 'suffit' d'une merveille religieuse pour déclencher un éventuel age d'or.
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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 15h11
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Magicien Réincarné



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Ok merci pour ces précisions;

en solo j'avais une fois joué les sasssanides et j'avais cherché les sciences barbares,
ca m'avait pris les 2/3 de la partie, et au moment ou j'avais crée une armée pour attaquer rome, ils ont malehureusement gagné aux points...

pour l'age d'or ca va etre tendu mais bon j'imagine que la victoire passe par la.

maintenant ca semble un bon chalenge surtout auniveau demigod.



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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 12 Juillet 2006 à 9h38
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Magicien Réincarné



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Personne ne le joue ce gotm ???

Une question,
est ce que la chutte de rome occidentale est préjudiciable ????
car bon, on est assez occupé chez nous sans avoir à aller l'aider....


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nexus  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 12 Juillet 2006 à 10h56
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Disons que tu vas avoir encore plus de difficultés maintenant que tu n'as plus ton allié.
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amiralpolo  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 12 Juillet 2006 à 13h11
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QUOTE
Personne ne le joue ce gotm ???


On joue, on joue... :biggrin:


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