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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
  Civfr.com -> exercice 1 (ouvrier)
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> exercice 1 (ouvrier), Mission: impossible
GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 05 Mars 2006 à 20h30
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Edit (en fait un copier-coller du 3ème post...) : On m'a signalé des difficultés à répondre (message "vous n'avez pas le droit de répondre à ce sujet").... Si ça vous concerne, envoyez-moi votre proposition par MP (le bouton MP est en bas à gauche du post); je la posterai




Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à fournir des chevaux à Karakorum le plus tôt possible.
Nota: Tourfan est sur une colline
Nota (bis) : pas d'autres unités en vue...
Nota (ter) : Pas de contraintes sur la production de Karakorum
Nota (quater) : Production de Karakorum : 6N ; 5B+5d'excédent de la production précédente
Nota (quinter): vitesse du jeu normale

(IMG:http://img349.imageshack.us/img349/6676/route16dd.jpg)

Estimation de difficulté : 1 ou 2

Ma solution :fac: dans une petite semaine


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AliEnAtOr  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Mars 2006 à 15h30
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Gentil Fantôme

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on coupe la foret : position 3,2(pavé numerique par rapport a la cap) pour produire un autre travailleur.
il devrai sortir en le tour suivant la decoupe de la foret, il n'y aura plus qu'a faire une route jusqu'au dada pendant que la cap produira un autre travailleur qui les aidera a construire le paturage en 1 tour :fac:

:alien2:


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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Mars 2006 à 17h59
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On m'a signalé des difficultés à répondre (message "vous n'avez pas le droit de répondre à ce sujet").... Si ça vous concerne, envoyez-moi votre proposition par MP (le bouton MP est en bas à gauche du post); je la posterai


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juni_be_good  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Mars 2006 à 18h04
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On a bien dit "pas de contraintes sur la production de Karakorum" ?

Donc pareil qu'Alien, mais en fouettant le 1er travailleur au lieu de couper une forêt.

Et pas de troisième travailleur, ça perd trop de temps je crois par rapport à relier au plus vite à 2.
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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 06 Mars 2006 à 18h06
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QUOTE (juni_be_good @ Lundi 06 Mars 2006 18h04)
On a bien dit "pas de contraintes sur la production de Karakorum" ?

Donc pareil qu'Alien, mais en fouettant le 1er travailleur au lieu de couper une forêt.

Et pas de troisième travailleur, ça perd trop de temps je crois par rapport à relier au plus vite à 2.

soit... même si je voulais surtout dire par là qu'on pouvait faire un travailleur à Karakorum...


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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 08 Mars 2006 à 18h56
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La réponse d'Abukhir qui m'est parvenue par MP...
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Destinataire: GD_yaro
 
Que voici mes soluces à cette mission (attention, je suis nouveau à CIV 4) :

1 - Je regarde si un voisin de pallier ne veut pas faire un échange (1 tour)

2 - Pareil que les autres, mais en moins bien (+ ou - 10 tours)

3 - Je construis les pyramides, Versailles, la cité interdite,  63 colons, je fais le tour du monde, je place une ville à 2 cases des chevaux, je construits manhatan project, j'explose Gengis Kahn, j'encercle la zone avec 12 chars et j'envoie un travailleur finir le travail ( + ou - 312 tours)


C'est quoi la bonne réponse (1, 2 ou 3) ?


Abukhir


Pas la 1; le voisin de palier n'est pas d'accord...


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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 11 Mars 2006 à 15h18
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Ma solution:
Karakorum: production ouvrier (0+16)
Tour 1 : ouvrier: 3 et route; archer à Karakorum; Karakorum 16+11/60
Tour 2 : ouvrier: 3 et route; archer PASSE LE TOUR (ne pas le fortifier); Karakorum 27+11/60
Tour 3 : ouvrier: 6 et route; Karakorum 38+11/60
Tour 4: route terminée; Karakorum 49+11/60
Tour 5: ouvrier1 sur les chevaux et route; ouvrier2: 3 et route (terminée)
Tour 6: ouvrier1: route terminée: 3 et route (terminée)
Tours 7 et 8: les 2 ouvriers font le pâturage

Voodoo m'avait MP la même solution
Celle d'Alienator donne aussi 8 tours; il faut voir si il est vraiment utile de couper la forêt (j'aime bien attendre d'avoir une forge pour couper les forêts: 7 marteaux supplémentaires)... même si là on ne souffrira probablement pas trop de maladie (maïs+coquillages)... Tant qu'à couper une forêt, je couperais celle en 31 de Karakorum pour ne pas avoir de franchissement de rivière après y avoir fait une route...
Juni gagne 1 tour... (je n'avais pas envisagé le fouet...)

Notas:
Il faut terminer la 3ème portion de route pour pouvoir accéder aux chevaux et les travailler en 1 tour.
Il faut faire la route avant le pâturage pour que le second ouvrier commence à travailler le tour où il arrive sur les chevaux.

P.S. Les chiffres derrière "Karakorum" donnent la production en cours et l'accroissement de celle-ci


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AliEnAtOr  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 11 Mars 2006 à 18h53
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NB2 : Il n'y avais pas besoin de faire de route sur la mine d'or pour profiter de la ressource :bleble:


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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 11 Mars 2006 à 21h45
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Il n'y avait pas de route!! (c'est un effet visuel)


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GD_yaro  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 31 Mars 2006 à 17h32
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Une solution qui vient de m'être proposée (et qui permet de gagner 1 tour):
Faire une route de Tourfan à la mer
Ca suppose qu'on ait navigation à voile

Tour 2 : on fouette un second ouvrier (ce n'est pas possible au tour 1)
Tour 3: le second ouvrier rejoint le premier; ils travailleront ensuite de concert

Tours 1-2-3 : l'ouvrier va sur la colline et fait la route
Tours 4 : 3 et Route vers Tourfan
Tours 5 à 7: Route et pâturage

Merci et :applau: Monsieur ankou

Ce message a été modifié par GD_yaro le Lundi 03 Avril 2006 à 18h25


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