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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
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> New Colonization/DaoNE v5.10, Objectif : IA - épisode II
Dazio  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 23 Juillet 2016 à 18h47
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Civilization IV Colonization
Pourquoi un mod ?




Promesses contrariées.


L'idée de créer un jeu sur la découverte et la colonisation d'un nouveau continent est la meilleure idée pour des fans de jeu de gestion stratégie qui voulaient s'exercer sur le genre.
Limité à un espace temps très précis (environ 300ans / 15-18ème siècle), la sortie de Colonization ne pouvait que réjouir les fans de jeu de conquête, fondateurs de nouvelles nations.
Ce jeu promettait de reproduire ce que les européens avaient vécu lors de la découverte du nouveau monde, riche de mystérieux autochtones et nouvelles ressources.

Pari raté.
Si le jeu semble distrayant, passé quelques parties, il n'y plus de surprise, l'ennui s'installe.
Colonization est simplifié à l'extrême. Son I.A. inachevée gâche nos derniers espoirs ludiques et, finalement, il s’avère bien plus destiné aux enfants qu'aux adultes.

DoaNE, une refonte en profondeur.

Pour recouvrer un niveau de qualité supérieure, la team Fratelli Marconi s’emploie donc à refonder les points suivants (entre beaucoup d'autres) :
# une I.A. revue complètement - comportement général plus intelligent,
# une diplomatie évoluée entre le roi, les européens, les natifs et nous,
# des missions militaires, d'explorations et commerciales imposées par notre roi,
# stratégies de guerre variées pour une IA plus agressive - attaque directe, indirecte, destruction des cultures, blocus maritime, abordage des navires de commerce, suprématie des mers,
# une interaction commerciale plus avancée et complète avec l’Europe et les natifs,
# une gestion des transports automatiques novatrice, facile et modifiable à souhait,
# un commerce élaboré et évolué entre les natifs, européens et l’Europe,
# des pirates perturbant les routes commerciales.
# un jeu plus orienté multijoueurs (possibilité de finir une partie en moins de 3 heures)

Le jeu doit être axé sur la gestion et la guerre, c’est pourquoi nous ambitionnons d’obtenir une I.A. aussi subtile et astucieuse qu’un humain saurait l’être.
Il nous parait primordial d’apporter, aux parties solo ou multijoueurs, de la diversité et des rebondissements.

Vous êtes nombreux à rechercher, comme nous, un jeu plus mature et intéressant.

Vous savez désormais quel est notre objectif.

Nous vous proposons d’essayer notre mod, Dawn of a New Era (DoaNE), afin de partager cette aventure avec nous.

AVERTISSEMENT : DoaNE est perpétuellement en travaux et amélioration. La version que vous téléchargez n'est en aucun cas une version définitive.


(IMG:http://img15.hostingpics.net/pics/727697ScreenOfficielDoaNEVersion510.jpg)



Dernière version de DoaNE. La v5.10 fait bouger les lignes et l'IA.
Outre le fait de régler et apporter les corrections nécessaires, cette version nous permet, pour la toute première fois, d'avoir les premières réactions belliqueuses de l'IA. Le mod passe un nouveau cap.

Franchement, testez-là !

Téléchargez la version DoaNE v.5.10 - Special IA et tentez une partie.

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CHANGELOG DoaNE - V5.10 - Juillet 2016

Cette version est une étape supplémentaire vers un IA plus présente et plus belliqueuse. Suite à la version 5.00 déficiente, nous avons corriger le code afin que l'IA tiennent enfin son rôle, encore modestement pour l'instant, mais réel.


IA :
# Les agronomes IA ne se promènent plus à pied sur la carte sans raison,
# Les agronomes IA  rentrent dans leur colonie en cas de danger,
# Les natifs ne peuvent plus posséder d'escorte navale (!)

IA - GUERRE :
# Correctif : Aucune unité ne peut attaquer pendant le tour de la déclaration de la guerre (Les attaques commencent au tour suivant), y compris les natifs.
# L'IA attaquer plus souvent les joueurs humains,
# Ajout d'une tactique d'attaque,
# L'I.A. arrête sa mission d'attaque quand la paix est déclaré,
# Les natifs alliés interviennent mieux lors d'une guerre,

Militaires :
# Esquive plus difficile pour les dragons,
# L'IA achète des mousquets s'il n'a pas assez d'arquebusiers,
# Les colonies sont mieux défendues, les soldats ne restent plus sans armes,
# Les natifs ont toujours une expérience militaire optimale,
# Il n'y a plus d'émeute après la reconquête immédiate de l'une de vos anciennes colonies,

Diplomatie avec Natifs :
# Les points de diplomatie avec les natifs commence à zéro  et non plus à -3,
# Echange de ressources, mousquets et chevaux, autorisé pour négocier avec les Indiens (stock pris directement sur les colonies),
# Impossible de former un de vos colons dans un village natif si ce dernier a un contrat commercial avec une autre nation européenne,

I.A. - Mer :
# Les navires I.A., prévus pour une attaque, ne sont plus visibles le tour précédent la guerre.
# Diminution de la quantité d'escortes des nations européennes.

Terraformation :
# Une cellule marais se transforme en  prairie lorsque vous y fondez une colonie,

Agriculture :
# Le temps de travail des agronomes, pour la mise en culture des marais, est similaire aux autres terres,

Colonie :
# Correction de bug : Plus de superposition d'édifices de production (tabac, tissus ...),

Unités :
# Les explorateurs perdent leurs promotions et leurs points d'exploration quand on efface la spécialité de l'unité.

Ressources :
# Le rhum apparait plus tôt dans le jeu,

Commerce automatique :
# Les routes automatiques sont inactives en temps de guerre. Vous devez, préalablement, cocher l'option pour garantir son fonctionnement,
# Simplification de la création des routes commerciales (Gestion et création sur le même écran),
# Correction de bug : Les statistiques de taux de remplissage (dernière rotation et moyenne des 5 dernières rotations) et  les moyennes des bénéfices ( dernière rotation et moyenne des 5 dernières rotations) sont de nouveau fonctionnelles,
# Lors de transaction en mode "Commerce Automatique" avec des convois, le système vous garde toujours une somme d'or minimale (200 or) après vente et achat,

Navigation :
# Correctif : Afin d'éviter les dissociation, les navires de guerre et marchands assemblés en convoi ne peuvent plus entrer dans une zone d'influence européenne sans autorisation (sauf en cas de guerre contre cette nation),
# Correctif : Les convois attaqués par un adversaire ne sont plus dissociés,
# Correctif : Les navires qui reçoivent des cartes retrouvent à nouveau l'information,
# Lorsque un navire part pour l'Europe, les points de navigation inutilisés sont automatiquement transformés en points d'expérience,

Commerce avec les natifs :
# Correction de bug : Il n'y a plus plusieurs pop-up lors du renouvellement d'un contrat,
# Correction de bug : Le contrat avec les indiens n'affiche pas les mêmes valeurs lors de la négociation du contrat et l'état des contrats,

Aide du roi :
# Le roi nous vient en aide si beaucoup d'agronomes se sont fait tuer ou capturer,
# Le roi nous aide à la suite d'un blocus,

Europe :
# Lorsque un navire manque de munitions ou n'a pas d'équipage les informations de celui-ci sont inscrites en orange.
- Europe/Capitainerie :
# Un convoi de navires peut fusionner avec un autre convoi.
# La taille des box des navires et convois ont été réduits.
# Les navires blessés sont plus facilement identifiables.
# Les navires blessés peuvent être mis en réparation en cliquant sur le pictogramme sur lui.
- Europe/Navires :
# Il devient possible de donner, aux équipages (embarqués sur navire) en Europe, les promotions acquises aux combats.
- Europe/commerce :
# Il est désormais possible de conserver en mémoire le choix des ressources "lockées" et de les retrouver au chargement d'une partie,
- Europe/Immigration :
# Augmentation de probabilité d'apparition des colons.

Eres :
# Tous les joueurs passent à l'ère suivante automatiquement (au bout de 10 tours) après que l'un d'eux l'ait atteint (sauf pour l'ère 4).

Cadeaux :
# Il est désormais impossible de faire cadeau d'une unité (colon, chariot ou autres) aux natifs.

Vision Tactique :
# Il est possible de partager la vision tactique d'un autre joueur. Ceci permet de voir les terres, colonies et les unités civiles ou militaires, y compris voir se dérouler les batailles.

Parties Multijoueurs :
# Les joueurs de la même équipe sont plus proches (distance aléatoire),

Texte Pop-up :
# Mise en conformité du texte, mal appropié, à la suite d'une attaque pirate
                 
Points de score :
# Une colonie nouvellement capturée ne rapporte des points de score que si elle n'est plus en révolte.

Optimisation du code :
# Optimisation de code sur les joueurs d'une équipe.
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Mod pour Colonization IV - Project & Mod Development - DoaNE : Dawn of a New Era

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Dazio  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 25 Juillet 2016 à 23h16
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lololuke  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 19 Janvier 2017 à 20h42
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Le Doux



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