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  Civfr.com -> [DaoNE] Mod Dawn of a New Era v5.10
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> [DaoNE] Mod Dawn of a New Era v5.10, Mod pour Colonization IV 2008
Dazio  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 25 Août 2009 à 0h27
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Le Conquérant



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Civilization IV Colonization
Pourquoi un mod ?




Promesses contrariées.


L'idée de créer un jeu sur la découverte et la colonisation d'un nouveau continent est la meilleure idée pour des fans de jeu de gestion stratégie qui voulaient s'exercer sur le genre.
Limité à un espace temps très précis (environ 300ans / 15-18ème siècle), la sortie de Colonization ne pouvait que réjouir les fans de jeu de conquête, fondateurs de nouvelles nations.
Ce jeu promettait de reproduire ce que les européens avaient vécu lors de la découverte du nouveau monde, riche de mystérieux autochtones et nouvelles ressources.

Pari raté.
Si le jeu semble distrayant, passé quelques parties, il n'y plus de surprise, l'ennui s'installe.
Colonization est simplifié à l'extrême. Son I.A. inachevée gâche nos derniers espoirs ludiques et, finalement, il s’avère bien plus destiné aux enfants qu'aux adultes.

DoaNE, une refonte en profondeur.

Pour recouvrer un niveau de qualité supérieure, la team Fratelli Marconi s’emploie donc à refonder les points suivants (entre beaucoup d'autres) :
# une I.A. revue complètement - comportement général plus intelligent,
# une diplomatie évoluée entre le roi, les européens, les natifs et nous,
# des missions militaires, d'explorations et commerciales imposées par notre roi,
# stratégies de guerre variées pour une IA plus agressive - attaque directe, indirecte, destruction des cultures, blocus maritime, abordage des navires de commerce, suprématie des mers,
# une interaction commerciale plus avancée et complète avec l’Europe et les natifs,
# une gestion des transports automatiques novatrice, facile et modifiable à souhait,
# un commerce élaboré et évolué entre les natifs, européens et l’Europe,
# des pirates perturbant les routes commerciales.
# un jeu plus orienté multijoueurs (possibilité de finir une partie en moins de 3 heures)

Le jeu doit être axé sur la gestion et la guerre, c’est pourquoi nous ambitionnons d’obtenir une I.A. aussi subtile et astucieuse qu’un humain saurait l’être.
Il nous parait primordial d’apporter, aux parties solo ou multijoueurs, de la diversité et des rebondissements.

Vous êtes nombreux à rechercher, comme nous, un jeu plus mature et intéressant.

Vous savez désormais quel est notre objectif.

Nous vous proposons d’essayer notre mod, Dawn of a New Era (DoaNE), afin de partager cette aventure avec nous.

AVERTISSEMENT : DoaNE est perpétuellement en travaux et amélioration. La version que vous téléchargez n'est en aucun cas une version définitive.


(IMG:http://img15.hostingpics.net/pics/727697ScreenOfficielDoaNEVersion510.jpg)



Dernière version de DoaNE. La v5.10 fait bouger les lignes et l'IA.
Outre le fait de régler et apporter les corrections nécessaires, cette version nous permet, pour la toute première fois, d'avoir les premières réactions belliqueuses de l'IA. Le mod passe un nouveau cap.

Franchement, testez-là !

Téléchargez la version DoaNE v.5.10 - Special IA et tentez une partie.

QUOTE
CHANGELOG DoaNE - V5.10 - Juillet 2016

Cette version est une étape supplémentaire vers un IA plus présente et plus belliqueuse. Suite à la version 5.00 déficiente, nous avons corriger le code afin que l'IA tiennent enfin son rôle, encore modestement pour l'instant, mais réel.


IA :
# Les agronomes IA ne se promènent plus à pied sur la carte sans raison,
# Les agronomes IA  rentrent dans leur colonie en cas de danger,
# Les natifs ne peuvent plus posséder d'escorte navale (!)

IA - GUERRE :
# Correctif : Aucune unité ne peut attaquer pendant le tour de la déclaration de la guerre (Les attaques commencent au tour suivant), y compris les natifs.
# L'IA attaquer plus souvent les joueurs humains,
# Ajout d'une tactique d'attaque,
# L'I.A. arrête sa mission d'attaque quand la paix est déclaré,
# Les natifs alliés interviennent mieux lors d'une guerre,

Militaires :
# Esquive plus difficile pour les dragons,
# L'IA achète des mousquets s'il n'a pas assez d'arquebusiers,
# Les colonies sont mieux défendues, les soldats ne restent plus sans armes,
# Les natifs ont toujours une expérience militaire optimale,
# Il n'y a plus d'émeute après la reconquête immédiate de l'une de vos anciennes colonies,

Diplomatie avec Natifs :
# Les points de diplomatie avec les natifs commence à zéro  et non plus à -3,
# Echange de ressources, mousquets et chevaux, autorisé pour négocier avec les Indiens (stock pris directement sur les colonies),
# Impossible de former un de vos colons dans un village natif si ce dernier a un contrat commercial avec une autre nation européenne,

I.A. - Mer :
# Les navires I.A., prévus pour une attaque, ne sont plus visibles le tour précédent la guerre.
# Diminution de la quantité d'escortes des nations européennes.

Terraformation :
# Une cellule marais se transforme en  prairie lorsque vous y fondez une colonie,

Agriculture :
# Le temps de travail des agronomes, pour la mise en culture des marais, est similaire aux autres terres,

Colonie :
# Correction de bug : Plus de superposition d'édifices de production (tabac, tissus ...),

Unités :
# Les explorateurs perdent leurs promotions et leurs points d'exploration quand on efface la spécialité de l'unité.

Ressources :
# Le rhum apparait plus tôt dans le jeu,

Commerce automatique :
# Les routes automatiques sont inactives en temps de guerre. Vous devez, préalablement, cocher l'option pour garantir son fonctionnement,
# Simplification de la création des routes commerciales (Gestion et création sur le même écran),
# Correction de bug : Les statistiques de taux de remplissage (dernière rotation et moyenne des 5 dernières rotations) et  les moyennes des bénéfices ( dernière rotation et moyenne des 5 dernières rotations) sont de nouveau fonctionnelles,
# Lors de transaction en mode "Commerce Automatique" avec des convois, le système vous garde toujours une somme d'or minimale (200 or) après vente et achat,

Navigation :
# Correctif : Afin d'éviter les dissociation, les navires de guerre et marchands assemblés en convoi ne peuvent plus entrer dans une zone d'influence européenne sans autorisation (sauf en cas de guerre contre cette nation),
# Correctif : Les convois attaqués par un adversaire ne sont plus dissociés,
# Correctif : Les navires qui reçoivent des cartes retrouvent à nouveau l'information,
# Lorsque un navire part pour l'Europe, les points de navigation inutilisés sont automatiquement transformés en points d'expérience,

Commerce avec les natifs :
# Correction de bug : Il n'y a plus plusieurs pop-up lors du renouvellement d'un contrat,
# Correction de bug : Le contrat avec les indiens n'affiche pas les mêmes valeurs lors de la négociation du contrat et l'état des contrats,

Aide du roi :
# Le roi nous vient en aide si beaucoup d'agronomes se sont fait tuer ou capturer,
# Le roi nous aide à la suite d'un blocus,

Europe :
# Lorsque un navire manque de munitions ou n'a pas d'équipage les informations de celui-ci sont inscrites en orange.
- Europe/Capitainerie :
# Un convoi de navires peut fusionner avec un autre convoi.
# La taille des box des navires et convois ont été réduits.
# Les navires blessés sont plus facilement identifiables.
# Les navires blessés peuvent être mis en réparation en cliquant sur le pictogramme sur lui.
- Europe/Navires :
# Il devient possible de donner, aux équipages (embarqués sur navire) en Europe, les promotions acquises aux combats.
- Europe/commerce :
# Il est désormais possible de conserver en mémoire le choix des ressources "lockées" et de les retrouver au chargement d'une partie,
- Europe/Immigration :
# Augmentation de probabilité d'apparition des colons.

Eres :
# Tous les joueurs passent à l'ère suivante automatiquement (au bout de 10 tours) après que l'un d'eux l'ait atteint (sauf pour l'ère 4).

Cadeaux :
# Il est désormais impossible de faire cadeau d'une unité (colon, chariot ou autres) aux natifs.

Vision Tactique :
# Il est possible de partager la vision tactique d'un autre joueur. Ceci permet de voir les terres, colonies et les unités civiles ou militaires, y compris voir se dérouler les batailles.

Parties Multijoueurs :
# Les joueurs de la même équipe sont plus proches (distance aléatoire),

Texte Pop-up :
# Mise en conformité du texte, mal appropié, à la suite d'une attaque pirate
                 
Points de score :
# Une colonie nouvellement capturée ne rapporte des points de score que si elle n'est plus en révolte.

Optimisation du code :
# Optimisation de code sur les joueurs d'une équipe.



Découvrez le trailer de DoaNE ici !



Ce mod est compatible avec le patch 1.01f. Version multi-joueurs.

Pour mémoire, les changelogs précédents :
Changelog v3.00 au format pdf
Changelog v3.10 au format pdf
Pour les autres changelogs, vous pouvez vous reporter aux posts consacrés.


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Mod pour Colonization IV - Project & Mod Development - DoaNE : Dawn of a New Era

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Ecrit le : Vendredi 30 Octobre 2009 à 0h58
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A tous ceux qui pensent que Colonization 2008 est un ersatz de civ au rabais.
C'est vrai, ce jeu a été une belle farce, une opération marketing présentant un graphisme amélioré et un gameplay raté.

Et pourtant le potentiel existe !

Le mod DoaNE augmente considérablement l'intérêt de cet opus.

Les nouveautés présentes et à venir sauront vous démontrer que Colonization est bien un jeu qui méritait sa sortie.

Reprenez le jeu amis "Civers" et oubliez dès à présent vos préjugés, Colonization 2008 évolue !


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Ecrit le : Mercredi 04 Novembre 2009 à 12h41
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Sortie de la version 1.33 cette semaine !


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Mod pour Colonization IV - Project & Mod Development - DoaNE : Dawn of a New Era

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Ecrit le : Jeudi 05 Novembre 2009 à 0h16
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Dernier opus de DoaNE v 1.33.

Voici les changements de cette version.


Amicalement.


DAWN OF A NEW ERA VERSION 1.33 Français Date : 05/11/2009

Auteurs : M07 (Concept & mod)
Dazio (Concept & graphics)

1.Modifications

A/ Modification conceptuelle :


- Navires et Equipage :

Les navires construits dans vos cale-sèches et chantiers navals doivent être munis d'un équipage, sans lequel ils ne peuvent pas naviguer.
Un équipage de navire est un colon qui doit prendre la profession de "Marin". Il peut être ensuite embarquer sur le navire de votre choix (caravelle,

corsaire, frégate, galion etc ..) comme équipage. Il peut cependant toujours être embarqués comme passager.

Si vous obtenez des promotions à la suite de combats navals, ce n'est plus le navire qui les obtient mais l'équipage. Si l'équipage est embarqué,

l'étoile de promotion apparaît en sélectionnant le navire, mais c'est bien le marin qui en bénificiera.

Vous pouvez débarquer cet équipage quand bon vous semble et le réembarquer sur un autre navire. Vous pouvez faire permuter deux équipages en

sélectionnant les deux navires concernés. Cependant, un navire nouvellement muni d'un équipage ne peut prendre la mer dans le même tour.

Les navires achetés en Europe sont toujours fournis avec un équipage.


- Général Illustre et Points d'Expérience :

Lorsque que vous allouez le "Général Illustre", Vous pouvez désormais distribuer les points d'expérience à votre guise aux unités de votre choix par

l'intermédiaire d'un pop-up. Lorsque tous les points sont distribués, vous choisissez l'unité qui bénéficiera de l'affectation du Général Illustre.



B/ Ajouts d'unités :

- Marin Expérimenté : Cette unité représente une unité d'élite qui une fois intégrée à un navire devient son équipage.



C/ Ajouts de professions :

- Marin : Un Colon Libre, un Délinquant ou un Marin Expérimenté peuvent recevoir la profession de Marin et ensuite intégrer un navire en tant

qu'équipage.



D/ Modifications d'unités :

- Les Indiens convertis ne peuvent plus devenir Patriotes,

- Vous pouvez toujours équiper des soldats avec des armes blanches, dans l'ère II, tant que vous en avez un de disponible.

- Les fantassins possédant des promotions ne deviennent plus patriotes automatiquement.

- Les agronomes : Désormais, l'agronome a un prix évolutif en Europe.

- Explorateur Aguerri : Les explorateurs aguerri n'apparaissent plus sur les docks en Europe. Cependant, vous pouvez en acheter un premier, moyennant

80 ducats. Le prix est évolutif.

- Convoi Bâtisseur : Désormais les convois bâtisseurs reversent 25 unités de nourriture dans la colonie fondée. Cette nourriture est en bonus et non

prise sur les stocks de la colonie d'origine. De plus, lors de la fondation, vous bénéficiez d'un chariot gratuit. Cependant, les 15 outils versés dans le

stock auparavant ne sont plus restitués.



E/ Ajouts de promotions :
Les Marins possèdent désormais des promotions propres.
- Vétéran : de 1 à 6,
- Stratégie Navale : de 1 à 3.


F/ Modifications de Bâtiments :

- Les structures de fabrication de Cigares, Tissus, Rhum et manteaux ne sont plus présentes lors de la fondation d'une colonie,

Vous ne pourrez construire que deux structures différentes (+ leurs upgrades) par colonie.
Les fabriques de tissus pourront être présentes dans chacune de vos colonie.
En revanche vous devrez faire le choix entre une des autres restantes (Fabrique de Cigares, Rhum, ou manteaux). Quelque soit le type de fabrique que vous

choisirez, la position sur l'écran de la colonie sera la même.


- Abandon de colonie : Une icône est désormais présente pour activer l'abandon de la colonie. Lors de cette opération, tous les colons sont expulsés

automatiquement.


Correction :
Le mod a été revu et corrigé pour éviter les bugs en multijoueurs. Les passages aux ères 2 et 3, comme les abandons des colonies ne provoquent plus de

désynchronisation.

La couleur du médecin militaire était erroné (bleu comme le chirurgien plutôt que ocre).

Les unités hors "convoi bâtisseur" ne sont plus affichées comme pouvant fonder une colonie en Europe.

Dans Encyclopedia :
Dans le dossier "Concept du jeu", les explications des ères (conditions pour parvenir à l'ère 2 ou 3) ont été intégrées.
Explication sur le fonctionnement des navires, marins.


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Mod pour Colonization IV - Project & Mod Development - DoaNE : Dawn of a New Era

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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 05 Novembre 2009 à 22h20
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Poisson Pané

Champion du GOTM 2005, Vainqueur GOTM 06/07, 11/07, 08/08, 03/09, 2e du classement glissant GOTM

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C'est ICI pour les distraits :bleble:


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M07  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Novembre 2009 à 6h56
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Le Fort



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QUOTE
C'est ICI pour les distraits bleble.gif

Effectivement ca peux être assez déroutant!!
Pour info, ce mod est un des rares (voir le seul ) compatible en mode Multijoueurs.
Je dis ca car ca serait bien des petit tournois, championnat du monde ....euh je rêve un peu là :sifflote:


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Mod pour Colonization IV - Dawn of a New Era


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lord_ugo  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Novembre 2009 à 15h05
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Le Simplet



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Bonjour,

Download impossible, adresse non valide. :doute2:
Avez-vous un autre lien pour télécharger ce Mod, ou bien le mettre éventuellement à disposition sur http://dl.free.fr/
Merci par avance.
Bon jeu
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Dazio  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Novembre 2009 à 15h18
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Le Conquérant



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Bonjour Ugo Lord,

Désolé pour ce problème, nous ne savons pas pourquoi cela arrive.
Quel navigateur utilises-tu ?

Nous avons mis en ligne le mod aussi ici : AtomicGamer Mod DoaNE !

Merci de nous avoir prévenu.


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lord_ugo  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Novembre 2009 à 17h07
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Le Simplet



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Merci pour votre réponse,

J'ai pu récupérer le Mod. sur le site indiqué. :bravo1:
Je suis sous Seven et j'utilise IE8 (version 32bits).
J'ai essayé sur mon autre PC sous XP pro SP3 (IE7), même résultat.
Je suis protégé par Kaspersky 2010, mais même en désactivant je ne peux atteindre la page.
Bon week-end.
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Dazio  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 06 Novembre 2009 à 17h57
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Le Conquérant



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Parfait !

Bon jeu et n'hésite pas à nous faire tes remarques.

Concernant le problème de la page, je ne comprends pas vraiment pourquoi, mais tu n'es pas le seul dans ce cas. Le lien sur atomicgamer s'imposait !
Encore merci pour l'info !


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Noodles  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 13 Novembre 2009 à 13h27
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Le Grand



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Mod testé et approuvé. Le colonization vanilla, c'est fini pour moi.

Au lancement de ma seule et unique partie avec ce mode j'ai été pris d'une grande frayeur : comment allais je m'en sortir sans les PF : Ethan Allen et Peter Minuit ? Pour remplacer Peter Minuit, il y a la génération de croix... ouf ! :chaud:

En cours de partie autre grosse frayeur : l'artillerie royale frappe à 14, mes canons d'opérette ne frappent qu'à 5 ! :arg: Mais il ne s'agit plus d'une frappe d'attaque mais de bombardement. Et finalement 5 ça suffit. :chaud:

Du coup gagner la guerre d'indépendance me parait plus simple que dans la version vanilla, plus besoin de manoeuvres compliquées pour se positionner sur les cases qui vont bien avec les promotions, on reste bien au chaud dans son fort en attendant les royalistes, une fois à portée, on les bombarde et on sort les troupes pour achever les blessés. Le côté guérilla perd donc de son importance.

Je n'arrive pas à faire entrer dans mes colonies l'éclaireur, impossible de lui faire travailler une case ou un bâtiment et impossible de l'équiper. C'est voulu ?

Allez zou, j'y retourne ! :assaut:


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Ecrit le : Vendredi 13 Novembre 2009 à 14h46
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QUOTE (Noodles @ Vendredi 13 Novembre 2009 à 13h27)
Mod testé et approuvé. Le colonization vanilla, c'est fini pour moi.


Voilà qui nous fait plaisir Noodles ! Ouais, comme tu dis, le Colonization Vanilla devrait tomber en désuétude, si ce n'est déjà totalement le cas. Il nous a bien agacé et il y a tant à refaire et inventer que nous avons l'impression de ne pas avancer. On part quand même de très bas pour modder, c'est chaud !

QUOTE
En cours de partie autre grosse frayeur : l'artillerie royale frappe à 14, mes canons d'opérette ne frappent qu'à 5 !  :arg: Mais il ne s'agit plus d'une frappe d'attaque mais de bombardement. Et finalement 5 ça suffit. :chaud: ..../.... on reste bien au chaud dans son fort en attendant les royalistes, une fois à portée, on les bombarde et on sort les troupes pour achever les blessés.


Pour le moment, seules les puissances continentales gérées par joueurs humains possèdent l'usufruit de ces canons.

Deux aspects devront être rectifiés par la suite :
1/ Que les colonies européennes gérées par l'IA apprennent à se servir des canons,
2/ Que le Roi possède le même type de canon et utilisation.

M07 travaille en ce moment sur l'IA. Ca chauffe !! ;). Mais sans ce développement de l'IA, les améliorations que nous apportons ne seront pas bien exploitées et pratiquement sans intérêt car nous avons un différentiel stratégique et tactique trop important, hormis si on aime la facilité.

Col vanilla était limite tricheur, impossible de gagner face au roi. Dans DoaNE, si tu te prépares bien, tu n'auras pas de risque majeur.
Nous corserons ça afin que la fin ne soit plus aussi prévisible.

QUOTE
Je n'arrive pas à faire entrer dans mes colonies l'éclaireur, impossible de lui faire travailler une case ou un bâtiment et impossible de l'équiper. C'est voulu ?


Ouep ! C'est pas très cool, mais l'éclaireur n'a plus qu'un objectif : devenir un maraudeur ! Un vilain voleur de bien et pilleur d'aménagements, incapable de travailler en communauté. C'est ça un bandit de grand chemin !
Pour l'équiper, il a besoin de 10 mousquets. Dans l'ère 1, tu dois fabriquer tes propres mousquets puisqu'ils ne sont pas dispo en Europe.

QUOTE
Au lancement de ma seule et unique partie avec ce mode j'ai été pris d'une grande frayeur : comment allais je m'en sortir sans les PF : Ethan Allen et Peter Minuit ? Pour remplacer Peter Minuit, il y a la génération de croix... ouf ! :chaud:


Voilà un des aspects que nous voulions absolument modérer : Les Pères Fondateurs.
Trop injuste et tueur de partie. Je m'explique.
Si par malchance tu n'avais pas la possibilité d'obtenir les PF assez rapidement, la partie était quasi morte pour toi, plus de possibilité de remonter.
Nous avons atténué les effets de PF en permettant d'accéder pour tous les joueurs à certains aspects incontournables et justes. Tels la rapidité de voyage, la baisse des prix de l'immigration en Europe, suppression des promos gratuites, etc ...

Nous misons plus sur la gestion que la chance pure. Et les évolutions dans ce sens ne sont pas prêtes de cesser. Le PF existeront toujours et apporteront leurs lots de bénéfices, mais la volonté de vaincre d'un joueur sera déterminante, même si ces satanés PF nous tournent le dos.




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Ecrit le : Samedi 14 Novembre 2009 à 11h57
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Le Grand



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La refonte des apports des PF est un plus incontestable. J'en avais marre de me voir proposer un PF donnant un bonus d'exploration des trésors alors qu'il y a belle lurette que la carte est explorée et les trésors amassés.

Est ce que le générateur de cartes a été revu ? J'obtiens des effets surprenants et un peu désagréable. Je demande une carte continent et j'obtiens un résultat entre du continent et des îles. Parfois j'ai deux grands blocs reliés entre eux style amérique du nord et amérique du sud mais j'ai souvent un ensemble de grandes iles et l'ensemble est très peuplé. Un peu trop à mon goût on se retrouve vite à marcher sur les pieds du voisin, parfois dès la première colonie. Possibilité de paramétrer la densité ?

Dans ma dernière génération, les 2 IA et moi même avec quelques indiens sommes sur une grande île ! Le démarrage a été très chaud pour ne pas mécontenter les indiens déjà bien présents. Il a fallu botter le c.. des espagnols pour se faire une petite place au soleil.

(IMG:http://img339.imageshack.us/img339/329/civ4screenshot0059.th.jpg)


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Ecrit le : Samedi 14 Novembre 2009 à 20h41
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QUOTE (Noodles @ Samedi 14 Novembre 2009 à 11h57)
Est ce que le générateur de cartes a été revu ? J'obtiens des effets surprenants et un peu désagréable.

Salut Noodles,

Je n'ai jamais eu ce cas de figure mais force est de constater que tu l'as vécu.

Tu peux contourner le problème en lançant une "Partie Personnalisée" et en réglant le niveau de mer bas. Voilà mes réglages perso !

(IMG:http://i88.servimg.com/u/f88/13/08/79/88/parame10.jpg)


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Ecrit le : Samedi 14 Novembre 2009 à 21h05
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Poisson Pané

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Je confirme le comportement du générateur de carte décrit par Noodles :oui:

J'ai eu droit aux même résultats :lol:


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