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Dernier shout - Écrit par colonel81 - Lundi, 02 Octobre 2017 10:34 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
Je vous oublie pas mais le week end fut assez
  Civfr.com -> Du nouveau pour civ3 !!!!
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> Du nouveau pour civ3 !!!!
General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 19 Mai 2014 à 16h00
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Le Magnifique



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Eh oui, il y a encore du neuf pour civ3 !!

Un programmeur fou est en train de se pencher sur le code et a déjà corrigé quelques bugs et apporté des améliorations :
- correction du bug qui empêchait l'apparition des ages scientifiques
- possibilité de supprimer complètement la pollution dans un scénario
- possibilité d'avoir un age d'or de durée infinie


Récupérer les exécutables -->

ici pour les ages d'or et l'age scientifique :
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...01#post13228101

ici pour la pollution :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=526285

Le patch pour supprimer la pollution supprime egalement les contraintes d'implantation des villes (dans le jeu normal il est impossible d'avoir 2 villes sur 2 cases adjacentes par exemple)


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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 23 Mai 2014 à 13h56
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Le Magnifique



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La révolution civ3 est en marche !!!!!!

Le jeu renait en effet de ses cendres.
Lisez ici:
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...95#post13236095

Un programmeur chevronné vient de découvrir que le jeu utilise une dll externe qui pourrait etre "aisément" modifiée (en C++ par exemple). Civ3 n'utilise qu'une seule des fonctions de cette dll.
On pourrait tres bien imaginer plein d'autres fonctions qui corrigeraient les bugs du jeu, et ajouteraient de nouvelles possibilités.
Par exemple, plus de 31civ, plus de 4 groupes culturels, plus de 256 bâtiments etc etc


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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 23 Mai 2014 à 18h04
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Dois t-on comprendre que tu vas te remettre à moder :biggrin:


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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 23 Mai 2014 à 18h05
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age d'or infini, bof bof

par contre l'aspect des limitations des groupes culturels, batiments civ etc, ca peut relancer un peu le jeu :doute:

déja que civ 4 est sur le point de mourrir (gamespy out prochainement => transféré sur steam)



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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 23 Mai 2014 à 18h33
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Dois t-on comprendre que tu vas te remettre à moder
c'est vrai que ça donne bigrement envie de s'y remettre surtout si l'on parvient à s'affranchir de la limitation en nombre de bâtiments/merveilles.


J'ai plein d'idées en tête que je n'ai pu réaliser à cause de ces limitations.

Et si l'on parvient à améliorer l'IA, on peut espérer un nouvel élan pour le jeu solo également.
Les ages scientifiques sont déjà possibles depuis la correction d'un bug et ça introduit déjà de nouvelles perspectives de jeu !




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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 24 Mai 2014 à 11h05
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Améliorer l'IA ???


Ayant joué à pas mal de jeux, je suis assez sceptique sur ça.

La seule voie exploitée pour améliorer les IA dans les jeux, est de les faire tricher...
A civ c'est d'autant plus complexe qu'il y a cette idée de risque / pas risque à court / moyen / long terme et de ce que ca implique pour le développement.

Enfin, on peut toujours espérer :)


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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Samedi 24 Mai 2014 à 13h19
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Améliorer l'IA ???
oui il y a plein de choses à corriger chez l'IA. Par exemple :
- la gestion de la production dans ses villes. Combien de fois je l'ai vu lancer des merveilles qui coutent 300-400 dans une ville où il y a un seul bouclier de production ! Ou bien il choisit de construire la merveille Cité Interdite à 10 cases de sa capitale !
- pour les unités c'est pas mieux : l'IA base son choix sur les forces d'att/def (et ses bonus éventuels) sans regarder le cout de production et souvent il vaut mieux produire 2 unités en 20 tours qu'une seule légèrement plus puissante !
- la gestion des artilleries qui est catastrophique (utilisées uniquement en défense)
- les tactiques d'attaque (les débarquements de 1-2 unités seulement sont voués à l'échec 99 fois sur 100 !)

etc etc


Antal1987, le programmeur génial, qui s'est attaqué au code de civ3 se disperse un peu mais il obtient de très bons résultats jusqu'à présent. Je dis qu'il se disperse car ses patches portent soit :
- sur des corrections de bugs
- sur des améliorations du jeu
- sur des extensions qui n'ont leur intérêt que dans le cadre d'un mod bien particulier (comme l'age d'or infini par ex)

Sa dernière production :
- il a étendu le rayon d'action des travailleurs des villes à 3 cases ce qui permet de créer de grandes mégalopoles


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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 25 Mai 2014 à 10h56
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les coup des mégalopoles sur civ4 se fait aussi grace à une merveille sur certains mods (ou spécifique a une civ sur FFH2)

INtéressant en tout cas !


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MacGalleo  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 26 Mai 2014 à 20h24
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C'est effectivement très prometteur.
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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 27 Mai 2014 à 17h24
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Le Magnifique



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Antal1987 développe à la vitesse V !!

il a déjà écrit un framework qui comprend un fichier .dll qu'il faudra rajouter dans le dossier du jeu.
Cette dll servira d'intermédiaire entre l'exécutable civconquests.exe et les nouveaux programmes qui intégreront les modifications apportées au jeu.



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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 11 Juin 2014 à 16h04
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Le Magnifique



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Nouvelle avancée concernant le développement/amélioration de civ3.

Il est désormais possible d'enregistrer dans un fichier texte toutes les actions effectuées par l'IA.

Par exemple :
2014-06-11 09:22:58 [Unit AI] Unit #221 (Worker) of Civ #3 (Inca) at [23, 47]; Action: AI_Terraform
2014-06-11 09:22:58 [Unit State] Unit #221 (Worker) of Civ #3 (Inca) at [23, 47] changed state from 0 (Normal) to 29 (State_29)
2014-06-11 09:22:58 [Unit State] Unit #221 (Worker) of Civ #3 (Inca) at [23, 47] changed state from 29 (State_29) to 1 (Fortifying)

En jouant normalement toutes les actions de l'IA sont ainsi enregistrées dans un fichier. Quel intérêt ?
Mieux comprendre l'IA. Quelles fonctions, il appelle pour telle ou telle action...etc
Perspectives :
- corriger certaines actions "stupides" de l'IA (par ex l'avancée dans une case occupée par un sous-marin invisible, ce qui provoque une guerre)
- étendre les possibilités des unités (on peut imaginer plein d'autres actions de terraformation par ex, ou d'autres flags d'unités)

Bref, si vous souhaitez participer à l'évolution de civ3 téléchargez ici
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=527856
le patch nécessaire puis envoyez le fichier log à Antal1987 le développeur du jeu.


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General-JCL  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 18 Juillet 2014 à 16h42
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Le Magnifique



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Antal1987 a ajouté une nouvelle sorte de terrain :
- les canaux qui sont accessibles aux bateaux (ou seulement à certains bateaux --> selon le flag donné à l'unité)

Pleins d'autres développements sont en cours dont les principaux sont :
- avoir différents niveaux de mines suivant les époques
- dans le meme ordre d'idée avoir différents niveaux de routes
- et surtout limiter le mouvement par chemin de fer

Lire ici :
http://forums.civfanatics.com/showpost.php...12&postcount=27


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nopseudo  Hors ligne
  Ecrit le : Dimanche 24 Août 2014 à 13h40
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Le Fort



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Acheteur pour la supression de la pollution ...on peut déjà le faire mais cela fait perdre du temps pour changer les règles
.
QUOTE

- corriger certaines actions "stupides" de l'IA (par ex l'avancée dans une case occupée par un sous-marin invisible, ce qui provoque une guerre)

Très intéressant ..je fonce sur les liens (Merci beaucoup). :bravo1:

Oops ..pardon, une seule quesion, cela fonctionne t il avec la version Française ?
J'ai bien la version Française et aussi civ3 édition complète sur steam ( pas sur le même ordi ) mais il y a un petit bug qui 'énerve . :biggrin:


--------------------
Il faut jouer pour devenir sérieux . (Aristote)

https://www.youtube.com/watch?v=gcHJsipCqAA
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nopseudo  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 24 Août 2014 à 17h17
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Le Fort



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Bon j'a un peu regardé .....

Il y a beaucoup de choses qui peuvent être faîte dan le cadre d'un scénario .

possibilité de supprimer complètement la pollution dans un scénario....Je le fais très souvent en me servant des règles donc ....
- possibilité d'avoir un age d'or de durée infinie....même chose.

Pour les travailleurs c'est encore plus facile .

En bref la déclaration de guerre à cause d'un sous marin oui c'est ntéressant mais pour l'instant je ne vois pas grand chose d'autre sauf la possibilité d'étudier les ordres de l'AI.

Mais merci quand même :bravo1:


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tigreacier  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 25 Août 2014 à 21h06
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Le Bleu





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Bonjours à tous, je suis nouveau sur ce forum.

J'ai civ 3 conquest, le 4 et le 5 mais je vient de retourner sur le 3, c'est celui que je préfère. Content de voir qu'il y encore des personnes qui restent sur ce jeu. :happy:

Vous parliez de la pollution et j'aurais justement quelques questions à ce sujet:

- Comment faites vous pour supprimer la pollution? Quelles fichiers faut il modifier?

- J'ai cru comprendre quelque part que la pollution d'une ville dépendait de sa production totale de boucliers.
Est ce vrai ou n'est ce dû, comme je le pense, qu'à la population et à certaines améliorations (usines, plate forme offshore etc...) ?


Sinon je suis d'accord en ce qui concerne la limitation du bonus de mouvement des voies ferrées et la plupart des autres modification potentielles.

QUOTE
corriger certaines actions "stupides" de l'IA (par ex l'avancée dans une case occupée par un sous-marin invisible, ce qui provoque une guerre

Ca peut toujours simuler un incident style "guerre froide" mais c'est vrai que c'est tiré par les cheveux. :biggrin:



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