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> Conseils pour débutants, quelques trucs et astuces
Shaman  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 25 Avril 2005 à 13h58
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Le Sage



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Voila quelques petits conseils pour les débutants à civs
Tout d'abord, lisez les sujets sur la défense sujet 1et sujet 2

Premièrement, deux touches extêmement importantes: x pout bouger une pile et ctrl-x pour bouger une pile d'unité d'un même type (il m'a fallu 10 parties pour apprendre ça déjà !).

On peut considérer qu'il y a quatre types de jeux (cfr friedrich psitalion), mais pour simplifier 2 suffiront: soit basé sur le militaire dès les 1ers tours,
et on va tenter d'éliminer l'adversaire très rapidement (habituellement avec aztek, zulu, inca...) soit basé sur les points et on va donner un coup de massue en fin de partie avec une pile de 30 à 60 unités (habituellement avec celtes, iroquois, perses, mayas, etc...)
On peut introduire une variante "choke" (habituellement avec zulu, sumer, grèce...) dans chacune de ces deux stratégies, càd on va envoyer plusieurs unités
défensives chez l'adversaire pour lui couper ses routes et mines, en attendant un assaut bien plus important plus tard !!

Les moyens, la production et la nourriture.

La nourriture:
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Très importante pour une victoire aux points car vous devrez construire un max de colons. Pour cela irriguez toujours les vaches et blés(+4 nourritures), ainsi que les déserts en bord de rivière pour les civs agricoles.
N'irriguez que les plaines, et minez tous le reste (une prairie irriguée ne rapporte rien en despotisme)
Si vous visez ce type de victoire, une civ agricole sera recommandée (+1 nourriture pour une ville si vous êtes en bord de rivière). Pausez dans ce cas un
max de ville en bord de rive, afin de bénéficier d'un max de bonus de nourriture.
Choisissez une(deux) ville(s) usine à colon, qui en produira durant toute la partie. Si possible, faites un grenier dans ces villes (coupez une forêt ou fouettez pour accélerer sa production). Construisez en moyenne un travailleur par ville et élaborez un immense réseau routier car votre empire sera grand, et il vous faudra donc de la mobilité en cas d'attaque.
En début de partie, construisez des tonnes de guerriers, pour contrer les attaques précoces ou protéger les routes en cas d'attaque "choke". Ensuite, une
fois que vous avez une bonne garnison de lanciers vétérans, envoyez les guerriers en sentinelles sur les montagnes aux alentours. Un réseau parfait de
sentinelles est extêmement important pour une stratégie basées sur les points. En effet, en sachant 2-3 tours à l'avance dans quelle zone l'attaque va porter, et grace à votre réseau routier bien construit, il sera possible d'amener les 3/4 de vos lanciers dans la zone ciblée.

Pour des informations sur la comptabilisation des points, voici la traduction d'un article anglais "gagner une course aux points"
Un fois que vous aurez un nombre suffisant de villes bien défendues, construisez une armée gigantesque (que vous pourrez soutenir financièrement sans problème) et bonne boucherie :tronc: !!!

La production:
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Une bonne gestion continue de la production est indispensable, surtout pour une stratégie militaire. Vous n'aurez que 3 à 6 villes (en général 4) réellement
productives dans votre empire, donc focalisez vos mines dans cette zone et seulement des routes dans les autres villes. Ne construisez que des casernes dans ces villes, pas dans les autres. Les autres serviront à faire des travailleurs, colons, temple ou catapultes.
Il faut toujours surveiller la production de ces villes là, de manière à ce qu'elles atteignent au plus vite un des palliers suivant: 3/5/8/10/15
Grâce à ces palliers, vous pourrez construire une unité en un ou deux tours. Modifiez les cases utilisées pour que plusieurs villes atteignent un de ces
palliers et minez de manière a atteindre les suivants le plus rapidement possible. En général, si je vise un age d'or précoce, je ne mine que les prairies sans bouclier afin de maximiser la production pendant l'age d'or.

Petit conseil: comme premier aménagment (si il n'y a pas de blé ou vache irriguable), je mine toujours un prairie avec bouclier, de manière à produire un
guerrier en 2 tours. Lors du 1er colon, j'ai donc 3 guerriers et un colon (vs 2 guerriers et un colon si on ne construit que des routes vers la 2e ville).

Vous pouvez contrer une stratégie basée sur les points en restant à 4-5 villes et en produisant en masse des unités offensives. Si l'ennemi joue les points, il ne pourra (pratiquement) rien faire face à 10-15 unités au tour 40 ;)

Stratégie d'upgrade:
====================

Les stratégies d'upgrade sont difficiles au début, car il faut bien savoir les doser. Dans cette optique, il faut rapidement créer 3-4 villes sans trop de défense (prise de risque) pour ammasser le plus rapidement de l'argent. Si vous avez décidé de faire une upgrade, arrêter les sciences complètement (pas de demi-stratégie, lorsqu'un choix est fait il faut y aller à fond!). 3 unités peuvent être upgradés, les guerriers en vétéran (24 or), les chariots en cavaliers (15 or) et les coracles en galères (24 or). L'erreur est de tout de suite construire les unités à upgrader, ce qui déteriore le trésor et affaiblit l'upgrade car toutes les unités ne peuvent être transformées. Construisez d'abord des lanciers/temples/casernes, et quand vous avez assez d'argent, construisez l'unité à upgrader rapidement. Cela ne fonctionne que lorsque vous êtes fort proche de l'adversaire (5-8 cases pour épéistes et 10-15 cases pour cavaliers), sinon votre armée sera périmée lorsqu'elle arrivera chez l'ennemi, et c'est d'ailleurs pour cette raison que les upgrade cavaliers ont bcp plus de chance de réussite que les épéistes...

Petits conseils en vrac:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
- L'ennemi attaque avec des unités à deux déplacements: mettre des unités partout sur les routes (si possible doublez ou triplez les) et sur son chemin probable de manière à ne pas être surpris par les 4 déplacements.
- Construisez toujours 2-3 villes cotières si possible. Elles vous permettront de fouetter des galères tous les 2 tours en fin de partie, lorsqu'elles seront à 3-4 de population. Cela permet de rester flexible sur le type d'attaque en fin de partie.
- Le passage de rivières fait perdre un point de mouvement, mais il est possible d'éviter cet ennui. Lorsque vous construisez les routes, il faut que la rivère ne coupe pas la route en 2, mais que la rivière se trouve juste avant ou après la ville. De cette manière, les unités pourront y rentrer en un tour dans un seul sens (2 dans l'autre sens). Mettez bcp d'unités dans la ville ou le déplacement prend 1 tours, et peu dans l'autre et le tour est joué. (c'est pas très clair, je mettrai une image, en attendant un dessin ;) )

Ville 1 Route Route // Ville 2
.........................Rivière
Dans ce cas, Si j'ai 8 lanciers pour les deux villes, je mets 6 d'unité dans la ville 1 et 2 dans la ville 2, car les renforts arriveront en 1 tour dans la ville 2 si elle est attaquée.
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shinjiro  Hors ligne
Ecrit le : Vendredi 22 Décembre 2006 à 19h14
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Le Bleu





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:modo: un topic ouvert pour poser une question suffit amplement, il est inutile de spammer le forum de messages identiques :modo:

Ce message a été modifié par juni_be_good le Vendredi 22 Décembre 2006 à 19h40
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