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Dernier shout - Écrit par Ojoj - Samedi, 11 Février 2017 00:18 - [Le style SMS est interdit dans la shoutbox]
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> Transformer des unités en boucliers
tlax  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 23 Février 2009 à 23h53
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Le Terrible



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Bonjour à tous,

dans une nouvelle partie j'ai utilisé la technique qui consiste à dissoudre une unité dans une ville pour avoir des boucliers supplémentaires... cependant ça ne marche pas dans toutes mes villes; comment cela se fait-ce?
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nexus  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 24 Février 2009 à 13h17
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Le Magnifique



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Cela ne marche pas pour les merveilles !
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tlax  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 24 Février 2009 à 13h41
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Le Terrible



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Aaah d'accord...

Et sinon est-ce que ça nécessite une condition particulière? une avancée de civilisation ou autre?
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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 24 Février 2009 à 14h42
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Magicien Réincarné



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non aucune nécéssité.
par contre ton unité qui coute 100 boucliers, ne t'en raporte que 4 fois moins il me semble.
donc cela ne représente aucun intéret....
sauf se débarasser d'unités obsolette et pour lesqueles on a pas les moyens financier pour l'upgrade...


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uglo  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 26 Mars 2009 à 10h27
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Le taux de 1 pour 4 n'est pas pire que celui d'achat des boucliers manquants pour achever une prod.

Faire des unités dans une ville pour les dissoudre dans une autre peut présenter des avantages:

_Cela permets par exemple d'accélérer un grenier juste ce qu'il faut pour qu'il soit fini au bon moment.

_Le gaspillage est moindre pour finir quelque chose que quand on "achète" la prod car dans ce dernier cas, on paye tous les boucliers manquants et donc ceux qui seront produits dans l'entre-tour sont perdus.

_Selon ton régime politique, tu peux ainsi stocker de la prod dans un coin en attendant les usines par ex.

_Quand on règle une ville sur "richesse", le taux de change est, je crois, de 1 pour 4.
Quand on reconverti cet or dans de la prod plus tard, on subit encore un taux de change.
Pour qu'une ville en aide une autre, c'est moins cher de dissoudre.

_Cela permets d'accélérer la prod en étant dans un régime qui fouette...Sans fouetter.


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muzbang  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 26 Mars 2009 à 10h48
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Magicien Réincarné



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bof bof uglo...

a partir d'économie, il me semble que pour acheter le taux passe de 4or/bouclier a 2or/bouclier

ensuite,

QUOTE
Le gaspillage est moindre pour finir quelque chose que quand on "achète" la prod car dans ce dernier cas, on paye tous les boucliers manquants et donc ceux qui seront produits dans l'entre-tour sont perdus.

sur ce point, si ma ville produit 20 boucliers, et que je veux une unité qui coute 60, alors j'achète une unité qui coute 40, ainsi la production se terminera au tour suivant, et je limite les frais d'achat.

Une unité dissoute peut aussi permettre d'entamer la production d'une ville et ainsi diminuer le cout (car quand on achète un truc qui n'a pas été commencé, ca coute plus chèr)... il n'y a guere que dans cette optique que ca me semble intéressant.. pour acheter une unité ou un batiment dont on a besoin immédiatement.




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uglo  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 21 Mai 2009 à 19h59
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Après ce que tu dis, il reste encore:

_Le fait de pouvoir accélérer une prod sans perdre de population en despotisme, féodalité...

_Avec économie, le taux de transformation passe à 2 bouclier=>1 or mais celui de conversion inverse reste de 4 or=>1 bouclier donc au final de 8 boucliers par une ville=>1 bouclier dans une autre.
En dissolvant, il légèrement supérieur à 4=>1.

_Le coup d'acheter une unité moins cher n'est pas toujours possible et c'est encore plus vrai avec les bâtiments...

_La possibilité de stocker de la prod reste valable.


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