Après plus d'un an d'absence de gotm sur civ3,
Après la fuite de nombreux joueurs vers civ4
Après le retour du Jedi :starwars: ,
voici un come back de civ3 sous une forme gtom like !
dans la mesure où l'évènement n'est que ponctuel (à moins que des milliers de joueurs se bousculent pour que je recommence :hourra2: )
Au menu, un scénario modifié de
l'âge des grandes découvertes :marin:
(IMG:
http://img180.imageshack.us/img180/1700/pintatj4.jpg)
En entrée, les européens vont devoir partir sur les mers :titanic: à la recherche d'un chemin vers les indes en passant l'ouest. Déja de petites iles ont été découvertes au large de l'afrique par les portugais et les espagnols, mais de grandes découvertes attendent les occidentaux sur des territoires encores inexplorés et dont ils ne se doutent pas encore.
(IMG:
http://img180.imageshack.us/img180/8255/ninais2.gif)
En plat principal, les européens vont arriver sur des terres qui ne sont pas celles qu'ils cherchaient et devront faire leur place sur ce nouveau continent sur lequel les tribus locales :mamba: seront très peu accueillantes au début. Puis au fil du temps les européens les massacreront probablement pour voler leurs terres, puis les cultiver.
(IMG:
http://img180.imageshack.us/img180/9792/santahw2.gif)
En dessert, l'inconue :aniv0: ... mais probablement beaucoup de voies vers la victoire.
Pas question de voler les trésors tel Robin des bois :arc: .
Il faudra résister au Tueurs d'explorateurs :zoulou:
Il faudra être aussi rapide que Speedee Gonzales ,
aussi bon navigateur que les Pirates des Caraîbes :crane: ,
aussi clémente que Dame nature :chance: ,
et au moins aussi agile que Davy Crocket !
Pour plus de chalenge, les civilisations mésoaméricaines :iroq2: sont jouables et seront réellement plus puissantes que dans le scénario original.
A la base cette modification du scénario était destinée à une pebm, avec l'objectif de rééquilibrer les 5 civilisations européennes et de donner une réelle chance aux américains de leur poser des problèmes.
Quelques changements ont donc été nécessaires :
LIMITE DE POINTS DE VICTOIRE (moyens de les obtenir):
- 50000 pts (science, destructions, captures de villes, trésors, merveilles...)
- 25000 de culture pour toute la civilisation (temples, biblio, autel sacrificiel, sacrifices, merveilles...)
- 5000 de culture pour une ville (idem)
TERITORIALEMENT :
- France : edimbourg en moins, bastia en plus.
- Espagne : juste un volcan en plus au Canaries
- portugal : quelques colines dans les petites iles
- Pays Bas : 3 villes de plus
- Angleterre : Edinbourg en plus
- indiens : la capitale commence avec 6 citoyens
SCIENCE :Prix multiplié par 1.5
BARBARES : Agités. Parfois rigolos, parfois très serviables, mais pas souvent accueillants... :diable:
IA : Agressive pour pimenter un peu
RESSOURCES : - luxes : quelques changements, au bénéfice des indiens qui auront des arguments commerciaux importants
- ressources trésor : épices, canne, fourrures, or... : beaucoup moins nombreuses que dans le scénario original
- salpetre : une des clés du scénario (permet frégates, corsaires, arquebustiers et mousquetaires) qui n'est plus présente sur l'europe, et qu'il faudra trouver.
CARACTERISTISQUES DES AMELIORATIONS : - Port : +1 bouclier dans l'eau, produit 1 caravelle tout les 20 tours
CARACTERISTIQUES DES UNITES : -Conquistador : 4 en mouvement mais pas de capacité tout terrain
-Chasqui : 2 en défense au lieu de 1, prix inchangé=30
-Jaguar : 2 en attaque, prix doublé=20
-Javelot : prix 25 au lieu de 30
-guerrier à cheval constructible par tous les américains
UNITES POSSEDEES: - Européens : A une ou 2 unité près, pas de changement
- Indiens : 2 colons, 3 arquebustiers pour bien se défendre, 1 chevalier, 1 piquier, 3 travailleurs, 4UU et 3 Corsaires.(IMG:
http://img228.imageshack.us/img228/9521/piratesxm7.jpg)
REGIMES POLITIQUES : - le découragement en monarchie protestante est important. :grrr:
Militant de l'extreme centre pour la mise en place de la dictature démocratique.