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> Build order - idées et tactiques, Reflexions sur le "build order" initial
Wulfila  Hors ligne
Ecrit le : Dimanche 12 Novembre 2017 à 16h06
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Le Juste



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Il faut que je teste l'histoire du Bonus de prod dut à une carte de doctrine de Moucheron (edit : ca fonctionne !) et je suis d'accord sur le fait que le défrichage est important pour tout le reste, je suis en désaccord totale.

Tout d'abord le coût des quartiers et celui d'achat en or des cases est calculé en fonction du nombre de tech+doctrine découverte. Pas en fonction de celle la plus avancer. Ce qui veut dire que si l'on veut payer ses quartiers les moins chers possibles, il faut le moins de tech possible.

Certes, cet article est ancien et ne correspond pas du tout à la méta actuel où l'on voit la puissance du stack de Generaux et Amiraux illustre toutefois ce que je vais écrire est aussi valable si l'on ne tient pas compte de cette histoire.
Ensuite, quand je me suis inscrit sur le site et que j'ai démarré la PBEM, j'étais clairement débutant, là j'ai un peu plus de recul sur les mécaniques du jeu.

Bref, mon BO sur les unités varie d'une game à l'autre.mais la constante s'est l'ordre de placement des fondations des quartiers. Placement car le cout est bloqué à ce moment là, je peux les mettre en attente ou les finir dans un ordre différent.

Pour la capitale : campement, commerce, industriel
Pour les autres villes : commerce, industriel (le campement peut attendre, mais si j'ai la pop mais pas la tech de l'industriel ou du commerce, je le place dès que possible)

Ces quartiers apportent de la prod pour les routes commerciale interne et ne dev pas la tech en plus ils sont sur les lignes des arbres tech optimum pour le militaire donc pas de soucis. Les tech sont facilement optimisable et ils apportent les meilleurs perso illustres du jeu.

Le campus et le culturel ne sont que des handicapes, il boost la bouf et du coup, on devra courir après les habitations et les ressources de luxe et ils augmentent le cout des autres quartiers et des cases. Si vous voulez avoir un départ lent, faites des campus. C'est d'ailleurs à ca que l'on reconnaît les débutants en multi à l'heure actuel, ca et leS aqueducS sur des villes le long des rivières.

Vous pouvez vous poser la question des campements en solo alors qu'il est presque impossible de stacker les Généraux. Outre le fait de doubler les ressources stratégiques, les bâtiments du campement sont tout aussi efficace pour la prod que ceux de la ZI. Si l'on ne tient pas compte du bonus de proximité et des points de perso illustre. Mieux, ils apportent des habitations pour certain ! Économiquement puissant, tactiquement défensif, stratégiquement offensif que demande le peuple ?

Donc, oui, je fais mes campus après ca et non, je ne perds pas en victoire scientifique en divinité. La science sans production ca sert à rien. 20 tours pour sortir un char depuis une ville si en face le mec à le temps de sortir 5 "cosaque" depuis une ville ce n'est pas ce qui se fait de mieux...

En plus, c'est là que l'effet snow ball jouera à plein une fois que l'on a une forte production les quartiers et les bat seront vite terminés.
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