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> Créer une carte sur Civilization VI
Elestarit  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 11 Avril 2017 à 14h40
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Le Magnifique

Vainqueur GOTM Civ5 10/11, Finaliste tournoi Civ5 duel n°1, Meilleur pronostiqueur tournoi Civ5 duel n°1

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Actuellement l'éditeur de monde est "présent" dans le jeu, mais n'est pas encore visible pour la simple et bonne raison qu'il n'est pas totalement fini (même si c'est presque le cas).

Pour ce qui le souhaitent, je livre donc ici un petit tutoriel sur la manière de faire apparaitre l'éditeur et ensuite comment charger la carte créée.

1 - Faire apparaitre l'éditeur de monde :
Comme déjà dit, il est caché, il va donc falloir modifier un fichier du jeu il s'agit de :
CODE
AppOptions.txt dans "\Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI"

Et dans ce fichier vous aurez plusieurs lignes à trouver (en fait je ne sais pas exactement lesquelles sont importantes, donc je vous les donne toutes...) Pour les trouver rien de mieux qu'un "Ctrl F" pour faire une recherche sur le document.
CODE
EnableWorldBuilder 0
EnableTuner 0

Dans ces deux lignes (enfin plus, puisque certaines se repètent. Changer le 0 en 1 :
CODE
EnableWorldBuilder 1
EnableTuner 1


Pour la suite vous allez avoir besoin du firetuner. Pour l'installer il faut aller sur steam. En haut cliquez sur le bouton "Bibliothèque" puis "Outils". Et ici cherchez "Sid Meier's Civilization VI Developpement Tools" puis installez le.
Une fois lancé, il suffit juste d'y sélectionner le firetuner.

Maintenant que vous avez lancé le firetuner, lancez le jeu, puis allez dans contenu additionnel. Faites "Alt Tab" pour pouvoir retourner dans le firetuner puis tapez y (en bas)
CODE
mods

puis
CODE
OnWorldBuilder()


Normalement ceci vous permet désormais de lancer l'éditeur de monde et 2eme chose de pouvoir créer une carte vierge. Il y a peut-être des étapes en trop, mais ayant essayé plusieurs choses, je ne sais plus trop quoi...

Pour lancer une carte il suffit de cliquer sur Editeur de monde, en haut à droite dans le contenu additionnel, et ensuite de sélectionner ce que vous voulez, sachant que LOC_MAP_WORLDBUILDER donne une carte vierge.

2 - Charger une carte créée :
Bon je considère maintenant que vous avez créé votre carte comme vous avez pu (il y a plusieurs choses qui peuvent parfois être laborieuses) et que vous l'avez sauvegardé dans l'éditeur de monde. La carte sauvegardée apparait alors dans :
CODE
\Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder

Mais la, gros problème... Il n'y a pas le moindre moyen de choisir cette save dans le choix de début de partie. Je crois qu'il existe des mods pour ce faire... mais je n'ai pas tout compris et comme j'ai trouvé une solution bidouillage, je vous la livre :
Il s'agit d'aller dans le répertoire steam du jeu :
CODE
\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps

Et vous avez ici les cartes de base du jeu. Ne touchez pas aux cartes de type ".Iua", c'est les cartes qui se créent aléatoirement. Par contre, vous pouvez rechercher les carte de type ".civ6map", dans les dossiers EarthMaps et BalanceMap. Copiez les et enregistrez les quelques part.
Et maintenant pour ramener votre carte à vous, il suffit de sélectionner la taille de carte correspondante :
Normale : EarthStandard
Petite : Balanced6
Minuscule : Balanced4
Et de donner à votre carte le même nom, puis de la copier dans le bon dossier.

Ainsi en lançant le jeu, vous pourrez avoir votre carte en lançant soit une carte de la Terre, soit un Flocon (6) soit un Trèfle (4).

Ce tutoriel est un peu maladroit, un peu comme la méthode, mais n'hésitez pas à poser des questions si vous en avez.
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Efolioo  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 13 Septembre 2017 à 15h02
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Le Bleu





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Salut
J’ai essayé ta manip mais j’ai quelques problèmes
Déjà dans le fichier AppOptions.txt j’ai le EnableWorldBuilder mais pas le EnableTuner !
Et dans mes dossiers du jeu, je n’ai pas « Base\Assets\Maps »
Ni aucun fichier en .iua
Ni EarthMaps et BalanceMap…
Je viens de réinstaller le jeu completement et je ne vois toujours pas comment faire. Tu peux m’aider ?
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