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> Futur, Le guide
Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 12 Juillet 2005 à 0h08
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Futur est certainement le scenario le plus complet de civ3, et le plus intéressant de par ses nombreux moyens de gagner.Nous avons essayé de condenser ici les idées, stratégies et astuces que les joueurs et spécialistes de ce scenario ont appris.

Futur, le guide:

Généralités:

Ce scénario se joue en régicide.

Le plus important à futur est de relier le plus vite possibles les ressources importantes qui sont dans l'ordre: aluminium; pétrole, caoutchouc,uranium, fer, coal ...

Les gagnants sont toujours ceux qui relient le plus vite les ressources.

A futur oubliez les tricots et les heures d'attente d'adversaires dans votre nid, ATTAQUEZ, il faut etre le plus agressif possible car vu les unités fournie en attaque, vous etes forcement perdant a defendre.

Rusher donc vos adversaires avec les différentes techniques fournie plus loin.

Ici vous ne ferez pas des villes pour scorer, mais pour produire, sur la fin celui produisant le plus pourra faire des tanks modernes par exemple, et écraser ses adversaires.

Ici oubliez le score, jamais un futur ne se termine (les ICBM le font).

L'aluminium donne les cruise qui en bombardant peuvent detruire une grosse pile d'unités, tuer le roi etc..., c'est le premier mode de kill.

Le pétrole donne les bombardiers qui sont la 2eme maniere éfficace de tuer un roi.

Le caoutchoux donne les marines,qui sont nuls et à ne pas utiliser, qui permettent d'attaquer d'un bateau.

Pétrole+alu ou Pétrole+caoutchouc donne les tanks.

Pétrole+alu donne les bombardier furtif qui ont un rayon d'action de 16 cases, et ca donne aussi les figter furtif.Tres cher tout ca, mais tres tres éficace.Evitez les bombardiers furtif et preferez les bombers normaux.

Pétrole+alu+caoutchouc donne les tanks modernes qui sont redoutables.

Plan de jeu:

N"hésitez en aucun cas à bouger 3, 4 fois votre colon pour fonder, la place de départ étant priomordial.

Ce que l'on recherche en premier: foret pour accélérer les travaux; riviere,prairies bonus, bord de la mer.

1er tour:fondez, ou déplacez le colon,passez en anarchie pour passer en démocratie ( voir plus loin, des fois c'est fascism), déplacez le travailleur sur une foret.Mettez la science a 0.Donnez votre position a vos partenaires.

2eme tour:coupez la foret pour faire un EXPLORER en premier, meme si vous etes en anarchie ca produira quand meme cet explorateur.

Apres avoir produit cet explorer, etre passé en démocratie,faite un grenier et tout en le produisant irriguez votre meilleure case+route puis couper une foret.Apres avoir fait votre grenier passez en wartime (temps de guerre en préssant F1 et en changeant "normalité" en "temps de guerre") cela aura pour éffet de doubler les boucliers lorsque vous produisez une unité militaire.Donc dorénavant preconstruisez une unité militaire pour toute construction, en changeant au dernier moment.

C'est la que ca devient déliquat a expliquer, il y a plusieures tactiques:

- Vous pouvez tres bien rester à une ville, relier un aluminium et faire un galleon avec 1 conscrit + 1 cruise pour rusher.

- Vous pouvez aussi produire 3, 4 villes et attaquer un adversaire avec une armée plus conséquante, ou un porte avion.

-Vous pouvez relier votre adversaire par une route et y envoyer des cruises+tow (tow étant vraiment l'unités principale de futur).

De nombreuses tactique diverse existent mais les debarquements cruise+tow sont vraiment les plus mortels car au pire vous prenez la ville cotiere, au mieux vous tuer le roi en bombardant la ville avec le cruise.

Pour voir toutes les différentes tactiques, rien de mieux que jouer.

Sur la fin, si vous voyez que le jeu s'enlisse, foncez vers les ICBM.
Un joueur doit faire la merveille manhatan qui permet de faire les armes nucléaires, et un autre joueur doit faire l'intelligence service qui permet de trouver le roi et de le tuer avec l'arme atomique.

Astuces en vracs, et conclusion:

-Faites des figters avec vos bomber, ils vous permettent, via mission de reconnaissance de "voir" dans un rayon de 3 cases tout ce qu'il ya , mortel pour repérer et tuer un roi.

- Faite assez tot un porte avion qui vous permettrea de bombarder tout un territoire et meme les rois planqués.

-Attendez la fin d'un tour pour bombarder un roi, pour avoir, au cas ou il en réchappe, le tour suivant pour le finir et l'empecher d'aller se planquer.

-Ne prenez pas les huttes avec le roi, mais avec l'explorer, vous aurez ainsi un free cassiment assuré.Tant que tout vos partenaire n'ont pas eu un free, laisser leur les huttes.

-Mettez vos explorers sur les ressources que vos énemis veulent relier, il devront ainsi faire une unité avant de relier la ressource, et vous vous aurez le temps de vous y preparer ou de le rusher.

-On produit rarement des unités, c'est plus souvent des bombers ou cruise et les unités sont les conscrits enrolés.Ainsi ne faite pas de caserne sauf si vous vous axez vers des tanks par exemple.

-Quant vous repérez le roi énemi, suivez le avec l'explo, vous pourrez ainsi le bombarder plus vite par exemple.

-Les travailleurs (ils s'utilisent en faisant ca, et ne peuvent plus rien faire apres) peuvent faire des aérodromes.Ces derniers sont comme une ville, ils permettent de transporter les bombers, des unités en les parachutant etc...
Faite donc une route menant a un énemi et quand vous etes suffisament proche fondez un aérodrome.( un bombardier a un rayon d'action de 10 cases)

-Utilisez la technique "saute mouton" pour faire les routes plus vite.Cette technique consiste a l'aide de 2 travailleurs à: D'abord l'un fait la route et l'autre l'utilise pour "sauter" et avancer de 2 cases.Le tour d'apres celui qui a sauté fait la route et l'autre avance de 2 cases, ainsi de suite.

-Ne laissez pas votre roi seul dehors, mais planquer le sous au moins un tow et de preference pas dans une ville cotiere, et pas dans la cap, vous eviterez ainsi les élims par bomber (car tow sur roi) et par cruise.

Avec tout ca les civs a prendre sont les civs agri et indus et dans l'ordre:

maya,celt, egypte, amérique,pays bas et ensuite peut importe entre inca,chine,france,cartage,astecs etc...

Sinon y'a aussi portugal, qui comme le dit plus loin skid est vraiment horrible entre les mains d'un joueur qui le maitrise (genre Elrad).

Si vous n'avez pas une civ industrieuse, passez en fascism qui permet d'avoir 200% de rendement des travailleurs et donc de tout faire en 1 tour.Donnez vos sous a vos partenaires en démocratie.

PS: free veut dire colon gratuit dans hutte.

PS: Ici pour télécharger les scénario: http://www.freewebs.com/srayman/civilizations3.htm


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"On pourrait donc lui emprunter ses ouvriers, non ? Puisqu'il ne s'en sert pas efficacement... On lui rendrait dans, mmmh, cinquante tours, escorté de masses/trébuchets..." Pendragon
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Cherudek  Hors ligne
Ecrit le : Jeudi 14 Juillet 2005 à 18h30
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GalactiCat



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Publié en article de l'université :bravo2:, merci Moineau de nous faire partager ton expérience :merci:.

Les commentaires peuvent débuter ci-dessous. S'il est besoin de mettre à jour l'article, merci de me MP ;)


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Lisez Jiddu Krishnamurti, et lisez ou regardez Francis Lucille. Bonne route :)
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Kent1  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 20 Juillet 2005 à 9h33
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Le Sage



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Tres instructif moineau, je me lance pour un futur a l'instant et tes conseils me seront tres utiles ;)


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AliEnAtOr  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 20 Juillet 2005 à 11h40
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Gentil Fantôme

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un auter truc : planqué votre roi sous une pile de flak des que cuicui pose une ville sur du petrol ;)


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Liberté chérie peu à peu dépérit, nous glisse entre les doigts et se meurt en douceur...
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rom@  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 15 Août 2005 à 13h50
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Metabaron



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:doute: Merci :merci: je viens de faire ma premiere multi Future Hier soir, et j'avoue que j'ai pris un vent :budo:
Ah, au fait qu'est ce qu'un Free???


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rom@  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 15 Août 2005 à 14h24
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Metabaron



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D'ailleur je n'arrive pas à trouver le scenar pour le télécharger? :doute:
quels sont les parametres correctes pour le créer moi même?
-départ science du future
-puis on modifie les condition de victoir ( regicide )

est-ce bien cela? :doute:


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juni_be_good  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 16 Août 2005 à 11h10
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Black mage



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Pour le scenar futur (et plein d'autres), tu peux le télécharger ici

Un free est un colon gratuit que tu obtiens en visitant une hutte de barbare. C'est rare et ça te donne un gros avantage.
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rom@  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 16 Août 2005 à 13h10
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Metabaron



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Merci :merci:
Il'ya tous ce qu'il faut a cette adresse :bravo1:
Mais devrait elle pas être mis en évidence quelque part? Car je ne crois pas que ce soit le cas :doute:


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juni_be_good  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 16 Août 2005 à 14h57
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Black mage



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Dans la rubrique Multijoueurs de la FAQ, il y a une page qui présente les différents scénarios ici. En bas de cette page tu as le lien.

Mais je suis d'accord avec toi, il faut vraiment le savoir et le chercher pour aller le trouver là. Il mériterait d'être mis plus en évidence.
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Shaman  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 05 Septembre 2005 à 22h44
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Le Sage



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Petites suggestions ;)

-Ne vous focalisez pas trop sur le rush, il vaut mieux généralement faire d'abord (après grenier) une 2e ville qui fera d'autres colons pendant que vous ferez le rush, à moins d'avoir eu un colon gratuit très proche. Si vous avez l'espace, onstruisez toujours de nouvelles villes grâce aux villes éloignées.

-les civs démos se jouent aussi en fascism, les travailleurs font tout en un tour (sinon 2 pour mine, route sur colline, foret etc...). Une autre civ a placer plus haut dans le top est portugal, car explo et navig (deux bonne caractéristiques) et age d'or assuré(uu sans ressources).

-arrêter 1 à 3 fois le wartime durant la partie pour construire des batiments non militiares (et profiter d'un ga si possible) pour faire usine, temples...

-construisez parfois des frégates si vous ne pouvez pas rusher, pour contrer. En wartime, c'est tjs vite produit.

-Si vous n'avez pas de ressources et des ennemis qui en ont, que la fin semble inéluctable, construisez une caserne et produises des tows à la chaine. En 1v1, vous aller lui faire perdre un temps dingue (si il y arrive) à vous tuez. Ca fait plusieurs parties que je fait ça lorsque je n'ai rien, et je ne me suis pas fait sortir depuis. Bon on ne s'amuse pas vraiment, mais au moins fait progresser l'équipe en accaparant l'attention d'un joueur...
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Skidbladnir  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 06 Septembre 2005 à 20h59
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Leader de la ligue



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très bon post moineau :) qui donne les bases pour bien commencer, et même gagner contre 80% des joueurs si ces conseils sont bien executés
après, ce qui sépare les 50-60 bons joueurs des 10-15 excellents tient à un panel de tactiques un peu plus vaste, une bonne gestion des phases de jeu, et la connaissance d'une multitude de détails-qui-tuent..

sur le portugal, c'est tout simplement la meilleure civ du jeu si on connait "le truc", mais pour l'instant je ne connais que 2 joueurs qui la maîtrise parfaitement et peuvent se permettre de la prendre en première civ; jouée comme une autre civ, elle est sous exploitée voire mauvaise, même par un bon joueur, elle se joue très différemment des autres et il n'y a en fait qu'une seule séquence, combinant plusieurs caractéristiques et actions obligées, qui utilise vraiment à fond son potentiel, encore pire en teamer. Mais même celà, à l'image de la pile de gaulois à la fin ou du rush aztèque en ancient, commence à être connu et des contres imaginés..
PM
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Eiffel  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Septembre 2005 à 10h59
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Le Grand



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C'est bien énigmatique, skid :biggrin: Et c'est quoi ce truc avec les portugais ?
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venceslas  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Septembre 2005 à 12h00
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Le Magnifique



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Le portugal est à mon avis est loin d'être la meilleure civ en futur...

chris.
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Yovoa  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Septembre 2005 à 12h10
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Lui-même



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Ben c'est parce que tu ne connais pas le truc... :lol:


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Il n'y a de voie que de n'en pas suivre...

(\__/)
(O.o )
(> < )
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venceslas  Hors ligne
Ecrit le : Mercredi 07 Septembre 2005 à 12h22
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Le Magnifique



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Oui ça doit être ça ;)

chris.
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