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> Médiéval, Le guide
Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 14h53
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Guide du départ médiéval:

La stratégie a adopter dans ce scenar est plus différente de l'ancien que l'on ne crois.

- passer en monarchie des le premier tour, ainsi la caractéristique RELIGIEUSE devient la plus interressante.

- Irriguez les prairies bonus.

- Les technologie se trouve en 8 tours maximum et minimum, mettez donc la recherche a 20%, voir 10% si vous pouvez.

- faire un grenier dans votre capitale en coupant une foret, si pas de foret ne pas en faire.

- Pas la peine d'avoir 3 guerriers et 2 lancier par ville des le début, les civs ayant des UU médiéval, vous ne craigniez pas un rush Gauloix par exemple.

- ne reliez pas les ressources de suite, attendez de pouvoir faire des upgrades: lancier en piquiers par exemple, de meme pour les technologies, il m'arrive ( mais parce que je me demerde mal surement) de rechercher une technologie et quand il reste 1 tour de mettre a 0% la recherche en attedant d'avoir ce que je veux comme unités pour upgrade.

-La moitié des élims se font par debarquements, les archers longs c'est mortel.N"hésitais pas a envoyer 2, voir 1 galere avec eux, ca peut passer.

- Prendre une ville assez loin par un rush debarquement ou terrestre est assez dangeureux, attendez plutot avec vos 2 galeres que l'enemi créer une ville pour le sortir.

- Avec tout ca la recherche technologie donne donc: ingennering en premier pour pouvoir defendre plus facilement les villes derrier rivieres, féodalité puis invention pour rush debarquements, puis chevalerie pour votre UU, puis jusqu'a cavalerie pour ces unités. Si vous avez espagne bien sur ca ne vas pas, il faut aller jusqu'a astronomie pour la uu et si vous n'avez pas de UU a chevalerie, rusher sur cavalerie.

- Les meilleurs civs sont donc:
- espagne pour sa UU monstrueuse (6 de déplacement, trouvée a astronomie): 70 boucliers et est religieuse.La recherche de astronomie ayant aussi l'avantage de donner les caravelles.
-mongols qui donnent presque tout le temps un colon gratuit, caractéristique expansioniste étant tres precieuse dans ce scenar car il va vous permettre de trouver les énemis,facilitant le rush debarquement, UU tres bonne car peu chere (nécessite que cheval et prend les montagne+colline comme une case plane): 60 boucliers.
- Inde, religieuse, et sa UU n'as besoin d'aucune ressources: 70 boucliers
- Japon, religieux et sa UU est vraiment casse C******
- Pays bas, si vous vous debrouiller bien, impossible que l'on vous sorte.
- arabes, chine, ottomans, russie, scandinavie ( attention le fait que cette civ soit la rend les debarquements beaucoup plus dur, voir inutile).

En conclusion, a médié, les kill étant plus facile (debarquer avec archer long a 4 d'attaque c'est plus facile pour killer que les debarquement avec les épeistes) une attitude tres agressive doit etre adopté, en effet meme si vous etes blindé en arquebusier, les cavaleries finiront par passer.
Tuer ou etre tuer est la devise de médiéval.


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"On pourrait donc lui emprunter ses ouvriers, non ? Puisqu'il ne s'en sert pas efficacement... On lui rendrait dans, mmmh, cinquante tours, escorté de masses/trébuchets..." Pendragon
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Shaman  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 15h27
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Le Sage



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:applau2:
Autres petits conseils:
-vous n'avez pas de fer ni de poudre ? Abandonnez la cavalerie et foncez sur astro-navigation, un débarquement venant de loin dans les derniers tours peut toujours vous rapporter une ptite élim ;)
-En monarchie, on oublie souvent que l'on peut acheter des unités. Avec 90% de taxes, à la découverte de chevalerie vous pouvez être à 300-400 or et vous payer quelques chevaliers (surtout si c'est votre UU) et surprendre vos adversaire en faisant un mini-rush, alors qu'ils ne pensent même pas que l'on puisse avoir 8 chevaliers à ce moment là de la partie
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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 15h48
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Poisson Pané

Champion du GOTM 2005, Vainqueur GOTM 06/07, 11/07, 08/08, 03/09, 2e du classement glissant GOTM

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:applau2: :applau2:

Juste un petit détail, ce que tu décris si bien est le scénario Départ Médévial BWS (Blinded With Sciences) qui permet les découvertes en 8 tours :closedeyes: .

Pour le grenier (et les autres améliorations), il est également possible d'accélérer la production contre de l'or.


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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 15h50
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Oui BWS, on ne joue que ca , c pr ca.


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holocanthe  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 15h52
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Poisson Pané

Champion du GOTM 2005, Vainqueur GOTM 06/07, 11/07, 08/08, 03/09, 2e du classement glissant GOTM

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Tout à fait, mais les néophytes ne sont pas censés le savoir :lol:


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Akatsuke  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 16h25
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Le Conquérant



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QUOTE
attendez plutot avec 2 galères que l'ennemi crée une ville pour le sortir

Le soucis c'est que parfois cette ennemi va avancer une unité/un éclaireur ce qui va faire foirer le débarquement :sifflote:


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Il est constant qu'il y a des préceptes, puisqu'il y a un art; mais il n'est pas constant quels ils sont
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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 16h29
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J'ai deja fait, c'est pour ca, en te mettant dans les diagonale t'as plus de chance de pas te faire voir.


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El_bouletos  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 16h33
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Le Grand



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Super ce topic :bravo1: , il m'a donné envie de jouer plus en médié (parce que les départs anciens, ça devient lourd :lol: ). Pour l'instant je n'ai fait qu'un seul départ médié, et j'avais été un peu dérouté par tout ce que cela impliquait comme tactique.
Je comprends un peu mieux la tactique à employer pour que cela devienne intéréssant à jouer.
J'aimerais juste une dernier conseil : que faire dans un cas où on a les mongols sans dada avec les espagnols juste à côté? :sifflote: :lol:
Nan sérieusement avec ta tactique on peut strictement rien faire, même pas le temps de faire 2 galères avec archers longs. Y a-t-il donc des cas de figures comme celui-ci où la partie est d'ores et déjà perdue?


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Porque yo souis oun boulettte?
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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 16h37
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Qui a pas le temps? toi ou les autres?


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El_bouletos  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 16h46
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Le Grand



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lol non je parlais de cette game où tu m'as sorti au bout de 15 ou 20 tours (plus :doute2: ) j'avais pas de dada et rapidement tu m'as rushé avec tes petits conquistadors :lol:
Dans ce cas-là je ne pense pas que j'avais le temps, matérielement, de construire 2 galères et de placer des archers longs (pour info, mon accès à la mer était impossible car en plein dans des marais, et m'acharner pour cet accès m'obligait à trop m'étendre dans la longueur, devenant ainsi une proie facile)
Dans une partie comme ça, aurais-tu une tactique spéciale :doute2: à donner?


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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 17h49
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Quand pas de cheval, faut rusher archers long.
Si j'avais eu le temps de faire mes UU, t'avais aussi le temps de faire une attaque par bateau.
Si pas d'acces a la mer, ni cheval, ni fer :bah capitulez, vous gagnerai votre soirée, lol non déconne, en fait vous etes seulement tres mal.

PS: je viens de finir un médié, bah je gagne mais de pas beaucoup, et une seule elim.Donnez leur les armes, et il devient de suite plus difficile des les battre, mais ca ne donne que plus de piment au jeu.


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ParaBellum  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 21h37
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As de Base



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Je comprends pas cette phrase :
QUOTE
- arabes, chine, ottomans, russie, scandinavie ( attention le fait que cette civ soit la rend les debarquements beaucoup plus dur, voir inutile).



Et sinon à propos de Blinded With Science, tous les français ne jouent plus qu'à ça quelque soit le départ ? ou bien c'est juste réservé au départ médiéval ?


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Les cons gagnent toujours. Ils sont trop.


Nous vivons dans une société de mots. Les mots peuvent vous faire tuer ou vous envoyer en prison. Alors que les actes passent inaperçus.
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Skidbladnir  Hors ligne
Ecrit le : Lundi 20 Juin 2005 à 23h40
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Leader de la ligue



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il y en a pour toutes les époques, mais j'ai pas l'impression que le ancient soit souvent joué. le indus bws "tweaké" par Caius Gracchus est excellent.

Joli post moineau :) tu as référencé toutes les grosses différences d'avec une partie ancient. En général, les tactiques et méthodes restent très proches cependant, le bouleversement est minime comparé à futur/indu bws. C'est marrant comme le coup des bateaux marche à peu près tout le temps, les gens ont pas l'air de se rappeller qu'ils peuvent en faire dès le début.
Le trait commercial devient très important pour les upgrades de fin de partie, les traits rel et ind sont toujours aussi bons, mais le trait agri perd un tout petit peu de son intérêt avec la monarchie. Toute civ scientifique est intéressante aussi tant les possibilités d'obtenir un SGL sont grandes. Les ottos sont un pari, mais si vous avez un peu de place et les ressources...

autre chose : essayez le en VP 2 villes élim, ça change aussi pas mal de choses dans l'animation de la partie
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soviet  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 21 Juin 2005 à 10h56
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Le Magnifique



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QUOTE
arabes, chine, ottomans, russie, scandinavie ( attention le fait que cette civ soit la rend les debarquements beaucoup plus dur, voir inutile).


Je la comprend comme ça :
Si la Scandinavie est dans la partie, les débarquements sont beaucoup plus dur à réaliser.
Je pense que tout le monde a en tête le grand Viking avec sa hache qui peut faire une attaque amphibie, du coup tout le monde blinde ses cotes et tout débarquement devient infiniment plus dur.
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Moineau Legendaire  Hors ligne
Ecrit le : Mardi 21 Juin 2005 à 11h00
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Oui cette phrase veut dire ca, les viking présents, il devient beaucoup plus dur de débarquer.Sinon cette liste de civ représente en fait les civs pas mal en médiéval, a prendre si les autres avant ont deja été prises.


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