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Civfr.com > Civ 6 - Discussions générales > Patch printemps 2017


Ecrit par: Avance Mardi 28 Mars 2017 à 16h53
https://forums.civfanatics.com/resources/spring-2017-patch-notes.26049/

Mise à jour aujourd'hui à 18h00 (v1.00.129 (260180)) :

QUOTE
Below are the patch notes for the "Spring 2017 " update:

The ‘Spring 2017’ update for Civilization VI will be coming this week to PC and coming soon for Mac and Linux.

This update will include a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes.

The Harbor balance change, included in this patch, will bring the strength of the various districts in line with each other. In addition, there will now be added nuances to the warmonger penalties so they only hit with their full strength if you are truly wresting valuable cities from your opponents.

A complete list of changes in the ‘Spring 2017’ Update is below:

[BALANCE CHANGES]

Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.
Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above
Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when England builds it on its home continent.
Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.
Bomber units are now more effective against cities.
Swordsman are now reduced to 36 combat strength.
Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.
Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.
Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:
When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:
-20% warmongering if this is against a player you have denounced
-40% warmongering if this is against a player you are at war with
NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).
EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by 40%.
Adjusted Warmonger penalties for City Population:
When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:
If the city’s population after conquest is below the average population of all the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.
EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6. But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25% below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger penalty is reduced by 25%.
[AI TUNING]

Improved coordination for multiple attacking units.
Ranged units better understand how to capture civilian units.
AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when unfriendly.
When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.
Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.
Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.
Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda
AI will now build multiple Neighborhoods.
[BUG FIXES]

The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.
Melee units can no longer attack embarked units.
Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.
Fixed double-counting of Appeal from Improvements.
Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".
John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the Outback Tycoon scenario.
Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up properly on the Production Chooser.
The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.
Additional bug fixes.
[MULTIPLAYER]

Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.
Expanded internet games list to show results from additional regions
Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.
[MISC]

Added more civs to the True Start Location Earth map.
Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.
Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.
Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.
Added invasion warnings to Poland scenario
Added new Capabilities data base table to disable select game systems for scenarios and mods.
ARX functionality updates for scenarios.
Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby screen.
[ADDITONAL CONTENT]

In Game
Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.
The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.
The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.
Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.
Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.
The localization database is now written out to the cache folder.
Development Tools
The SDK launcher will now close after the user has clicked on an application to launch.
ModBuddy will no longer display a 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' error when the Development Assets are not installed.
Added SQL syntax coloring to ModBuddy.


Et deux nouvelles civilisations : Perse et Macédoine. Installées d'office si on a acheté la version Deluxe, DLC pour les autres. 1-banane.gif

Ecrit par: Darkheaven59 Mardi 28 Mars 2017 à 17h42
en français ça donne quoi siouplait ? boulet2.gif

les principales améliorations si possible.

Ecrit par: Ojoj Mardi 28 Mars 2017 à 17h54
D'après Steam :

[ÉQUILIBRAGES]

o Les ports octroient désormais un important bonus de proximité avec le centre-ville, +1 unité de nourriture pour toutes les cases côtières une fois le phare construit, et +2 unités d'or pour toutes les cases côtières une fois le complexe portuaire construit.
o L'Australie reçoit désormais +1 pour l'attrait "Charmant" (au lieu de +2)/+3 pour l'attrait "Époustouflant" (au lieu de +4) dans les quatre quartiers affectés, pour compenser le bonus des ports ci-dessus.
o Le port militaire de la Royal Navy octroie désormais une route commerciale supplémentaire même si la ville dispose déjà d'une plateforme commerciale, ce qui le rend plus utile même lorsque l'Angleterre le construit sur son continent.
o Ajout du dogme futur à la fin de l'arbre des dogmes, un dogme pouvant être étudié plusieurs fois de façon à marquer plus de points.
o Les bombardiers sont plus efficaces contre les villes.
o La puissance en combat du spadassin est réduite à 36.
o Les dégâts sur les villes et les campements restent en cas d'échange.
o Les unités de siège profitant d'un bonus de déplacement (par exemple en cas de général illustre ou de guerre surprise par les Perses) peuvent toujours tirer après s'être déplacées s'il leur reste 2 PM.
o Pénalités de bellicisme ajustées en fonction du statut diplomatique :
o Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme soit pour déclaration de guerre, soit pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si vous êtes ennemis avec la cible de ce bellicisme, comme suit :
Bellicisme -20% s'il s'agit d'un joueur que vous avez dénoncé
Bellicisme -40% s'il s'agit d'un joueur avec lequel vous êtes en guerre
o REMARQUE : ceci n'est pas valable en cas de guerre commune contre la cible, ou lorsque Sumer rejoint la guerre en allié (dans ces deux cas, la pénalité reste nulle).
o EXEMPLE : la Macédoine est en guerre avec la Perse. Si l'Inde entre en guerre avec la Perse au milieu de ce conflit et capture une ville perse, la Macédoine verra sa pénalité de bellicisme contre l'Inde réduite de 40%.
o Pénalités de bellicisme ajustées en fonction de la population :
o Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si la ville est plus petite que la ville moyenne dans la partie, comme suit :
Si la population de la ville après conquête est inférieure à la population moyenne de toutes les villes de la partie, la pénalité sera réduite du pourcentage de différence entre la population de la ville et la population moyenne.
o EXEMPLE : Persépolis est prise et sa population après conquête est de 6, mais la taille moyenne d'une ville dans la partie est de 8. La taille de Persépolis est donc 2 / 8 = 25% inférieure à la taille d'une ville moyenne dans la partie. En conséquent, la pénalité de bellicisme est réduite de 25%.

[RÉGLAGES IA]

• Coordination améliorée pour les unités attaquant à plusieurs.
• Les unités d'attaque à distance comprennent mieux comment capturer les unités civiles.
• L'IA devrait désormais le plus souvent accepter les ambassades si elle est neutre, et les rejeter si elle est inamicale.
• Lorsque vous demandez à une IA d'équilibrer un accord ayant des éléments des deux côtés, elle commencera par proposer un accord uniquement basé sur l'or, avant d'envisager d'autres possibilités.
• L'IA cherchera plus souvent à réparer les quartiers et bâtiments pillés.
• Les cités-états ne s'intéressent plus aux doctrines octroyant de l'influence, puisqu'elles n'en ont pas l'usage.
• Il est désormais plus facile d'être reçu positivement par un dirigeant doté de l'intention "Écologiste".
• L'IA peut désormais construire plusieurs quartiers résidentiels.

[CORRECTIONS DE BUGS]

• La bulle d'informations des chefs-d'œuvre dans l'accord affiche plus de détails.
• Les unités de combat rapproché ne peuvent plus attaquer les unités embarquées.
• Les aménagements pillés n'octroient plus de bonus de Panthéon.
• L'attrait des aménagements ne compte plus qu'une seule fois.
• Correction d'un message de rumeur concernant les stations balnéaires mentionnant une "cité perdue".
• John Curtin est désormais bien "Premier ministre", et non plus "Président", dans le scénario "Magnat de l'Outback".
• Les bâtiments précédemment construits n'apparaissaient pas correctement dans le menu de production.
• L'écran de progression conserve son statut ouvert/fermé entre les tours.
• Corrections de bugs additionnelles.

[MULTIJOUEUR]

• Mise à jour de la condition de victoire "Guerre d'accumulation" pour le scénario "Guerre thermonucléaire mondiale" de façon à permettre le jeu en équipe.
• La liste des parties en ligne a été rallongée pour afficher les résultats de plus de zones géographiques.
• Un bug de l'interface empêchait régulièrement la liste des parties d'afficher toutes les parties disponibles.

[DIVERS]

• Ajout de plusieurs civilisations à la carte "Positions de départ réelles".
• Les notifications de guerre et de paix ont été scindées entre civilisations et cités-états.
• Ajout d'informations additionnelles sur les écrans de victoire et de défaite, de façon à ce que les joueurs puissent mieux comprendre pourquoi ils ont perdu.
• Ajout d'étoiles de "compétence spéciale" aux technologies et aux dogmes débloquant de nouvelles fonctionnalités.
• Ajout d'avertissements en cas d'invasion pour le scénario "L'Héritage d'Hedwige".
• Ajout d'un nouveau tableau de données de compétences permettant de désactiver certains systèmes du jeu pour les scénarios et les mods.
• Mises à jour de la fonctionnalité ARX pour les scénarios.
• Ajout d'étiquettes permettant de différencier le contenu officiel et celui de la communauté sur l'écran d'accueil.

[CONTENU ADDITIONNEL]

• Jeu
o Correction de problèmes dans le menu Contenu additionnel pour les mods contenant de très longues lignes.
o L'action de mod "ImportFiles" fonctionne désormais en Frontend.
o L'action "UpdateIcons" est désormais compatible avec les fichiers SQL, en plus des XML.
o Il est désormais possible de spécifier plusieurs fichiers dans l'action Ingame "AddGameplayScripts".
o Ajout d'une action Frontend et Ingame "DoNothing", pouvant servir de remplacement temporaire ou de conteneur pour d'autres actions.
o La base de données de localisation est désormais écrite dans le cache.
• Outils de développement
o Le Launcher SDK se ferme désormais lorsque l'utilisateur clique sur une application pour la lancer.
o ModBuddy n'affiche plus l'erreur "Parameter "escapedValue" cannot be null" lorsque les données de développement ne sont pas installées.
o Ajout d'une coloration syntaxique pour SQL dans ModBuddy.

Ecrit par: Darkheaven59 Mardi 28 Mars 2017 à 19h15
merci 1-enaccord9.gif

Finalement pas de grosses améliorations...

Ecrit par: Wulfila Mardi 28 Mars 2017 à 21h54
Sans oublier l'ajout du Mausolée d'Halicarnasse :

Nouvelle merveille à construire à coter d'un port, ca donne des bonus pour l’amiral illustre mais ca on s'en fou l'important à retenir c'est qu'elle donne une charge supplémentaire à tout les INGÉNIEURS illustres produit par la civ !!!

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