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GOTM Mai 2007 - Alea Chaka Est


GOTM MAI 2007
ALEA CHAKA EST


I) HISTOIRE :

Après nos péripéties techniques sur le GOTM Ere Génétique,nous avons décidé de vous proposer une partie dans laquelle vous incarnerez CHAKA

Chaka est un chef zoulou qui a fait de sa tribu, une simple entité parmi de nombreuses autres, la terreur du Sud de l'Afrique. De nombreux historiens le considèrent comme un génie militaire .

Une des représentations les plus connues de Chaka



Chaka est né vers 1787 de l'union du chef des Zoulous Senza Ngakona et de Nandi, fille d'un chef voisin. Au début de sa vie, Chaka est guerrier pour le compte d'un autre chef local nommé Dinguiswayo. A la mort de son père en 1816, Dinguiswayo aide Chaka à devenir chef des Zoulous à son tour. Chaka assassine ensuite son demi-frère pour protéger sa nouvelle fonction.

Une fois qu'il contrôle les Zoulous, Chaka lance plusieurs réformes destinées à faire de l'armée zoulou la force militaire la plus puissante de la région. Il remplace tout d'abord la traditionnelle "assegai" (une lance ressemblant à un javelot) par la "lklwa", une courte lance servant à poignarder. Il fournit également à ses hommes des boucliers plus grands et plus lourds . Ce nouvel armement permet à Chaka de modifier profondément les tactiques militaires de son armée, transformant la nature même de la guerre dans cette région.

Avant l'arrivée au pouvoir de Chaka, le combat entre les tribus d'Afrique méridionale est largement ritualisé. Les deux forces se tiennent à distance l'une de l'autre, chantant bruyamment et entrechoquant leurs boucliers tout en projetant leurs lances. La détermination de l'une des parties finit par s'user et elle se retire, abandonnant le territoire à l'autre partie. Dans chaque camp, quelques guerriers sont tués et les batailles ne donnent que rarement des résultats décisifs .

Guerriers zoulous à la fin du XIXème siècle




Par ses réformes militaires, Chaka apprendre à son armée à se rapprocher de ses ennemis et à mener des combats au corps à corps , dans lesquels les nouvelles armes et les boucliers donnent aux forces de Chaka un avantage décisif sur leurs ennemis. Chaka invente une nouvelle formation tactique appelée "tête de buffle", dans laquelle son armée forme de grandes ailes (les cornes) à droite et à gauche de la force principale. Celle-ci engage le combat directement avec l'ennemi alors que les cornes le débordent sur la droite et la gauche. Entourées sur trois côtés et confrontées à un ennemi armé d'armes et de boucliers plus performants, peu d'armées résistent aux attaques zoulous .

Disposant de la plus puissante armée de la région, Chaka déclenche la terreur dans les tribus voisines peu méfiantes du Sud de l'Afrique. Il entame ses conquêtes avec des forces réduites. Cependant, grâce à son talent de diplomate et au recours avisé aux assassinats, il met rapidement en place un système d'alliances et de dirigeants vassaux qui permet d'étendre son contrôle sur un vaste territoire, augmentant rapidement l'effectif des forces se trouvant sous son commandement. Ses opposants sont tués sans merci . En l'espace d'une décennie, les tribus émigrent en dehors de cette zone, fuyant dans toutes les directions pour échapper aux Zoulous. Ces mouvements migratoires sont connus sous l'appellation Mfecane, qui signifie "dispersion".

Henry Cele dans le rôle de Chaka Zulu (1984)



S'il est un grand conquérant, Chaka n'est pas un dirigeant compétent. Son régime cruel n'est pas très populaire et plusieurs tentatives d'assassinats et de coups d'Etat sont recensées. L'une d'elles finit par réussir et, en 1828, Chaka est mortellement blessé par ses deux demi-frères. On raconte que sur son lit de mort, il aurait raconté à ses demi-frères qu'ils ne règneraient pas longtemps et que les Blancs s'empareraient prochainement des territoires zoulous. Malheureusement pour les Zoulous, Chaka disait vrai et en 70 ans, les Zoulous sont conquis par les Britanniques .

Carte du pays zoulou



II) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES DE LA PARTIE :


Terrain de départ du joueur humain




Leader joué : CHAKA (Accessible, Agressif)

Nombre d'aversaires IA : mystère

Type de carte : spécialement conçu par notre maître cartographe Fingolfin

Taille de carte : grande.

Climat : tropical

Départ : antiquité.

Vitesse de production : normal.

Pas de barbares

Village tribal : non

Toutes les conditions de victoire sont activées

Partie proposée aux niveaux suivants : De seigneur de guerre à monarque

Critères de classement (par ordre d'importance) : Niveau de jeu, Date de victoire, Score Panthéon

A rendre avant le : Mardi 5 juin inclus à l'adresse habituelle :






 
 

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