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GOTM Mars 2010 - Baroud d'honneur des Arawaks


GOTM MARS 2010


Baroud d'honneur des Arawaks!



I) Présentation :

1492 Il fait beau à Cuba. Les pêcheurs pêchent, les chasseurs chassent les enfants jouent...
Mais bientôt toute cette sérénité sera troublée par d'étranges hommes venus d'ailleurs. Ils sont barbus, grands, sentent la charogne et on une peau plus dure que le bois! Seraient-ce des dieux? Ils semblent pourtant avoir les mêmes besoins que tous les hommes. Manger, dormir, boire, copuler... Surtout boire et copuler, à en juger par le nombre de nos femmes que ces monstres ont violé et aux quantités indécentes de ces jus de fruits fermentés dont ils se délectent. Il semblerait toutefois que cet infâme breuvage leur donne leur force, voyant à quel point ils deviennent agressifs et sans peurs après en avoir consommé.

Depuis leur arrivée, ceux qui se font passer pour des dieux se sont installés. Certains sont repartis, mais c'était pour mieux revenir, encore plus nombreux et encore plus avides d'or et de terres. Ils semblent tenter de prendre peu à peu le contrôle de notre île et de nous réduire à l'état d'esclaves, ce nom qu'ils donnent aux gens qui les servent et sur qui ils osent tout.

Les signes ne trompent pas. Ils sont de plus en plus forts, de plus en plus agressifs. Même nos dieux se sont retournés contre nous. Notre population ne cesse de décroitre sous les coups de leurs épées et de leurs étranges armes cracheuses de feu et de cailloux. Il nous faut réagir! Les sages des trois tribus doivent s'entretenir sur une alliance de nos peuples, envers et contre tout.

Les Ciboneys sont redescendus de leur montagnes à l'appel conjoint des Caraïbes et des Taïnos. Les Arawaks sont enfin unis sous une seule bannière et la guerre contre ces gros chiens blanc est désormais ouverte. Nous résisterons jusqu'au dernier!


Journal d'un guerrier Taïnos (Retranscription depuis une coque de pirogue par un conquistador) 1514


On dit souvent que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire, c'est aussi, habituellement, ce que vous propose civ : gagner, et ce par tous les moyens. Même ceux défiants la moralité ou le bon sens, nos historien sauront faire passer la pilule.
Ici, on ne vous demandera pas de gagner. Seulement de tenter de survivre... et ce ne sera pas une mince affaire.


II) Caractéristiques techniques de la partie :

Terrain de départ du joueur humain :

  • Leader joué : Le peuple des Arawaks (phi/pro)

  • Unités de départ : 3 villes à 2 de pop, 4 pirogues, 3 archers, 8 guerriers, 4 quechuas, 6 jaguars (double forestiers), 4 soldats chiens, 5 holkans et puis c'est tout

  • Nombre d'adversaires IA : 2 Espagnols sur-armés et régulièrement renforcés

  • Type de carte : L'île de Cuba

  • Vitesse : épique

  • Guerre constante

  • Climat : cubain

  • Départ : classique

  • Barbares: déchainés, enragé, dopés

  • Globe : Plat

  • Pas de villages tribaux ni d'évènements aléatoires et nouveau germe aléatoire en cas de reload

  • Conditions de victoire : Temps/conquête mais il ne faut pas rêver

  • Partie proposée au niveau unique de divinité

    _________________________________________________________________


    **RÈGLES SPÉCIALES**


    Le but de cette partie est de survivre le plus longtemps possible. Vous devrez donc envoyer votre sauvegarde un tour avant le pop-up de défaite

    Aucun reload ne sera toléré


    _________________________________________________________________


    Critères de classement (par ordre d'importance) : Date de victoire, Score Panthéon
A rendre avant le : 05 Avril 2010 inclus via le module GOTM

L'équipe du GOTM.


Lien vers la sauvegarde


 
 

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