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GOTM Novembre 2007 - L'atelier de Léonard


GOTM NOVEMBRE 2007

L'ATELIER DE LEONARD



I) PRESENTATION:

Ce mois-ci, vous incarnerez LEONARD DE VINCI tout au long de l'histoire du monde et jusqu'à l'envol d'un vaisseau spatial vers de nouvelles planètes.



Vous allez devoir ainsi, à l'instar du personnage joué, analyser l'ensemble des paramètres de cette carte afin de pouvoir réussir à devancer l'ensemble de vos concurrents. Ainsi le chemin de technologies à suivre et les tactiques les plus connues ne sont pas forcément les meilleures pour espérer réussir à obtenir la victoire et surtout pour l'optimiser. (et comme d'habitude quelques indices traînent dans cette page... )



Ce dessin datant des années 1480, est entouré d'une notice explicative dont l'écriture doublement inversée, est caractéristique de l'auteur. Il représente un hélicoptère fait d'une voilure tournante en forme de vis sans fin, mûe par un mouvement d'horlogerie. Si, comme le suggère le texte, l'appareil a fonctionné, il a probablement été le premier à transporter sa propre source d'énergie


Biographie succincte de Léonard de Vinci

Fils naturel d'un riche notaire florentin et d'une paysanne , élevé dans un village de Toscane qui porte désormais son nom, Léonard de Vinci s'est formé dans les ateliers de Verrocchio et d'Uccello avant d'intégrer la compagnie de Saint-Luc, la guilde des peintres.

On lui doit 'La Cène', 'La Joconde', 'La Vierge aux rochers', et la fresque de 'La bataille d'Anghiari' au Palazzo Vecchio . Selon lui, l'art est intimement lié aux sciences et techniques. A-t-il peint pour mener des réflexions de type mathématique ou a-t-il développé ses connaissances scientifiques en autodidacte pour apporter davantage de grandeur à son oeuvre ?

Toujours est-il qu'il a montré des talents d'ingénieur militaire , d'urbaniste , de biologiste et de physicien , pressentant souvent les grandes découvertes des siècles suivants (concernant les lois du mouvement et de la gravité par exemple).

En quête de mécènes et de commandes comme tous les artistes de la Renaissance, il a commencé 'Maître des arts et ordonnateur des fêtes' de Ludovic Sforza à Milan, et a achevé sa vie auprès de François Ier. Sa dépouille repose dans la chapelle Saint Hubert d'Amboise.

Pour les personnes intéressés par le personnage, vous trouverz l'article Wikipedia ici


II) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES DE LA PARTIE :

Terrain de départ du joueur humain




Leader joué : PERICLES DES ARABES (philosophe, créatif)

Technologies de départ du joueur humain : Mysticisme, La Roue

Unités de départ : 1 colon et 1 guerrier

Nombre d'adversaires IA : 5

Type de carte : Maze "legèrement" adaptée

Taille de carte : petite

Climat : tempéré

Niveau de la mer : normal

Départ : antiquité

Vitesse de production : rapide

Barbares : normal

Autres options cochées : Pas d’échange ni de commerce de technologie, pas de village tribal, pas d'évènements aléataoires, pas de restriction de dirigeants

Condition de victoire : espace
Attention : toutes les conditions de victoire sont autorisées pour les IA


Partie proposée aux niveaux suivants : De seigneur de guerre à monarque

Critères de classement (par ordre d'importance) : Niveau de jeu, Date de victoire, Score Panthéon

LES SAVES

A rendre avant le : Le 4 Décembre 2007inclus à l'adresse habituelle :



Merci de renommer vos saves selon le modèle suivant : pseudo_gotm_octobre_2007

Bonnes parties à tous
Les 3 compères du GOTM (Fingolfin, Penny & Dezab)








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