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GOTM janvier 2014 - Les peuples du désert


GOTM JANVIER 2014 : Les peuples du désert



Du sable dans les yeux ! Il serait pourtant souhaitable d’y voir clair dans cette épreuve difficile …

Ce début d’année, vous avez le droit de vous prendre pour Peter O’Toole et arpenter le désert (ce milieu hostile) pour découvrir la meilleure stratégie à tenir (toutes les victoires sont ouvertes).

Vous incarnerez Ahmed al-Mansour pour la fierté du peuple marocain. Ne le décevez pas et gardez la tête froide.

Vous entourent, des peuples aussi aguerris que vous à ces conditions difficiles. Ces nations ennemies se sont prémunies contre des traitements trop expéditifs qui pourraient les réduire à néant trop rapidement.

Cela veut dire concrètement que toutes les civs hormis le Maroc ont dans leur capitale remparts, château, arsenal et base militaire.

Une nouvelle fois pas facile ! mais … tellement de possibilités de rendre une save victorieuse : qu’en ce début d’année et avec de bonnes résolutions, tout le monde devrait y trouver son compte …

A titre expérimental, vous êtes ce mois ci autorisés à mixer "immédiat" et du "par tour". Le labo restera toutefois attentif à ce que vous ne profitiez pas de ce cadeau de nouvelle année pour vous inspirer de bugs liés aux échanges commerciaux (type Ojoj).

Demeure la règle des reloads qui doivent être des multiples de 20 (20,40,60,… )



Caractéristiques de la partie
Niveau de difficulté : Roi
Taille de la carte : normale
Nombre d’AI : 7
Nombre de Cités Etats : 10
Règles spéciales : pas de ruines

Conditions de victoire :
Toutes les victoires sont autorisées

Détermination du vainqueur par ordre d'importance :
1) date de victoire
2) Score HOF

Bonne game à tous et bienvenue en 2014 !


Le Labo vous souhaite une excellente, joyeuse et ludique nouvelle année.


>>>> SAVE >>> lien vers la sauvegarde

à rendre avant le 31, minuit


Lien vers la sauvegarde


 
 

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